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Pour pratiquer des opérations booléennes pour modéliser un avion avec Blender 2.76…
Il faut, au préalable :
– 0/ Supprimer le cube d’origine (Touche X) ;
– 1/ Créer un maillage cylindrique fermé (Ngone), orienté selon l’axe y et le renommer « Fuselage » ;
– 2/ Créer un maillage cylindrique fermé, selon l’axe x et le renommer « Aile » ;
– 3/ Créer un maillage cylindrique fermé, selon l’axe x et le renommer « Stabilisateur » ;
– 4/ Créer un maillage cylindrique fermé, selon l’axe z et le renommer « Dérive ».
Figure 1
En vue de gérer une conception rapide et rigoureuse d’un modèle optimisé, utiliser l’aide du modificateur « Miroir » (symétrie relative au plan ZY). Pour cela, couper les maillages cylindriques « Aile » et « Stabilisateur » au milieu c'est à dire au plan ZY (combinaison de touches Ctrl + R en mode « Edit »). Supprimer leur partie droite (Sélection des vertices puis touche X) à gauche sur l'écran. Reconstituer leurs faces coplanaires avec le plan XY. Pour obtenir le résultat attendu avec le modificateur « Booléen », il est important de fermer les maillages (L'algorithme trouvera parfaitement les limites à ses calculs représentées par des volumes constitués de faces), d'obtenir des volumes dont les normales aux faces sont correctes (en mode « Edit » faire Mesh/Faces/Recalculer normales) et de purger les entités successivement créées des doublons (en mode « Edit » faire Mesh/Vertices/Enlever doublons).
Adapter chaque maillage aux tracés et photos inspirant le modèle. Il est important de conserver les maillages axiaux, c’est-à-dire centrés dans le plan ZY, complets pour maîtriser les opérations d’ajustement des sections circulaires par stretching (Touche S) !
Pour obtenir ceci :
Figure 2
Pour la réalisation, puis la découpe des logements, des surfaces de commande de vol « Aileron, « Volet », « Profondeur » et « Direction » dans la voilure et l’empennage, créer 4 maillages cubiques positionnés sur l' « Aile », le « Stabilisateur » et la « Dérive »et nommés respectivement « Aileron, « Volet », « Profondeur » et « Direction ».
Figure 3
Figure 3 bis
Déformer ces maillages cubiques aux profils voulus en vue de dessus :
Figure 4
Et en vue de côté :
Figure 4 bis
Supprimer la moitié droite (à gauche sur l’écran) des maillages « Fuselage » et « Dérive » relativement au plan vertical médian ZY (x = 0) :
Figure 5
Créer les faces médianes (coplanaires dans le plan ZY) et les deux faces d’extrémités de ces maillages.
Sélectionner les vertices des extrémités de la demi-« Dérive » :
Figure 6
Frapper la touche « F » :
Figure 6 bis
Répéter l’opération pour le demi-« Fuselage » :
Figure 6 ter
Figure 6 qua
Créer les faces des extrémités du demi-« Fuselage » en sélectionnant les vertices :
Figure 6 qui
Frapper la touche « F » :
Figure 6 sex
Chaque maillage est ainsi parfaitement fermé.
À ce niveau d’avancement, il y a lieu de dupliquer les 4 maillages parallélépipédiques précédemment créés et sélectionnés en groupe (Combinaison de touches Maj + D, validation par bouton gauche de la souris) : en effet, ils vont servir pour les opérations booléennes d'« Intersection » avec le « Fuselage » qui créerons les surfaces de commande de vol « Aileron, « Volet », « Profondeur » et « Direction » et disparaîtront à l’issue et pour les opérations booléennes de « Différence » avec le « Fuselage » qui créerons leurs logements dans la voilure et l’empennage.
Pour plus facilement les identifier il est souhaitable de leur définir un matériau c’est-à-dire ici une couleur.
Figure 7
Il y a lieu de remarquer que leur duplication crée et nomme leur double en « xxx001 » !
Pour faciliter leur gestion, il est conseillé, alors qu’ils viennent d’être créés, de les transférer sur un layer que nous appellerons pour la cause « Boite à outils ».
Figure 7 bis
I- La fonction booléenne « Union »
L’analyse, et surtout l’expérience, impose de considérer le « Fuselage » comme le « dénominateur » commun à 3 opérations successives d’Union avec les maillages « Aile », « Stabilisateur » et « Dérive » (peu importe dans quel ordre !). Il y a donc lieu d’être attentif à la saisie des opérandes : en effet, dans le cas contraire, il y aura création de 3 maillages résultant de chaque opération « Union » au lieu d’un seul successivement transformé.
