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Bonjour à tous,
Après n'être lancer dans Blender pour m'amuser à modéliser l'aérogare de Pau, je suis arrivé après bien des détours à modéliser cet aérogare !!!
Maintenant désirant le transférer dans FG, je retrouve bien une image respectant en partie l'image de blender, sauf qu'elle ne me paraît pas tout à fait complété, apparition (sasse d'embarquement) ou disparitions des transparences (vitrage), colorations très légères .
J'ai bien lu les discutions précédentes (BLENDER:Export AC3D du 13/3/2016 par FCareed) ,mais je n'arrive pas à la solution, de faite j'utilise la dernière version de blender, FG 2017 1.1, et le dernier lien AC3D. Je cherche sur internet mais je ne trouve pas . J'ai besoin encore une fois de vos aides.
Merci par avance.
Cordialement.
Voici des images pour mieux comprendre mon problème:
obtenue dans FG
Blender
Ecran Blender avant enregistrement et export
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour et félicitations,
il semblerait qu'il y ait quelques normales inversées + soucis avec les transparences.
C'est pas évident de tomber pile au premier coup
Comment appliques-tu les textures? il semble que tu attribues de "materials" dans blender?
Quelques conseils de paramétrage de blender :
http://equipe-flightgear.forumactif.com … de-blender
Exemples de modèles avec gestion des transparences:
https://scenery.flightgear.org/app.php? … ew&id=4921
https://scenery.flightgear.org/app.php? … ew&id=3071
importe les dans blender, pour voir quoi
Si tu mets ton/tes fichiers blender et/ou ac+png en partage on pourra t'aider mieux
Dernière modification par ctesc356 (4/05/2017 11:14:23)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Salut,
il y a noire de chaîne (même en fr) sur tutube, c est un bon début, il faut faire le trie ... mais ca reste un bon support pour peu que l on soit précis dans la recherche (un minimum de mot clef sur le sujet recherché permet d'affiner les résultats) ex:
https://www.youtube.com/results?search_ … er+tuto+fr
ou encore
https://www.youtube.com/results?search_ … re+tuto+fr
J'espère que ca répondra à tes questions
Linux Mint 20 Ulyana Cinnamon (64b), AMD Ryzen 7 3700X, RAM 32Go, GeForce RTX 3070 Ti 8 Go
FG 2020.1 Branch. THRUSTMASTER T16000M & T.Flight Rudder & Saitek PRO Flight Throttle Quadrant
Scène Saint Exupery
FG Interface
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Bonjour,
merci pour vos réponses. Je dois admettre que pour un premier usage de Blender ,j'ai peut être été un peu trop gourmand.
voici mon dossier Blender:
http://www.mediafire.com/file/iuge8jey17v00oe/pau.blend
Par contre j'ai bien un dossier .ac mais png je ne vois pas?? Je vais chercher.
Cordialement.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Je dois admettre que pour un premier usage de Blender ,j'ai peut être été un peu trop gourmand.
Par contre j'ai bien un dossier .ac mais png je ne vois pas??
Il faut bien commencer par quelque chose
Je vois que tu as des fichiers texture jpg, c'est eux qu'il faut convertir en png (gimp ou photoshop savent faire) qui est le format "image" recommandé pour fg. Entre autres inconvénients jpg ne gère pas la transparence.
Les liens vers le wiki fg avec les recommandations pour la modélisation:
http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started
http://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
Quelques erreurs:
normales inversées, ces faces ne seront pas visibles dans fg. On les met "en ordre" par "w" >flip normals
faces/edges inutiles, souvent après une extrusion un peu chaotique, à supprimer par "x" >only faces
Dernière modification par ctesc356 (4/05/2017 20:48:08)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour et merci de tes informations,
D’après mes premières investigations ,il me semble que je devrais avoir un matériel par objet, donc je devrais revoir cela.
Eliminer ces faces inversées, convertir ces fichiers jpg.
Je me mets au travail cela va m'occuper un certain temps.
A bientôt.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour,
D’après mes premières investigations ,il me semble que je devrais avoir un matériel par objet, donc je devrais revoir cela.
En principe tu n'a besoin que de 2 "materials" dans blender:
"DefaultWhite", pour les objets opaques
"Transparent",(ici éventuellement plusieurs si niveaux de transparence différents) pour les objets transparents.
La coloration se fait uniquement par texture (images png). Les éclairages seront mieux gérés dans fg.
Pas de faces opaques et tansparentes dans un même objet.
Une image png (texture) par objet.
Il peut y avoir plusieurs image pour un objet mais ce n'est pas optimum pour la fluidité. Mais un png ne peut pas contenir les textures de plusieurs objets
Un png peut contenir les textures de plusieurs objets, mais toutes les textures d'un objet seront sur un seul png
Privilégier un minimum d'objets par scène (pour la fluidité de fg)
Supprimer le canal alpha (transparence) des textures opaques (toujours pour la fluidité)
Dernière modification par ctesc356 (5/05/2017 17:50:01)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Salut à tous,
.............Mais un png ne peut pas contenir les textures de plusieurs objets (autorisé dans blender mais pas dans ac3d)
........
