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#1 28/09/2015 14:00:52

kimono vert
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Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour,
Je n'arrive pas à une bonne compréhension sur la méthode !
Ces derniers jours, j'ai récupéré des modèles B737 ici (liasse de 3 737NG trop buggée) ou là (737-900ER dont le PA générique fonctionne plus trop mal) et les modèles sont grossiers ! Je voulais en comprendre la structure et a priori modifier certains défauts...faute d'en reconstruire un !
Dans la liasse des modèles en général, les fichiers avec icône Blender ont une extension .ac et je devrais pouvoir les importer dans Blender mais il me semble qu'il n'y pas l'add-on idoine (extension .ac) sur la version 2.75a que j'ai installée et qu'il me faudrait trouver un script en Nasal qui fasse la transcription .blend en .ac et l'inverse ! J'ai cherché des infos sur internet mais elles datent un peu et le site cité n'a plus de lien opérationnel...
Le problème est donc que cet add-on n'est pas localisable !
Qu'en est-il d'après vous si vous pratiquer ce type de manips actuellement ?
Merci d'avance de votre éclairage.

Dernière modification par kimono vert (28/09/2015 16:15:24)


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#2 28/09/2015 14:23:37

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Salut,
tout est là: http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=18&t=13442
les scripts "io_scene_ac3d" sont des scripts python, dossier à copier dans ton "Blender/2.xx/scripts/addons"

la dernière version (en principe) ici: https://github.com/NikolaiVChr/Blender-AC3D


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#3 28/09/2015 17:29:13

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Merci beaucoup, ça marche bien !
J'étais resté sur ce post :
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3062
où Patten parlait du script formidable d'un fameux René dont le lien est invalide ! Ici : http://equipe-flightgear.forumactif.com … light=ac3d

Donc je sors "mon" B737-900 ER (https://github.com/FGMEMBERS-NONGPL/737-900ER) sous Blender avec une console remplie de défaut mais elle est fugitive !!! Le modèle est sans ailes mais il y a 11 autres fichiers .ac dans le dossier...
Par contre, c'est parfait avec le F14B officiel...
En fait au lieu de chercher à modifier ce 737-900 ER je vais pendant les longues journées de cet hiver qui arrive m'essayer sous Blender à refaire un des derniers modèles de 737 et à maitriser les textures et l'animation des surfaces et autres parties mobiles de l'avion. J'ai déjà réussi à dessiner qques modèles avec diverses méthodes de la vaste palette Blender... Je l'insérerai dans le fichier en lieu et place et je verrai si je peux en faire un modèle volant sous FG en pratiquant un peu de programmation dont j'ai tout à découvrir !

Dernière modification par kimono vert (28/09/2015 17:58:01)


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#4 28/09/2015 19:52:41

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

kimono vert a écrit :

J'étais resté sur ce post :
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3062
où Patten parlait du script formidable d'un fameux René dont le lien est invalide ! Ici : http://equipe-flightgear.forumactif.com … light=ac3d

Dans "io_scene_ac3d" il y a la patte de René, entre autres.

Son script "io_fg2blender" se trouve maintenant ici :  https://sourceforge.net/p/pafteam/fg2bl … ster/tree/
Il fait aussi l'import-export de .ac dans blender, mais encore beaucoup plus.
Il permet l'import d'un avion complet, y compris les .xml, de visualiser les animations dans blender. Et aussi, d'exporter des animations blender en .xml.
Voir ici :
http://equipe-flightgear.forumactif.com … flightgear
http://equipe-flightgear.forumactif.com … -armatures
http://equipe-flightgear.forumactif.com … hiers-ac3d
http://equipe-flightgear.forumactif.com … on-blender
http://forum.flightgear.org/viewtopic.p … fg2blender

Est-ce que l'hiver sera assez long? smile

Dernière modification par ctesc356 (28/09/2015 19:55:51)


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#5 28/09/2015 19:58:31

Biloute974
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonsoir,

ça peut être intéressant tout ça pour alléger un peu le 777 wink
J'ai du chemin à faire avant d'y arriver, surtout avec Blender où j'en suis qu'au stade de... de la découverte du logiciel tout court lol