Figure 8
Ainsi pour que « Fuselage » soit l’entité unique résultant des 3 opérations, procéder comme suit :
– Réaliser l’union du « Fuselage » et de la « Dérive » :
Sélectionner le maillage « Fuselage », puis dans la fenêtre des boutons et la barre des propriétés choisir l’icône à la clé bleue « Modificateurs », puis « Ajouter modificateur » puis « Booléen » puis « Union » puis choisir dans la liste des entités proposées « Dérive ».
Le maillage « Fuselage » uni au maillage « Dérive » forme un nouveau maillage unique « Fuselage ». L’icône à la clé bleue « Modificateurs » apparaît à droite du nom « Fuselage » dans l'outliner.
Figure 9
Après validation de l’opération par « Appliquer » son nom reste « Fuselage » et l’icône à la clé bleue « Modificateurs » disparaît.
Figure 9 bis
On distingue, sous le nouveau maillage « Fuselage » sélectionné, le maillage initial intact de la « Dérive » en noir.
Figure 9 ter
Sélectionner la « Dérive » initiale et la transférer dans un layer que nous appellerons pour la cause « Boite à copeaux »
Figure 9 qua
Le résultat de l’opération « Union » montre en mode « Solide » une dérive résultant de l’opération en matériau de couleur noire qui est celle, pour la présente illustration, du matériau qui était présélectionné. Ce choix peut être différent mais permet de bien identifier le processus de transformation booléenne.
Figure 9 qui
– Réaliser l’union du « Fuselage » et de l'« Aile » :
Il est nécessaire, pour ne pas nuire au résultat de l’opération, de bien différencier les maillages entre eux et pour cela il faut déplacer les faces coplanaires.
Donc les faces des extrémités doivent être recréées à distance du plan médian ZY et pour cela il convient en mode « Edit » de réaliser une boucle (Ctrl + R) :
Figure 10
Puis de supprimer la face d’extrémité initiale :
Figure 10 bis
Procéder à l’opération booléenne « Union » comme pour la première opération en choisissant dans la liste des entités proposées « Aile ».
En mode « Solide », l’image de l'« Aile »apparaît brouillée : le nouveau « Fuselage » et l'« Aile »initiale coexistent :
Figure 10 ter
En mode « Fil de fer », le nouveau maillage « Fuselage » après la seconde opération « Union » apparaît :
Figure 10 qua
Sous le nouveau maillage « Fuselage » sélectionné, le maillage initial intact de l'« Aile » apparaît en noir :
Figure 10 qui
Sélectionner l'« Aile » initiale et la transférer dans le layer « Boite à copeaux ».
Figure 10 sex
– Réaliser l’union du « Fuselage » et du « Stabilisateur » :
Procéder à nouveau au déplacement de la face d’extrémité coplanaire comme pour l’opération précédente et procéder à l’opération booléenne « Union »comme pour les deux opérations précédentes en choisissant dans la liste des entités proposées « Stabilisateur ».
En mode « Solide », l’image du « Stabilisateur » apparaît brouillée : le nouveau « Fuselage » et le « Stabilisateur » initial coexistent
Figure 11
Sous le nouveau maillage « Fuselage » sélectionné, le maillage initial intact du « Stabilisateur » apparaît en noir. Le sélectionner et le transférer dans le layer « Boite à copeaux ».
Les maillages initiaux de la « Dérive », du « Stabilisateur » et de l'« Aile » sont dans la « Boite à copeaux » :
Figure 12
Ils peuvent être supprimés (Touche X).
Les modes « Objet » et « Fil de fer » permettent d’identifier le « Fuselage »final :
Figure 13
Ici en mode « Solide » :
Figure 13 bis
Et le nouveau « Fuselage » dans le même matériau :
Figure 13 ter
II- La fonction booléenne « Intersection »
Procéder aux opérations d' »Intersection » de chaque maillage « Aileron », « Volet », « Profondeur » et « Direction » avec le « Fuselage » résultant des 3 opérations booléennes d'« Union » précédentes en respectant l’ordre des opérandes.
Sélectionner le maillage « Aileron », puis dans la fenêtre des boutons et la barre des propriétés choisir l’icône à la clé bleue « Modificateurs », puis « Ajouter modificateur » puis « Booléen » puis « Intersection » puis choisir dans la liste des entités proposées « Fuselage ».