Caisse à dire?.
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Caisse à dire?.
oups... je m'a planté, c'est le contraire :
Toutes les textures d'un objet sur un seul png, mais un png peut contenir les textures de plusieurs objets.
Heureusement qu'il y en a qui suivent! Merci Christian
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
Apres plusieurs jours a essayer de comprendre la procédure pour arriver a obtenir un bon dossier "... .ac" accepté par FG, j’obtiens tout doucement des avancées.
Mais bien sur avec certains problèmes.
Le dernier que je n'arrive pas a résoudre :
J'ai édité un cube avec une texture , fait sur ce cube des ouvertures que j'ai rassemblées en un objet ( P ) puis j'ai créé un matériel avec une structure pour avoir des vitres transparentes,
j'ai enregistré mon dossier .ac que j'ai transféré sur FG.
Je lance FG , mon cube et ces ouvertures son correctement rendus, mais la vision, de l’extérieur, à travers ces fenêtres nous donne une vue en faisant abstraction de l’intérieur du cube
comme s'il n'y avait rien d'autre derrière ces vitres, qu'une façade, ci -joint une image pour mieux expliquer:
Merci de votre aide. cordialement.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonsoir,
mais la vision, de l’extérieur, à travers ces fenêtres nous donne une vue en faisant abstraction de l’intérieur du cube
c'est normal, les normales de la face arrière se trouvent inversées par rapport au point de vue, donc on ne les voit pas.
Si tu veux voir l'intérieur il faut le modéliser, donc construire le mur.
Coches "Backface culling" dans blender, ainsi tu y verras la même chose que dans fg.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Merci ,
Blender c'est un vaste programme il y plein de petites choses que l'on découvre au fur et a mesure
Je me remets au travail. A bientot.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour,
Blender c'est un vaste programme il y plein de petites choses que l'on découvre au fur et a mesure
Oui, et pour modéliser un bâtiment pour fg on utilise pas 5% des possibilités.
En plus le plus gros du taf pour une belle scène c'est les textures.
Un tuto qui mérite d'être parcouru:
http://www.rab3d.com/tut_blen_2-6x_608-1.php
rien a voir avec des bâtiments, mais pleins de trucs pour une modélisation précise, pour obtenir des mesh cohérents sans vertex "perdus".
En plus c'est très bien détaillé, facile à suivre.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour ,
Apres bien des aléas ,j'ai concrétise sur FG ma version de l'aérogare de PAU, Je pense que j'ai encore pleins de problèmes, j'essaie de les résoudre au fur et a mesure.
Aujourd'hui je constate que cet aérogare une fois en place n'est pas a l’échelle des autres objets situés sur l'aéroport (les avions, les autres bâtiments, les personnages, les jetways etc...)
il me parait 2 fois trop grand.
J'ai utilisé comme unité le ml. dans Blender.
Y a-t-il une possibilité de mettre à l'échelle ce travail??
En vous remerciant de votre attention.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour,
il me parait 2 fois trop grand.
J'ai utilisé comme unité le ml. dans Blender.
Y a-t-il une possibilité de mettre à l'échelle ce travail??
Le plus simple est de ne pas se soucier des unités. Une unité générique de blender = 1m dans fg.
Pour mettre à l'échelle: dans blender sélectionner tout, s (scale) 0.5 et c'est réduit de moitié.
Après un "scale" ou une rotation il est prudent de faire ctrl + a (en "object-mode") >Rotation and scale avant de continuer la modéllisation, pour appliquer les modifications aux données de l'objet.
Dernière modification par ctesc356 (15/06/2017 17:59:58)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
merci ctesc356 de tes infos et de ta disponibilité car a ce que je constate tu es partout à la fois.
Je voudrais que le nom de l’aéroport soit apparant sur les façades comme sur le rendu de Blender, mais je ne sais comment faire?
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Je voudrais que le nom de l’aéroport soit apparant sur les façades comme sur le rendu de Blender, mais je ne sais comment faire?
Il faut convertir le texte 3d en mesh pour pouvoir l'exporter en ac.
Sélectionner le texte, Object ->Convert to (ou alt+c), Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
Dernière chose en date, le problème : la nuit , le batiment disparaît dans l'obscurité . Comment pouvoir l’éclairer de l'intérieur ou le faire mieux apparaître, comme certains autres bâtiments ou avions qui sont très visibles. S'il vous plait éclairez moi.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Ah, l'éclairage... Un début de commencement de piste ici:
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 064#p32064
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour a tous,
Malgrés mes recherches et essais je ne suis toujours pas arrivé à matérialiser l’éclairage du bâtiment.
Par contre je mets à disposition ma version actuelle de cet aérogare .
Pour cela pour ceux qui ont déjà enregistrés la version précédente http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … d=3964&p=4
voici deux fichiers pour remplacer les anciens:
Voir plus bas dans la conversation une erreur s'était glissée dans cette url désolé je l'ai effacée je la redonne
pour info:
- Pau.ac dans LFBP > Models > Airport
- 2941274.stg dans LFBP > Objects > w010n40 > w001n43
Ce travail n'est surement pas parfait mais il démontre que chacun de nous, même novice peut grâce à l'aide de tous arriver a se débrouiller,
merci de votre aide. Cordialement.
