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Bonjour à tous,
Je suis sur Blender depuis quelque temps. Je voudrais apporter une contribution à FlightGear en plaçant les hangars modélisés sur un aérodrome.
Voici le hangar_55x24m.blend que j’ai constitué d’abord en Mode Edit, :
puis en Mode Objet :
J’ai pris soin d’assigner des couleurs aux différentes faces.
J’ai réussi, grâce à votre aide, à convertir mes fichiers .blend en fichiers .ac que j’ai donc pu intégrer au dossier Models du dossier Data de FlightGear 2017.1.2.
(chemin : C:/Program Files/FlightGear 2017.1.2/data/Models )
Après avoir lancé FG, je me retrouve sur l’aérodrome en question.
Mes fichiers .ac ont bien été ajoutés à la liste Select model que l’on ouvre en appuyant sur la barre Espace du clavier.
Je clique, dans cette liste, sur « hangar_55x24m.ac ». Puis je clique à nouveau à l’endroit de l’aérodrome où je veux placer ce hangar. Et là, j’obtiens un hangar entièrement blanc !!!
Si je réitère l’opération avec d’autres de mes hangars, j’obtiens le même résultat : tous mes hangars sont blancs !
Pouvez-vous m'indiquer les erreurs que j'aurais commises ?
Dernière modification par Richard85 (27/06/2017 18:29:54)
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo ou joystick Thrustmaster T.Flight Hotas X;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115
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Bonsoir à tous, bonsoir Richard85,
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J’ai pris soin d’assigner des couleurs aux différentes faces.
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Pouvez-vous m'indiquer les erreurs que j'aurais commises ?
Déjà, l'idéal c'est de texturer avec une image png [EDIT] sans canal alpha (sans transparence)] au lieu de d'assigner des couleurs qui n'auront pas du tout le même rendu dans FG.
À vérifier aussi si les normales sont bien orientées.
Dernière modification par Patten (28/06/2017 7:27:58)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Bonsoir Patten,
Merci pour ta réponse. Je vais étudier ça de près.
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo ou joystick Thrustmaster T.Flight Hotas X;
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Bonjour,
Il semble y avoir des faces inversées (normales), donc invisibles dans fg
https://www.youtube.com/watch?v=ZTZO39P9yyA
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 752#p38752
En cochant "Backface culling" (onglet "Shading") dans blender les faces inversées seront invisibles et facilement repérables.
Dernière modification par ctesc356 (28/06/2017 8:15:22)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour ctesc356,
Je te remercie bien pour tes observations.
Je vais tâcher de corriger tout ça!
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Bonjour,
... en fichiers .ac que j’ai donc pu intégrer au dossier Models du dossier Data de FlightGear 2017.1.2.
(chemin : C:/Program Files/FlightGear 2017.1.2/data/Models )Après avoir lancé FG, je me retrouve sur l’aérodrome en question.
Mes fichiers .ac ont bien été ajoutés à la liste Select model que l’on ouvre en appuyant sur la barre Espace du clavier.
Pendant le développement d'une scène il peut être utile de localiser les fichiers concernés dans un dossier spécifique, à l'extérieur de "fg.../data/".
On s'y retrouve mieux et tout est concentré dans un seul dossier ( dossier Objects, blend, ac, png, photos, cartes etc.)
Depuis l'UFO on accède à l'arborescence du système par "l" (L minuscule)
Dernière modification par ctesc356 (29/06/2017 9:31:26)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
Encore merci ctesc356 pour ces précisions.
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