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#1 29/08/2012 18:30:21

Oohty
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Mac OsX

La version 2.8.1 pour Mac est fonctionnelle : je viens de la télécharger et c'est pas mal.


Mac Book Pro et iMac, OsX 10.6.8

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#2 29/08/2012 18:40:03

jmaaub
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Re : Mac OsX

Idem pour moi, je suis entrain de tester.
Peux tu me dire comment tu actives Rembrandt par la ligne de commande STP

Merci d'avance.

Amicalement,


JM-26
MacBook Pro - i7, Osx 10.9.3, Nvidia GeForce 750M, 16 Go Ram
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#3 29/08/2012 19:16:46

f-jjth
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Re : Mac OsX

Pour activer Rembrandt 2 possibilités :

--enable-rembrandt

ou

--props:/sim/rendering/rembrandt/enable=true

C'est au choix wink


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

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#4 29/08/2012 19:48:49

jmaaub
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Re : Mac OsX

J'ai essayé les deux mais elles me font planter FG au démarrage et j'ai ce message d'erreur

FRAGMENT glCompileShader "/Users/J2MA/Desktop/FlightGear.app/Contents/Resources/../Resources/data/Shaders/ssao.frag" FAILED
FRAGMENT Shader "/Users/J2MA/Desktop/FlightGear.app/Contents/Resources/../Resources/data/Shaders/ssao.frag" infolog:
ERROR: 0:20: 'array of 2-component vector of float' : constructor not supported for type 
ERROR: 0:20: 'array of 2-component vector of float' : no matching overloaded function found 
ERROR: 0:20: 'const 2-component vector of float' : cannot declare arrays of this type 
ERROR: 0:20: 'v' : redefinition 
ERROR: 0:55: 'reflect' : no matching overloaded function found 
ERROR: 0:55: '=' :  cannot convert from 'float' to '2-component vector of float'

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

Amicalement,


JM-26
MacBook Pro - i7, Osx 10.9.3, Nvidia GeForce 750M, 16 Go Ram
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#5 29/08/2012 20:28:05

Oohty
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Re : Mac OsX

Excuse mais c'est quoi Rembrandt ?


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#6 29/08/2012 20:38:31

f-jjth
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Re : Mac OsX

@jmaaub: Et sans Rembrandt ça se passe comment ?

@Yves Tourmen : Rembrandt c'est ça : http://wiki.flightgear.org/Project_Rembrandt#Gallery
De vrais source lumineuse, de vrais ombres, des AO dynamique, des effets de rendu wink


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#7 30/08/2012 12:29:42

Oohty
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Re : Mac OsX

pour activer Rembrandt, il faut passer par la ligne de commande ? pas possible avec le launcher FG ?


Mac Book Pro et iMac, OsX 10.6.8

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#8 30/08/2012 16:06:28

jmaaub
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Re : Mac OsX

Yves Tourmen a écrit :

pour activer Rembrandt, il faut passer par la ligne de commande ? pas possible avec le launcher FG ?

Apparemment oui car Rembrandt n'est pas activé par défaut. Mais je n'ai pas encore trouver la solution ;-)

Amicalement,


JM-26
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#9 30/08/2012 16:09:19

jmaaub
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Re : Mac OsX

f-jjth a écrit :

@jmaaub: Et sans Rembrandt ça se passe comment ?

Pas trop mal  ;-)  Je découvre et mon ordi transpire ! ...  ;-)

Amicalement,


JM-26
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#10 30/08/2012 16:38:39

Oohty
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Re : Mac OsX

vois pas comment activer Rembrandt : ça plante quand je vais par le launcher > Configuration avancée > Autres et que je mets la ligne ci-dessus (--prop:/sim/rendering/rembrandt/enabled=true) et je vois pas comment par ligne de commande.
Mais sans ça marche.


Mac Book Pro et iMac, OsX 10.6.8

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#11 30/08/2012 21:42:11

Chris
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Re : Mac OsX

Bonsoir

Pour ma part (je suis sous Windows), si je passe par le launcher > Avancé > Propriétés, je mets /sim/rendering/rembrandt/enabled=true, et non pas --prop:/sim/rendering/rembrandt/enabled=true. C'est le launcher qui se charge de rajouter lui-même le "--prop:".
Je suppose que sur Mac c'est pareil, tu peux faire l'essai.


FG 3.4.0
Windows 7 édition familiale Premium / SP 1 - NVIDIA GeForce GT 130
Intel i3-4160 - 3.60 GHz / RAM 8 Go / 64 bits
Joystick Logitech Extreme 3D Pro

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#12 31/08/2012 11:45:16

f-jjth
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Re : Mac OsX

@jmmaub: qu'est-ce que ça donne si tu active Rembrandt et que tu mets cette option :

--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

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#13 31/08/2012 12:01:55

titom-1
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Re : Mac OsX

Yves Tourmen a écrit :

Excuse mais c'est quoi Rembrandt ?


c'est vrai ça; C'est quoi (ou qui) Rembrandt?


pc linux : XUBUNTU 14.04 lts, 64b, 2Go, AMD athlon tm QI-46, Fg 2.12
Mac : un peu vieux... mac osx 10.4.11 power pc G5 _ flightgear 2.6
bons vols à tous

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#14 31/08/2012 12:07:52

f-toro
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Re : Mac OsX

Il est mort maintenant, mais c'était un grand poète.