Dernière modification par Silveraire40 (6/07/2017 15:13:44)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bravo!
Il nous manque les png des textures.
Pour un modèle unique, qui ne pourra pas être utilisé tel-quel sur un autre aéroport il faut le mettre en "OBJECT_STATIC"
OBJECT_STATIC Models/Airport/Pau17.ac -0.41339954 43.38181100 183.20 235.0 0.0 -0.0
Les fichiers concernant l'objet (xml, ac, png) seront placés directement dans le sous-dossier de tuile à la suite des stg (ici dans "Objects/w10n40/w001n43")
Les "OBJECT_SHARED" sont (en principe, ce n'est malheureusement pas toujours respecté) des modèles pouvant être utilisés dans plusieurs scènes.
Please note there is a difference between SHARED and STATIC objects. SHARED objects are objects which are included within the whole scenery, regardless of where you are. STATIC objects are specific objects, which appear a limited number of times (usually once) in the scenery. For instance, a house created to be auto-generated scenery would be a SHARED model, while the model of the tallest skyscraper in the country would be a STATIC model. SHARED models are typically to be avoided unless you know what you are doing, as they are loaded into memory when FlightGear starts up.
extrait de: http://wiki.flightgear.org/Understandin … ar_Scenery
voir aussi dans: /data (fgdata)/Docs/README.scenery
Il me manque quelques modèles "shared":
- apronworker4
- LFRJ_tower
- fedextruck-ba
je ne les trouve dans aucun dossier "/Models" récent, ni dans fgdata ni dans terrasync.
Peux tu mettre le "blend" en partage?
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Merci ctesc356,
Je vais essayer de rectifier tout cela et bien sur voici le blend récent a partager ainsi que les objets manquants :
https://www.mediafirz.com/folder/yd9o66 … auV1-suite
Excuse moi mais ou placer la ligne OBJECTS_STATIC car si je la mets a la place de OBJETS_shared je n'ais plus d'aeroport .
Pas de textures ? cela ma intrigué voici le dossier AC correct j'ai melangé les versions consecutives au travail donc c'était une version plus ancienne excusez moi
https://www.mediafire.com/folder/kpii3hh3noczi/Pau1-17
Dernière modification par Silveraire40 (6/07/2017 15:11:13)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Excuse moi mais ou placer la ligne OBJECTS_STATIC car si je la mets a la place de OBJETS_shared je n'ais plus d'aeroport .
simplement à la place de l'autre. As-tu bien déplacé les fichiers de l'objet dans le même dossier?
OBJECT_BASE 2941274.btg
OBJECT LFBP.btg#PAU
# Aerogare
OBJECT_STATIC Models/Airport/Pau17.ac -0.41339954 43.38181100 183.20 235.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-movable.xml -0.41341921 43.38138185 184.9405 300.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/glass.xml -0.41330747 43.38137805 185.0012 56.0 0.0 -0.0
Pas de textures ? cela ma intrigué voici le dossier AC correct j'ai melangé les versions consecutives au travail donc c'était une version plus ancienne excusez moi
Si il y a des références à des textures dans l'ac les fichiers png doivent se trouver dans le dossier.
sinon:
osgDB ac3d reader: could not find texture "colbriqrouge.png"
osgDB ac3d reader: could not find texture "colbriqnoires.png"
etc...etc.
il me manque 16 fichiers png.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonsoir,
Alors là je suis complètement dans le brouillard !!!
1- Object static j'ai simplement remplacé SHARED par STATIC ,les fichiers de l'objet sont déjà dans ce dossier ( 2941274.btg ) est ce bien les autres fichiers SHARED?
2- Les fichiers png dans quel dossier doivent-ils se trouver.
Curieusement tout marche très bien chez moi ??
Dernière modification par Silveraire40 (9/07/2017 8:39:25)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour,
1- Object static j'ai simplement remplacé SHARED par STATIC ,les fichiers de l'objet sont déjà dans ce dossier ( 2941274.btg ) est ce bien les autres fichiers SHARED?
milles excuses! il y a une erreur dans la ligne que j'ai donnée, il n'y a pas de chemin vu que le/les fichiers de l'objet (xml, ac, png) se trouvent dans le même dossier que le fichier stg.
OBJECT_STATIC Pau17.ac -0.41339954 43.38181100 183.20 235.0 0.0 -0.0
on aura donc:
PAU64-A
├── Objects
└── w010n40
└── w001n43
├── 2941266.stg
├── 2941274.stg - qui content la ligne: "OBJECT_STATIC Pau17.ac -0.41339954 43.38181100 183.20 235.0 0.0 -0.0"
├── Pau17.ac
├── "textures".png
2- Les fichiers png dans quel dossier doivent-ils se trouver.
dans le même dossier que le fichier .ac concerné.
Dernière modification par ctesc356 (9/07/2017 8:25:21)
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