Config: Core I7 7700  + 16 Go de Ram  DDR4+ Nvidia GTX 970 + LinuxMint 18.2 64 bits--> FG 2017.4.0
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#6 29/09/2015 10:33:50

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Salut à vous,
Je vais installer le script dont parle ctesc356 !
@ Biloute,
Faut distinguer l'avion du paysage et il me semble que des tuiles vues par un gros porteur type 777 se devraient d'être moins détaillées entre le départ et l'arrivée que le veulent les pilotes d'avions de tourisme qui privilégient à juste titre le détail des paysages qu'ils survolent ! Je ne pense pas que le détail du modèle soit si préjudiciable à la fluidité d'affichage : la preuve je "volais" facile en 777 en zone désertique genre Sibérie ou Arabie à une époque !
Pour ce qui est de Blender bien comprendre son concept (il n'est pas fondé sur les bases du dessin industriel) et sa relation avec la précision pas forcément nécessaire ni possible avec les blueprints d'objets accessibles ! J'ai essayé toute une série de modèles et suis arrivé à la conclusion qu'un modèle est en fait pas loin de comporter seulement 4 ou 5 meshes cylindriques principaux plus ou moins aplatis et déformés: fuselage, aile principale coupée en deux, stabilisateur horizontal coupé en deux, dérive verticale et fuseaux moteurs dupliqués par effet miroir...Problème d'optimisation : c'est le raccordement (genre karman) de ces meshes entre eux par emploi des fonctions booléennes et des surprises liées à leur mise en oeuvre qui demande le plus de job ! L'optimisation est essentiellement de réduire le modèle à sa peau seule visible et utile donc de peaufiner les raccordements entre meshes ! Tu verras sur les vidéos internet un nombre de méthodes + ou - pertinentes, à toi de trouver la plus performante au plan du résultat recherché. Perso je privilégie les blueprints en .svg qui permettent des images de fonds précisément formatées donc des reports entre vues très corrects en précision ! Ceci dit tout est dans la précision des dessins 3 vues.


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#7 23/10/2015 9:30:46

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour, retour sur le msg précédent !
Donc l'installation des scripts d'import/export se passe bien ! Sur le 737-900ER qui fonctionne bien sur FG les importations sont différentes :
- io-fg2blender (surement plus tolérant sur la qualité de la modélisation) donne un avion avec ses ailes
- io-scene_ac3d ne convertit qu'un avion sans aile !
Par contre j'ai fait chou blanc pour tenter d'exporter ma "créature" dans l'environnement FG ! Pratiquement j'ai fait une copie du fichier.ac du 737-900ER que j'envisage de squatter et copier mon fichier Blender en export .ac dans le dossier Model...
Au contrôle de date, il y a effectivement copie de ce fichier mais rien ne vient à l'écran sinon les autres .ac du dossier...

@ Biloute
Pour les opérations booléennes sur lesquelles j'avais des doutes eh bien j'ai fait un exercice simple et les résultats sont très corrects pour peu qu'on soit rigoureux : il faut bien comprendre la théorie de l'algorithme (chronologie des opérandes) et les résultats pratiques qui en découlent (ce qui subsiste des opérations) ! Je mets la dernière main à un tuto texte !


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#8 23/10/2015 9:41:22

Biloute974
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Merci de ton retour et du temps que tu prends pour bien comprendre les mécanismes mis en place.
Je continue de penser que 777 peut encore être alléger via blender. Pour le moment je n'ai pas le temps de m'en occuper mais ça viendra. J'ai un autre projet qui me tient à coeur en cour smile


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#9 23/10/2015 12:27:38

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour à tous, bonjour KV wink

kimono vert a écrit :

.............
Par contre j'ai fait chou blanc pour tenter d'exporter ma "créature" dans l'environnement FG ! Pratiquement j'ai fait une copie du fichier.ac du 737-900ER que j'envisage de squatter et copier mon fichier Blender en export .ac dans le dossier Model...
Au contrôle de date, il y a effectivement copie de ce fichier mais rien ne vient à l'écran sinon les autres .ac du dossier...

..............

Si tu utilises fg2_blender, penses bien à enregistrer tes objets dans le fichier .ac auquel ils appartiennent, cette opération se fait ici dans Blender configuré pour fg2_blender.

