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#1 3/04/2015 18:27:08

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 057

Arbres opaques zone_maisons texture LFPG03.png

Discussion commencée dans ce sujet
J'ai aussi posé la question sur le forum US

J'ai regardé de plus près, voici où j'en suis de l'analyse et de ma compréhension (qui peut encore évoluer...).

Comme compris et corrigé par Christian (Patten), le problème est dans la texture LFPG03.png, qui sert à :
(chemin fgdata/Models/Residential )
zone_maisons-ba.ac
zone_maisons_carre-ba.ac
zone_maisons_grd-ba.ac
zone_maisons_long-ba.ac

A l'origine, il aurait suffi de remplacer cette texture erronée par celle corrigée de Christian pour résoudre le problème en une seule opération, et pour tous les fichiers .ac faisant appel à cette texture.
Cependant, le remplacement d'une texture seule dans la base source de terrasync ( FlightGear Scenery Website) ne semble pas aisé ou pas possible, la texture seule n'est pas accessible. Peut-être parce que (si j'ai bien compris...) les textures devant maintenant avoir le même nom que les fichiers .ac les appelant, la solution "simple" (texture commune corrigée) n'est pas (n'est plus ?) applicable.

Une correction a cependant été faite dans Terrasync (dites-moi si je me trompe, j'ai mis du temps à comprendre).
Les fichiers .ac ont été modifiés pour faire appel chacun à leur fichier texture :
zone_maisons_carre-ba.ac fait appel à zone_maisons_carre-ba.png,
zone_maisons_grd.ac fait appel à zone_maisons_grd.png
zone_maisons_long.ac fait appel à zone_maisons_long.png
(zone_maisons-ba.ac n'existe plus)

Ce qui fait que :
- si on vole avec le dossier Terrasync,
- ou si, à l'aide de l'UFO (touche "L" minuscule) on place le modèle chargé depuis le dossier Terrasync/Models (et non depuis fgdata/Models), les arbres sont bons. Mais cela ne fonctionnera que sur l'ordinateur de l'auteur. [EDIT]avec ce chemin Terrasync/Models[/EDIT]

Au moins, l'anomalie semble corrigée pour Terrasync.

Cependant, le pack fgdata de FG n'a semble t-il pas (pas encore ?) bénéficié de la correction. Ceci fait que si on vole avec les dossiers de fgdata/Models (le pack FG) la mauvaise texture est utilisée.
Pour la même raison, le placement d'un de ces objets par l'UFO (qui fait naturellement appel à fgdata/Models) donne la mauvaise texture.

Je ne vois pas de solution générale satisfaisante tant que le pack fgdata de FG n'est pas corrigé. Sinon mettre les modèles corrigés correspondants en statique, mais ce n'est pas très rationnel à terme pour une scène destinée à être sur Terrasync.
Individuellement et pour une version stable, le simple remplacement par la texture corrigée fonctionne sans gestion supplémentaire.

Dany

Dernière modification par dany93 (6/04/2015 11:32:16)


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

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#2 5/04/2015 16:09:26

f-ojac
Membre
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Messages : 2 007

Re : Arbres opaques zone_maisons texture LFPG03.png

Bonjour Dany,
J'avais promis de repasser de temps à autres, je repasse, en profitant d'un w.e. un peu long.
Juste pour te répondre que oui, il n'y a pas de synchronisation entre les répertoires Models/ de Terrasync et le répertoire Models/ de FGdata. Il y en a eu fut une époque, mais ce n'est plus le cas : il faut donc choisir entre l'un et l'autre, le mieux étant d'être à jour en utilisant Terrasync. L'absence de synchronisation a d'ailleurs posé des soucis, puisque certains ont poussé, via git, des modèles dans FG data qui n'apparaissent pas dans Terrasync ! Si j'ai bien compris, à terme, il est possible que le Models/ de fgdata disparaisse peut être, pour qu'il ne soit plus constitué que de données synchronisées du Models/ de Terrasync. Cela veut donc dire qu'il faut effectivement, lorsque l'on construit de nouvelles scènes, utiliser exclusivement les données de Terrasync sinon on risque d'avoir quelques soucis lors de la publication.
A+


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#3 6/04/2015 11:21:10

f-toro
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Messages : 3 045

Re : Arbres opaques zone_maisons texture LFPG03.png

f-ojac a écrit :

J'avais promis de repasser de temps à autres, je repasse, en profitant d'un w.e. un peu long.

Sympa de ta part en tout cas.

A bientôt nous l'espérons ! wink


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

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#4 6/04/2015 11:28:41

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 057

Re : Arbres opaques zone_maisons texture LFPG03.png

Bonjour Olivier,

Toujours content de revoir ta présence.
Merci pour ta réponse, ces éclaircissements, ces infos supplémentaires.
J'espère qu'elles seront suffisamment lues pour profiter à tout le monde.

Dany


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