Tu devrais savoir ça quand même ! big_smile


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

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#15 31/08/2012 13:40:45

jmaaub
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Re : Mac OsX

taureau89_9 a écrit :

Tu devrais savoir ça quand même ! big_smile

C'est vrai !! Surtout que f-jjth l' a expliqué quelques posts avant ...

Amicalement,

Dernière modification par jmaaub (31/08/2012 13:41:13)


JM-26
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#16 31/08/2012 13:46:49

jmaaub
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Re : Mac OsX

f-jjth a écrit :

@jmmaub: qu'est-ce que ça donne si tu active Rembrandt et que tu mets cette option :

--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

Je viens de tester. Ça ne bloque plus le lanceur mais ça ne marche toujours pas. J'ai comme un source lumineuse dans le cockpit.
Je vais faire quelques captures pour te montrer.

Amicalement,


JM-26
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#17 31/08/2012 16:52:23

f-ojac
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Re : Mac OsX

Il faut aussi que l'avion utilisé soit compatible avec cette option. Très expérimental, pour l'instant, ne l'oublions pas. Ca peut aussi disparaître demain.


FG git - GNU/Linux 64 bits - Quadcore i7500 2,7 GHz - RAM 8 Go + GTX940MX

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#18 1/09/2012 10:30:40

jmaaub
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Re : Mac OsX

jmaaub a écrit :

Je viens de tester. Ça ne bloque plus le lanceur mais ça ne marche toujours pas. J'ai comme un source lumineuse dans le cockpit.
Je vais faire quelques captures pour te montrer.

Voilà la capture, à mon avis ça te montre simplement que Rembrandt n'est pas activé, non ?  ;-)

captur65.jpg

Amicalement,


JM-26
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#19 1/09/2012 10:34:23

jmaaub
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Re : Mac OsX

f-jjth a écrit :

@jmmaub: qu'est-ce que ça donne si tu active Rembrandt et que tu mets cette option :

--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

Pour revenir à cette option, lorsque je vais dans "Internal properties>sim>rendering>rembrandt", cette option est déjà indiquée.
De plus tu parles d'activer Rembrandt et d'ajouter cette option. Le problème est déjà de savoir comment activer Rembrandt. J'ai fouiller sur le Net sans succès !

A+
JM


JM-26
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#20 1/09/2012 10:50:16

f-jjth
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Re : Mac OsX

Ce que tu vois au centre du DR400-JSBSim c'est les volume dans lesquels les lumières Rembrandt se propage, donc si Rembrandt n'est pas activé c'est normal que tu vois ça smile Donc déjà on peut dire que ce n'est pas grave, ce soucis sera résolu dès que Rembrandt sera activé. En attendant tu peux télécharger le DR400-JSBSim non-Rembrandt dispo dans le Hangar de la PAF.

Pour activer Rembrandt c'est comme j'ai déjà dit, 2 possibilités :

--enable-rembrandt

ou

--prop:/sim/rendering/rembrandt/enabled=true

À mettre au démarrage bien entendu wink on ne peut pas activer Rembrandt "en cours de fonctionnement"

Si tu ne sais pas où/comment insérer l'une de ces 2 options, je ne pourrais pas t'aider car je n'ai pas de MAC et donc aucune idée de comment c'est fait et comment le lanceur s'utilise. Par contre je peux te conseiller l'excellentissime FGx (Que je conseille à tout le monde !)
Il suffit de suivre les indications : http://code.google.com/p/fgx/wiki/SourceCode?tm=4

Avec ce launcher il suffit de cocher une case pour activer Rembrandt wink


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#21 1/09/2012 11:30:11

jmaaub
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Re : Mac OsX

f-jjth a écrit :

Ce que tu vois au centre du DR400-JSBSim c'est les volume dans lesquels les lumières Rembrandt se propage, donc si Rembrandt n'est pas activé c'est normal que tu vois ça smile Donc déjà on peut dire que ce n'est pas grave, ce soucis sera résolu dès que Rembrandt sera activé

C'est ce que pensais  ;-)

f-jjth a écrit :

En attendant tu peux télécharger le DR400-JSBSim non-Rembrandt dispo dans le Hangar de la PAF

J'ai les deux versions sous le coude

f-jjth a écrit :

Pour activer Rembrandt c'est comme j'ai déjà dit, 2 possibilités :

--enable-rembrandt

ou

--props:/sim/rendering/rembrandt/enable=true

À mettre au démarrage bien entendu wink on ne peut pas activer Rembrandt "en cours de fonctionnement"

Si tu ne sais pas où/comment insérer l'une de ces 2 options, je ne pourrais pas t'aider car je n'ai pas de MAC et donc aucune idée de comment c'est fait et comment le lanceur s'utilise

