Bon, j'ai pas lâché l'affaire, c'est juste le temps qui me manque de plus, il faut se remettre dans le bain, les raccourcis claviers de Gimp et Blender sont un peu sortis de ma mémoire.
Pour patienter, et pour illustrer ce qui a été dit plus haut, voici ce qui risque d'arriver si on fait une projection depuis la vue sur un objet cylindrique, çà bave...:
]]>En attendant que je trouve le temps...
Pour créer un paint kit, il y a un passage obligé par la case création d'uv maps, ou dépliage de ton mesh.
Certes, la projection depuis la vue est très facile à faire, mais le rendu est moisi si la surface n'est pas plane, et pour l'instant, la plupart des avions ont une forme cylindrique.
Tu peux dors et déjà visionner ce tutoriel:
http://equipe-flightgear.forumactif.com … nder#15277
Tu as aussi de bonnes piqûres de rappel dans la boîte à outils de la PAF:
http://equipe-flightgear.forumactif.com/f17-tutoriels
Un petit détail mais qui a de l'importance, point n'est besoin de percer les hublots de ton modèle pour un avion statique (d'ailleurs, les tiens ne sont pas encore percés), çà alourdit le mesh, et la texture png fera çà très bien.
Du reste, le CitationX n'est pas un modèle statique (loins s'en faut ), et la carlingue n'est pas percée, les hublots sont en trompe l’œil vus de l'extérieur, d'où une économie de vertices.
Je te remercie de tes conseils, je suis dans la découverte et ne maîtrise pas encore bien Blender ainsi que Gimp, mais grâce aux observations et conseils de chacun, cela se met en place doucement.
En faisant des erreurs et en pouvant les rectifier cela me permet d'avancer.
Cordialement
Voici mon modèle dans son état actuel :
petites remarques en passant:
apparemment tu construis chaquue élément séparément: aile gauche, aile droite etc.
Un avion est généralement absolument symétrique, blender contient dans sa boîte à outils les "mesh mirror", "object mirror", " mirror modifiers". Ca permet de copier un mesh en mirroir, de modifier en miroir etc. Et donc d'aboutir à un modèle parfaitement symétrique... tout en divisant le boulot par 2.
Attention aussi au placement des points d'origine. Pour du statique, pas de soucis, mais le jour ou tu voudras animer un truc...
]]>Voici mon modèle dans son état actuel :
]]>Il y a en effet plein de façons pour créer un paint kit.
Si tu mets ton modèle en ligne, je peux essayer de t'en créer quelques uns, et de faire des minis tutos pour t'aider pour la suite...
Probablement assez ancien d'aileurs, mais les principes restent valables.
Et un coup de chance en plus, normalement c'est interdit !
]]>Après il y a sûrement 50 autres façons, comme plusieurs grades de précision.
Uv map en vue directe, avec dépliage...
Puis barbouille en raster (gimp), en vectoriel (inkscape)...
Comme on passera obligatoirement en raster (.png) on obtient une bonne précision en partant "grand" (p.ex. 4096/4096) avec gimp, quite à réduire ensuite.