Le contour de l'objet passe en vert si c'est fait correctement.
mini_536698Capturedu20151023122015.png
Un tuto qui peut t'aider:
http://equipe-flightgear.forumactif.com … hiers-ac3d

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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#10 23/10/2015 22:26:27

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour,

kimono vert a écrit :

Donc l'installation des scripts d'import/export se passe bien ! Sur le 737-900ER qui fonctionne bien sur FG les importations sont différentes :
- io-fg2blender (surement plus tolérant sur la qualité de la modélisation) donne un avion avec ses ailes
- io-scene_ac3d ne convertit qu'un avion sans aile !
Par contre j'ai fait chou blanc pour tenter d'exporter ma "créature" dans l'environnement FG !

Pour te "faire la main" je te conseille de choisir un autre avion, ce 737-900ER est un "sac de noeuds" côté 3d!
Compare avec le 777 ou un 737 du dépôt officiel, tu comprendras smile


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#11 24/10/2015 8:20:25

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour à tous,

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
Pour te "faire la main" je te conseille de choisir un autre avion, ce 737-900ER est un "sac de noeuds" côté 3d!
Compare avec le 777 ou un 737 du dépôt officiel, tu comprendras smile

+1

Pour te faire la main, tu peux aussi faire des avions low poly ou autre chose, et les pousser vers TS, pour çà il y a un outil très puissant dans Blender, la retopologie. (retopo)
En gros, tu importes un avion via flightgear.xml une des fonctions de fg2blender qui permet d'importer un avion complet dans blender par "simple" lecture de ses xml.
Puis à l'aide de retopo, tu modélises l'avion en version light, pas besoin d'affiner le modèle pour le soumettre après dans TS. retopo plaque tes points sur le modèle à copier, il faudrait sans doute fusionner les objets de l'avion pour plus de facilité.
Un bon exercice pour débuter et te familiariser avec Blender.

http://www.3dvf.com/actualite-10261--re … iller.html

smile


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#12 24/10/2015 14:38:47

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Merci de vos réponses.
Faut que je procède !
Pour ce qui est du zinc en question, il n'a qu'un avantage sur l'officiel (!!!!) et la liasse de 3 : il fonctionne pas mal, du moins à mon sens et a intégré les fonctions du générique (bref il fonctionne avec le PA et le RM) !
Pour ce qui est de sa modélisation, j'ai vu que ce n'est pas une conception de "dessinateur industriel" ce que je suis de formation initiale, la liasse des 3 est "pire" mais ce n'est pas forcément ça qui sert au départ pour investir le processus de la simulation et du simulateur FG en particulier.
Mon "projet" :
151024023505947861.png

Autant pousser la modélisation avec les meilleures fonctionnalités logicielles, donc je peaufine ma maîtrise des opérations booléennes avec Blender pour n'obtenir au terme que la peau de l'avion !
Comme je ne veux pas, par formation, ignorer ces procédures (j'ai horreur des bidouillages en général) et la puissance des logiciels open dont la doc n'est jamais complète (vu les versions qui se succèdent) je fais ma doc perso...sur la base d'une traduction anglais français avec Google ! C'est peut-être contraignant mais ce type d'exercice pousse à lever beaucoup de questions pour cerner au plus près ce que l'auteur a bien voulu dire !

Dernière modification par kimono vert (24/10/2015 14:40:41)


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#13 24/10/2015 20:06:41

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonsoir,

kimono vert a écrit :

Pour ce qui est de sa modélisation, j'ai vu que ce n'est pas une conception de "dessinateur industriel" ce que je suis de formation initiale, la liasse des 3 est "pire"

Le 737NG du dépôt officiel est très bien modélisé, mais c'est vrai que l'avionique laisse à désirer.
Astuce: tu peux importer plusieurs fichiers ac dans le même fichier blender, éventuellement dans plusieurs calques (layers).

