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#1 26/11/2014 22:36:19

FCarreel
Membre
Inscription : 19/11/2014
Messages : 173

Création d'objets avec Blender.

Bonjour,

Il y a quelques jours, suite à mon projet de création d'une scène digne de LFQQ, ctefc356 me suggérait de créer l'aérogare et la tour de contrôle plus proches de la réalité. Eh bien, cette perspective me tente ...
Je commence à me familiariser avec l'usage de Blender, du moins en ce qui concerne les bases. Mais trois questions me tourmentent. Voici ces questions, en espérant qu'un lecteur pourra m'apporter les réponses :

1 - Dans quel format exporter l'objet obtenu, sachant que les possibilités offertes par Blender sont limitées à six : .ply .stl .3ds .fbx .obj .x3d ?

2 - Comment faire ensuite pour aboutir à des fichiers lisibles par Flightgear ?

3 - Où déposer ces fichiers pour qu'ils soient visibles, au moment de la création de scène (par Flightgear et l'ufo), dans la liste des objets qui apparaît en appuyant sur la barre d'espace ? Je suppose qu'il faut les placer dans le répertoire Models de Flightgear, car je n'ai pas trouvé le moyen d'aller faire une recherche vers un autre répertoire. A moins qu'il y ait une autre technique possible pour créer la scène, par exemple renseigner soi-même entièrement le fichier .stg ?


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#2 27/11/2014 0:53:29

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 492

Re : Création d'objets avec Blender.

Bonjour,

FCarreel a écrit :

Dans quel format exporter l'objet obtenu, sachant que les possibilités offertes par Blender sont limitées à six : .ply .stl .3ds .fbx .obj .x3d ?

Bien que fg accepte d'autres formats 3d, on préconise l'utilisation de .ac
Blender n'a pas de convertisseur vers et de ac installé nativement, mais ces outils existent.
Voir ici: 
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3062

Les fichiers .ac sont lisibles par Fg

Pour l'UFO: par "l" (L minuscule) on peut chercher dans tout le système. Voir dans Menu >Help  >Aircraft Help

Un sujet qui peut t'intéresser:
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3325

Un exemple:
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 594#p29594
ça manque encore de couleurs, mais "in progress" smile

Dernière modification par ctesc356 (27/11/2014 1:17:41)


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#3 27/11/2014 9:06:29

FCarreel
Membre
Inscription : 19/11/2014
Messages : 173

Re : Création d'objets avec Blender.

Merci pour ces réponses rapides et très documentées.
Il ne me reste plus qu'à me mettre au travail !


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