En essayant ces deux possibilités dans la ligne de commande, FG ne démarre pas et me met un message d'erreur dans le log que j'ai déjà posté.
Il me semble avoir vu quelque part que pour utiliser la ligne de commande pour certaine option il fallait taper quelque chose dans le terminal du MAC. Je vais essayé de retrouver ça pour savoir ce que tu en penses. Tu es disponible dans la journée sur mumble ?

f-jjth a écrit :

Par contre je peux te conseiller l'excellentissime FGx (Que je conseille à tout le monde !)
Il suffit de suivre les indications : http://code.google.com/p/fgx/wiki/SourceCode?tm=4

Avec ce launcher il suffit de cocher une case pour activer Rembrandt wink

C'est une compilation ? J'ai téléchargé FGX dernièrement mais n'ai pas pu le lancer. On pourra aussi en parler sur mumble  ;-)

ah ces Mac Osxistes  ...

Amicalement,


JM-26
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#22 1/09/2012 11:35:48

f-jjth
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Re : Mac OsX

Je suis dispo maintenant si tu veux, je sus sur Mumble (JeuxLinux.fr)
En te relisant, je me pose une question :

On est bien d'accord que tu lance FG avec ces 2 options en même temps :

--prop:/sim/rendering/rembrandt/enabled=true
--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

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#23 1/09/2012 11:56:01

jmaaub
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Re : Mac OsX

f-jjth a écrit :

Je suis dispo maintenant si tu veux, je sus sur Mumble (JeuxLinux.fr)
En te relisant, je me pose une question :

On est bien d'accord que tu lance FG avec ces 2 options en même temps :

--props:/sim/rendering/rembrandt/enable=true
--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

Oui, lorsque je mets les deux options en même temps, FG ne démarre pas et voilà le log :

unknown option:props:/sim/rendering/rembrandt/enable


Usage: fgfs [ option ... ]

General Options:
   --help, -h                   Show the most relevant command line options
   --verbose, -v                Show all command line options when combined
                                with --help or -h
   --fg-root=path               Specify the root data path
   --fg-scenery=path            Specify the scenery path(s);
                                Defaults to $FG_ROOT/Scenery
   --fg-aircraft=path           Specify additional aircraft directory path(s)
   --language=code              Select the language for this session

Aircraft:
   --aircraft=name              Select an aircraft profile as defined by a top
                                level <name>-set.xml
   --show-aircraft              Print a list of the currently available
                                aircraft types

   --min-status={alpha,beta,early-production,production}
                                Allows you to define a minimum status level
                                (=development status) for all listed aircraft

Initial Position and Orientation:
   --airport=ID                 Specify starting position relative to an
                                airport
   --runway=rwy_no              Specify starting runway (must also specify an
                                airport)
   --carrier=[name|ID]          Specify starting position on an AI carrier

For a complete list of options use --help --verbose

Amicalement,


JM-26
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#24 1/09/2012 12:00:56

f-jjth
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Re : Mac OsX

Ok, rien de grave, j'ai fait 2 erreurs, (enable et props) donc le truc correct c'est :

--prop:/sim/rendering/rembrandt/enabled=true
--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion-buffers=false

Pardon (je modifie mes messages histoire que les prochains venu ne soit pas perdu)


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#25 1/09/2012 12:58:07

jmaaub
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Re : Mac OsX

Clément,

J'ai essayé sans succès de lancer FG par le terminal avec la ligne suivante :

cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources  
MacBook-Pro-J2MA:Resources J2MA$   ./fgfs --enable-rembrandt

Le log est le suivant ( apparemment il ne reconnait pas l'option "--enable-rembrandt" )

Last login: Sat Sep  1 09:16:40 on console
MacBook-Pro-J2MA:~ J2MA$ cd /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources  
MacBook-Pro-J2MA:Resources J2MA$   ./fgfs --enable-rembrandt Processing command line arguments
Unknown option '--enable-rembrandt'


Usage: fgfs [ option ... ]

General Options:
   --help, -h                   Show the most relevant command line options
   --verbose, -v                Show all command line options when combined
                                with --help or -h
   --fg-root=path               Specify the root data path
   --fg-scenery=path            Specify the scenery path(s);
                                Defaults to $FG_ROOT/Scenery
   --fg-aircraft=path           Specify additional aircraft directory path(s)
   --language=code              Select the language for this session

Aircraft:
   --aircraft=name              Select an aircraft profile as defined by a top
                                level <name>-set.xml
   --show-aircraft              Print a list of the currently available
                                aircraft types

   --min-status={alpha,beta,early-production,production}
                                Allows you to define a minimum status level
                                (=development status) for all listed aircraft

Initial Position and Orientation:
   --airport=ID                 Specify starting position relative to an
                                airport
   --runway=rwy_no              Specify starting runway (must also specify an
                                airport)
   --carrier=[name|ID]          Specify starting position on an AI carrier

For a complete list of options use --help --verbose
MacBook-Pro-J2MA:Resources J2MA$ 
MacBook-Pro-J2MA:Resources J2MA$ 

Amicalement,


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