Dernière modification par ctesc356 (24/10/2015 20:10:39)


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#14 26/10/2015 20:04:43

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour,
@Patten #9 : oui, ça fonctionne le treillis passe en vert et j'ai bien un .ac dans le dossier. Par contre je ne le relis pas en import .ac !!! Je pense qu'a priori cela ne présente pas d'intérêt puisque j'ai le .blend !
Mais pour le reste de l'export, c'est pas ça !!!!
Donc je repose mon problème, faut-il dans FG que mon modèle graphique .ac (l'image de la bête) soit pourvu des interfaces sollicitées par le .xml du zinc du dossier que je veux squatté uniquement pour le fun de mettre "mon" zinc sur KSFO 28R ? Je présume que oui et qu'il faut tout renommer à l'identique ou bidonner des entités pour ne pas déjà me lancer dans le XML !
Par être clair (merci quand même de me lire) : les noms des composants de mon .ac (fuselage, gouvernes, volets, trains, etc.) doivent être cohérents avec ceux des différents fichiers .xml squattés qui vont les afficher sinon ils ne sont par principe logiciel pas affichés et la console se remplit des erreurs de chargement que je constate...Sinon j'utilise la méthode des implantations d'objets de TS alors...
Faut que j'essaie, y a que ça de vrai ! Mais comme le graphisme du 900ER est à l'arrache j'ai peu de chance de coïncider : fuselage en deux parties alors que j'en ai qu'une par exemple, c'est pas gagner mon essai !
que passer par les chemins de traverse...
A+

Dernière modification par kimono vert (26/10/2015 21:31:56)


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#15 26/10/2015 22:02:11

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonsoir à tous, bonsoir KV,

Une autre solution de fortune que j'ai utilisé pour la libellule:
Tu sauvegardes le ufo.ac, et tu exporte ton modèle en le nommant ufo.ac dans le dossier de l'ufo,  afin de pouvoir le voir, et voler avec hmm .
La libellule ici:
http://pattenflightgear.wifeo.com/divers.php
[youtube]8o2OJ-bBJ1I[/youtube]

smile


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#16 27/10/2015 9:06:18

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour,

kimono vert a écrit :

et j'ai bien un .ac dans le dossier. Par contre je ne le relis pas en import .ac !!! Je pense qu'a priori cela ne présente pas d'intérêt puisque j'ai le .blend !

Un modèle "bien fait" doit pouvoir s'exporter, puis se réimporter sans pertes et sans erreurs.

kimono vert a écrit :

Donc je repose mon problème, faut-il dans FG que mon modèle graphique .ac (l'image de la bête) soit pourvu des interfaces sollicitées par le .xml du zinc du dossier que je veux squatté uniquement pour le fun de mettre "mon" zinc sur KSFO 28R ? Je présume que oui et qu'il faut tout renommer à l'identique ou bidonner des entités pour ne pas déjà me lancer dans le XML !

Oui, les noms des éléments doivent être identiques dans les fichiers 3d et xml.

Je te conseilles d'utiliser plutôt  "io_scene_ac3d" au début, "io_fg2blender" est parfois un peu capricieux, quoi qu'il permet aussi d'importer quelquefois des fichiers récalcitrants.

Commence par un élément simple (p.ex. le fuselage), et quand ça "colle" tu pourras en rajouter, tu verras mieux ou ça coince.


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#17 27/10/2015 17:47:06

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour,
@ctes356 : j'avais survolé le wiki et compris que ça devait être facile ! Du coup, je traduis les wikis de fond en comble...

J'ai fait le choix du 737-900ER qui, hors sa modélisation, vole plutôt bien en suivant l'AT générique et le RM...

Je procéde ainsi :

- je fais une copie du dossier 737-900ER en place au sein de FG3.4.0/data/Aircraft, j'ai donc un dossier 737-900ER-Copie
- dans Blender 2.76, je fais avec l'add-on « io-fg2blender » une copie de mon 737MAX.blend en sélection globale A sous le nom 737MAX8.ac dans le dossier Models du dossier 777-900ER-Copie en direct par Exporter/ Flightgear (.ac)...Au retour en vue 3D, j'ai un rapport d'erreur fugitif :

mini_151027045738750616.png
151027045915937927.png

Au contrôle avec l'explorateur de fichiers rien n'a été enregistré dans le dossier de destination !

