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#26 28/02/2016 22:33:07

bertrandperrier
Membre
Inscription : 6/12/2006
Messages : 156

Re : problème pour compiler fgfs

v3 était déjà désinstallé
ok je recommence


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#27 29/02/2016 1:19:53

bertrandperrier
Membre
Inscription : 6/12/2006
Messages : 156

Re : problème pour compiler fgfs

merci beaucoup

./download_and_compile.sh -j 8 PLIB SIMGEAR FGFS DATA

fonctionne bien


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#28 29/02/2016 1:28:09

Biloute974
Membre
Inscription : 2/02/2014
Messages : 992

Re : problème pour compiler fgfs

L'avantage de ce script c'est qu'il fait toute l'installation, des dépendances à la compilation du nécessaire pour fonctionner. Je comprends qu'il est intéressant de décortiquer au moins une fois ce que fais ce script pour se rendre compte, mais il faut aussi admettre que compiler chaque élément à la main est très souvent source d'erreur surtout lorsqu'on part avec des dépendances non satisfaites ou des librairies pas à jours.
Ce script est très bien écrit et fait très bien ce dont pourquoi il a été conçu.

Content de voir que ça rentre dans l'ordre pour toi smile


Config: Core I5 4690 (3.5 GHz*4) + 16 Go de Ram + Nvidia GTX 970+ GTX 760 (pilotes 361.28)+ LinuxMint 17.2 64 bits--> FG 2017.1.0
Yoke et pédale Saitek Proflight - Avions: 777 et DHC 6
Mes vols
Mes livrées

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#29 29/02/2016 10:39:26

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 523
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Re : problème pour compiler fgfs

Bonjour à tous,

Content aussi de voir que tout rentre dans l'ordre.

Désormais, je te conseille de ne plus rien toucher au sein de toute cette installation, tu pourras ainsi la mettre à jour à la fréquence qui te conviendra (tous les jours pour moi, sources et data).
Si tu modifies quoi que ce soit (surtout dans DATA), la mise à jour ne se fera pas correctement, tu as désormais une version de développement, donc la version qui sera mise à dispo dans 6 mois-1 an hmm , tu bénéficies des avantages que cela comporte, mais aussi parfois de quelques inconvénients passagers.

Un dossier Aircraft dans ton Home existe déjà comme j'ai cru comprendre?.
Reste à faire la même chose pour Scenery.
Idem pour Tessasync
Tu crées un fichier nommé .fgfsrc dans lequel tu y indiques les chemins des dossiers sus nommés tongue .

--aircraft=CitationX
--airport=lfls
--runway=10
--fg-aircraft=/home/ton-chemin/Aircraft
#--disable-terrasync
--enable-terrasync
--terrasync-dir=/home/ton-chemin/Terrasync
--fg-scenery=/home/ton-chemin/Scenery:/home/ton-chemin/Terrasync
###########  et toutes sortes de réglages et propriétés #############
--nav1=109.30
--nav2=110.75
--com1=120.45
--com2=136.07
--adf=405
--httpd=8080
###############################################################################################################  REMBRANDT  ##########
--enable-rembrandt
--prop:/sim/rendering/rembrandt/ambient-occlusion=true 
--prop:/sim/rendering/shadows/map-size=4096
--prop:/sim/rendering/shadows/num-cascades=4
--prop:/sim/rendering/shadows/cascade-far-m[0]=1
--prop:/sim/rendering/shadows/cascade-far-m[1]=5
--prop:/sim/rendering/shadows/cascade-far-m[2]=50
--prop:/sim/rendering/shadows/cascade-far-m[3]=500
--fov=98

Tu enregistres ce fichier dans ton home, tu as remarqué que c'est un fichier caché (.fgfsrc).
Ce fichier est lu en premier lorsque tu lances Fg en ligne de commande:

sh /home/ton-chemin/le-nom-du-dossier-de-fg-compilé/run_fgfs.sh

Comme déjà dit, tu peux aussi en 5mn compiler FGRUN .
Tu te positionne dans le dossier dans lequel se trouve ton script, et tu lances e script par:

./download_and_compile.sh -j 8 FGRUN

Tu lances fgrun par un

sh /home/ton-chemin/fgrun/run_fgfs.sh

À la première utilisation, tu rentres tous les chemins cités plus haut, ainsi que les propriétés.
Je n'utilise plus FGRUN depuis bien longtemps, mais beaucoup le font sans doute avec de bonnes raisons.

smile

Dernière modification par Patten (29/02/2016 10:47:49)


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