Figure 14
À la validation par « Appliquer », le maillage opérande « Aileron » disparaît et il reste le maillage résultant « Aileron » nouvellement constitué, mais il est confondu avec le « Fuselage ».
Procéder de même pour « Volet » :
Figure 15
Puis pour « Profondeur » :
Figure 16
Et enfin pour « Direction » :
Figure 17
Sélectionner les maillages « Aileron », « Volet », « Profondeur » et « Direction » pour les changer de layer nommé pour la cause « Magasin » :
Figure 18
III- La fonction booléenne « Différence »
On constate l’intégrité du « Fuselage » :
Figure 19
Sélectionner les maillages outils « Aileron001 », « Volet001 », « Profondeur001 » et « Direction001 » dans le layer « Boite à outils » et les intégrer au layer du « Fuselage » :
Figure 20
Il s’agit maintenant, avec les opérations booléennes de « Différence », de créer les découpes dans le « Fuselage » où viendront se loger les surfaces de commande de vol « Aileron », « Volet », « Profondeur » et « Direction » obtenues précédemment. L’opération booléenne « Différence » se conçoit comme le travail d’outils successifs qui enlèvent de la matière dans le volume du « Fuselage » qui est nommé en référence.
Sélectionner le maillage « Fuselage », puis dans la fenêtre des boutons et la barre des propriétés choisir l'icône à la clé bleue « Modificateurs », puis « Ajouter modificateur » puis « Booléen » puis « Différence » puis choisir le maillage outil « Aileron001 » dans la liste des entités proposées. Après validation par « Appliquer », le rendre invisible dans la fenêtre de l'outliner :
Figure 21
Procéder de même pour « Volet001 » :
Figure 22
Puis pour « Profondeur001 » :
Figure 23
Et enfin pour « Direction001 » :
Figure 24
Les maillages outils rendus visibles peuvent être transférés dans le layer « Boite à outils » ou supprimés (touche X).
Sélectionner les surfaces de commande de vol « Aileron », « Volet », « Profondeur » et « Direction » dans leur layer nommé pour la cause « Magasin » et les intégrer au layer du « Fuselage » :
Figure 25
Les surfaces de commande de vol « Aileron », « Volet » et « Profondeur », dont on voit les origines sur la figure, auront leur symétrique par rapport au plan ZY. Pour cela ramener leur origine au curseur préalablement réglé en x = 0. L’ensemble des entités est centré dans le plan ZY :
Figure 26
Avant les opérations de symétrie, il est nécessaire de nettoyer les entités, en particulier « Fuselage », de leurs faces inutiles situées dans le plan ZY :
Figure 27
Les sélectionner :
Figure 27 bis
Et les supprimer (Touche X) :
On peut apprécier maintenant le résultat des opérations booléennes « Union » qui ont contribué à ne constituer que la « peau » de l’avion : c’est l’optimisation graphique du modèle qui était recherchée !
Figure 27 ter
Appliquer le modificateur « Miroir » à « Fuselage » en cochant la case « Troncature » :
Figure 28
Procéder de même pour « Aileron », « Volet », « Profondeur » et « Direction » en cochant pour cette dernière la case « Troncature » :
Figure 29
Pour une identification ultérieure, procéder à la séparation (en mode « Edit »,touche P, par parties isolées) des entités symétriques :
Figure 30
Renommer les entités initiales en « droite » (qui se trouvaient au départ à la gauche de l’avion !) et les entités dernièrement créées en « xxx002 » en « gauche » :
Figure 31
Album des figures 1 à 13 ter :
http://www.casimages.com/a/rvfyl
Album des figures 14 à 31 :
http://www.casimages.com/a/sGlbn
PS : Pour les francophones et fiers de l'être, il faut éviter d'accentuer les noms et ne pas créer d'espace entre les mots d'un nom composé mais utiliser pour leur compréhension l'underscore "_" ! Les logiciels anglophones n'apprécient pas...Par exemple : écrire "Derive" au lieu de "Dérive" ou "Volet_droit" au lieu de "Volet droit"!
Dernière modification par kimono vert (3/11/2015 9:21:18)
Acer ASPIRE 7250 (AMD Radeon HD 6320) Windows 10
FG 2016.2.1 lanceur Qt !
https://www.youtube.com/watch?v=o65GSQPRhhw
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Joli travail.
Je crois que pour compléter ton kimono vert on va devoir te décerner la ceinture noire !
André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.
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Quand on sait ce que représente la réalisation d'un tutoriel et qu'on voit ça, on dit : Bravo !
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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