ou indirectement par la méthode indiquée par Patten :
- pour les besoins de la cause, je rajoute au nom du « Fuselage » unique du 737MAX8 un « L » pour être cohérent avec le demi-fuselage gauche « LFuselage » existant dans le 737-900ER.blend (L'autre moitié droite est « RFuselage » bien sur)
- je copie mon 737MAX.blend sous 737MAX8.ac dans mon fichier 737MAX
- je rajoute un « 8 » à 737MAX.ac
- je clique 2 fois et hop le treillis est passé « en Vert et contre tous », devise de l'aéronavale ligérienne, et j'ai « //737MAX8 » dans la fenêtre donc c'est tout bon !
mini_151027050106887461.png
- je sauvegarde.
Avec l'explorateur de fichier, je constate que j'ai bien 737MAX8.ac dans le dossier 737MAX
- je le transfère dans le dossier FG3.4.0/data/Aircraft/737-900ER-Copie/Models
- je supprime le 737-900.ac résident
- je renomme 737MAX8.ac en 737-900.ac
- je supprime le dossier 737-900
- je renomme 737-900ER-Copie en 737-900ER
- je lance FG et là, j'ai une console remplie et rien sur mon aérodrome favori sauf les .ac résiduels du fichier d'origine !

151027050407465132.png

Pourtant sur la console, dans les 16 lignes (alors que j'ai nommé 32 meshes dans mon modèle) :
[osgDB ac3d reader : expected SURF line while reading object « xxxx » !]
qui nomment des références de mon modèle il n'y a pas de ligne « LFuselage » mais une ligne « 737MAX8 » !
En français : [lecteur osgDB ac3d : attend une ligne SURF à la lecture de l'objet «xxxx»!]
Je ne sais pas ce qu'est une « SURF line » ! Pire, et ça me console, Wikipédia non plus...
Dans les lignes suivantes qui nomment des références du modèle d'origine :
[Could not find at least one of the following objects for animation :...]
les 3 premières références nommées sont « Fuselage », LFuselage », « RFuselage »,...
En français : [Impossible de trouver au moins un des objets suivants pour l'animation: …]
Pourtant mon modèle possède bien maintenant une référence « LFuselage » !

J'ai alors aussi supprimé ces fichiers .ac résiduels : à part sur la console, les lignes:°[Fail to load submodel : Model file not found : « xxxx »], rien de mieux à LFMI33 !
En français: [Défaut de chargement du sous-modèle : fichier Modèle introuvable : «xxxx»]
mini_151027050615941659.png
Donc c'est partie remise...

PS : les choses étant en place, je réduis mes prétentions en ne sélectionnant que la plus grosse pièce de l'avion, le fuselage et je transfère "LFuselage.ac" sous FG :
toujours rien mais une console réduite qui montre bien qu'un fichier 737-900.ac est recherché :
151027052825660751.png

Dernière modification par kimono vert (27/10/2015 18:24:03)


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#18 27/10/2015 19:05:32

ctesc356
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Si je comprends bien, c'est l'export de "737MAX.blend" qui se passe mal.
Peux-tu nous mettre ce fichier à télécharger?(Pastebin, Mediafire, ...)


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#19 27/10/2015 21:57:40

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Alors, lorsque je vois un .ac qui comporte ce genre "d'arborescence", je sais d'avance que l'export va mal se passer (en tous cas avec fg2_blender).

Les avions ayant étés créés avec AC3D en sont parfois farcis.

mini_526973121.jpg

Si j'exporte ce 737-300.ac en ufo.ac, nada, j'ai un fichier de 46 octets:

mini_688717396.jpg

Il faut déplacer (simplement en glissant avec la souris) les meshs entourés ici dans l'exemple.

mini_118677382.jpg

Et là, çà va, tout fonctionne, il suffit de supprimer les objets "vides" et inutiles.

mini_789107823.jpg

exporté en ufo.ac:

mini_361468865.jpg

CQFD

Les messages d'erreur à l'export ou autre, tu peux les retrouver en tirant vers le bas la barre de menu :

mini_818024344.jpg

En prenant l’habitude de lancer Blender en ligne de commande, tu auras tous les "warnings" dans la console.

smile

Dernière modification par Patten (27/10/2015 21:59:42)


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#20 28/10/2015 10:20:47

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

ctesc356 a écrit :

Si je comprends bien, c'est l'export de "737MAX.blend" qui se passe mal.
Peux-tu nous mettre ce fichier à télécharger?(Pastebin, Mediafire, ...)

Bonjour,
Oui, c'est ce fichier !
Trois remarques :
1- avant le post de Patten, je suivais le process Exporter/Flightgear (.ac) c'est à dire que je tombais sur la page d'enregistrement où je définissais l'accès d'un fichier, que Blender nommait 737MAX.ac, au fichier Models de FG. Je n'ai jamais eu d'enregistrement seulement des retour en vue 3D avec rapport d'erreur furtif que je m'excuse de ne pas avoir su saisir sauf par impression d'écran ! Bien, pendant que je rédige ce msg, je suis la procédure que je décris et là je reprenais pour votre info les termes du rapport d'erreur furtif ! Et bien en reprenant encore une fois l'enregistrement vient de fonctionner...Donc je vais faire la suite de la copie vers FG
2- avec la procédure Patten, je créé le fichier .ac par le menu spécial add-on et je le transfère sous Models de FG, il existe bel et bien !
3- En suivant cette procédure, j'ai juste un petit hic (ou bug) : je nomme mon fichier 737MAX8 (pourquoi "8" ? Pour mieux distinguer le fichier .ac du fichier .blend). Je clique sur l'accès au path etlà  je vois qu'il est écrit seulement 737MAX.ac donc je corrige en ajoutant le "8" et j'enregistre sous mon fichier Blender un fichier 737MAX8, ce qui me convient bien jusqu'au lancement de FG avec le résultat que l'on sait.

Donc au vu des errements en cours je continue avec la procédure 1...
A+

Donc c'est fait et c'est tjrs rien !

Bon si je comprends bien, à l'impossible nul n'est tenu, je vais tenter d'exporter le cube d'origine à l'ouverture de Blender sinon le fichier de démo de mon tuto sur les booléennes !
Ce sera je crois plus clair ! C'est parti...

Dernière modification par kimono vert (28/10/2015 10:37:50)


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#21 28/10/2015 10:46:07

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonjour Patten,
Merci des infos !
Ce 737-300 du pack FG est assez beau en termes de modélisation pour l'oeil...
OK, il y a tous les Empties d'animation dans ce fichier mais je n'en suis pas sur mon fichier à ce niveau, je n'ai défini que des surfaces de commande de vol et des pneus symboliques pour me confronter au pb de l'animation de ces parties d'avion...
A+


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#22 28/10/2015 11:49:00

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Sans aller jusqu'à un texturage en bonne et due forme après dépliage, n'oublies pas d'assigner au moins un material de base sur tous tes objects, sinon, pas d'export avec aucun des 2 scripts, et tu risques d'avoir un message furtif. smile

smile


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#23 28/10/2015 18:15:55

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Bonsoir,
Quitte à pratiquer, pratiquons qu'il en reste quelque chose ! Donc rendez-vous pour la critique ici : http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3675
A vous...

En l'état le modèle groupé "Tuto groupé.blend" plante (rapport d'erreur) en employant l'add-on "io_ scene_ac3d"

Dernière modification par kimono vert (28/10/2015 18:42:01)


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#24 28/10/2015 21:33:57

Patten
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

Quelle est la taille de ton "avion"?.
Il paraît gigantesque par rapport à la grille de Blender, ne serais-tu pas à l'intérieur de l'avion dans Fg, même en vue extérieure?.  tongue:P
Comme les faces sont tournées vers l'extérieur, rien n'est visible.
Dans FG  menu Fichier=>Options d'affichage=>Wireframe, çà donne quoi?.

ctesc356 a écrit :

...............................................
Peux-tu nous mettre ce fichier à télécharger?(Pastebin, Mediafire, ...)

+1
Idéalement, il nous faudrait plus que des photos pour pouvoir t'aider.

smile


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#25 29/10/2015 10:22:32

kimono vert
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Re : Insérer/récupérer des modèles Blender dans FG

C'est encore taupe secret : http://www.lefigaro.fr/societes/2015/10 … boeing.php

Dimensions :
- envergue : 20.35 m
- longueur : 17.765 m
- hauteur : 4,546 m

Mais chuttt !

http://www.mediafire.com/download/849si … Tuto.blend

http://www.mediafire.com/download/iykt0 … 7MAX.blend

Dernière modification par kimono vert (29/10/2015 14:58:14)


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