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As-tu regardé comment faire des UV Maps de ton objet et y coller des textures ?
Je ne suis pas trop bon dans ce domaine mais c'est par là...
Principe de l'habillage d'un Dé à jouer. https://openclassrooms.com/courses/uv-m … 5nj1_5JxHY
En passant par Gimp.
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As-tu regardé comment faire des UV Maps de ton objet et y coller des textures ?
Je ne suis pas trop bon dans ce domaine mais c'est par là...
Oui bien sûr j'ai cherché par là. mais c'est tout trop compliqué ces tutos. J'ai relu aussi les messages de ctesc356 concernant le poteau béton..., je bloque. Au bout de 10mn je sature. Dans ce cas, il s'agit de coller un truc plat (le logo) sur un autre truc plat, (le support) et exporter en .ac
Au dessus de 10mn pour çà, j'abandonne. On a passé pas mal de temps tous les deux pour régler mes JS1 ET JS2, mais c'est du FG et çà vaut la peine. Mais blender, c'est vraiment indigeste. Les personnes qui "savent" on fait du beau travail avec blender, mais c'est pas pour moi.....
Je reverrai peut être blender l'hiver prochain.
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Faudrait nous dire ce qui bloque.
Parfois il faut passer un peu plus de 10min pour y arriver après en 5
Juste pour démontrer que c'est possible, voir "logo.mp4"
http://www.mediafire.com/file/ch8ubp4stbbb4di/logo.zip
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Peux-tu G1 Spyl (toi aussi, décidément...) utiliser les balises quote pour citer, et non les balises code.
Ce n'est pas difficile, dans chaque message il y a un bouton citer pour le faire.
Les balises code, c'est pour... du code.
André. anciennement taureau89_9
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Faudrait nous dire ce qui bloque.
Parfois il faut passer un peu plus de 10min pour y arriver après en 5
Bonjour
Oui évidement, mais c'est un paquet d'heures passées avec blender....çà ne sert à rien que je refasse le procès de ce maudit blender et des tutos mal faits sur youtube.
Ta vidéo et largement au dessus du lot, claire et nette. Elle répond à une demande précise, même si elle m'a fait transpirer un peu (cause quelques raccourcis clavier qui ne sont pas indiqués) . Merci
J'en suis là:
Pour voir l'image dans la fenêtre de gauche, je dois cliquer "texture" ce qui n'est apparemment pas le cas sur ta vidéo...
Et çà bloque sur les dimensions....Pourtant, les dimensions de mon image png sont égales à mon support...soit 1x0.766
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Peux-tu G1 Spyl (toi aussi, décidément...) utiliser les balises quote pour citer, et non les balises code.
Oui, j'avais vu que çà se pratiquait, j'ai fais pareil...bah...fera plus....
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Ben oui, les raccourcis clavier... si je voulais tous les énumérer j' y passerais ma jeunesse
Il existe plein de tutos ( y compris des bien foutus), pas forcément video qui traitent le sujet.
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blen … urcisc.htm
https://alicelab.files.wordpress.com/20 … ourcis.pdf
Pour voir l'image dans la fenêtre de gauche, je dois cliquer "texture" ce qui n'est apparemment pas le cas sur ta vidéo...
Dans la marge droite de la fenêtre 3d (3D View) il y a un titre "Shading", tu y coches "Textured Solid" et les textures seront visibles en "Solid"
Pour alterner entre "Solid" et " Wireframe": "z"
Et çà bloque sur les dimensions....Pourtant, les dimensions de mon image png sont égales à mon support...soit 1x0.766
Le poids de l'image dépendra surtout du détail recherché, et n'a pas de rapport avec la dimension de l'objet (les proportions oui).
Pour Fg il faut dimensionner les images "texture" à un format représentant un carré de 2 pixels, 64,128, 254, 512, 1024 etc. la forme peut être rectangulaire, p.ex. 128/512 est ok.
Donc une photo/image standart devra souvent être ajustée. Redimensionnée ou découpée. Gimp fait ça très bien.
Dans l'Uv-editor tu peux dimensionner/déplacer le "guide" , ici en étirant par s+x, puis en recentrant par g+x, ça va le faire.
Pour ça il suffit de déplacer le curseur dans la fenêtre uv.
Le guide peut très bien dépasser l'image. Comme déjà dit, c'est plus vite compris en expérimentant un peu qu'expliqué.
Je vois que tu es en perspective, essaie de te mettre en ortho, "5" du clavier numérique.
Quelques règles concernant la modélisation dans Fg auxquelles j'essaie de me tenir:
http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started
http://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
Dernière modification par ctesc356 (12/03/2018 15:41:28)
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avec le curseur souris dans UV Editor
- désélectionner tout: "a"
- sélectionner les 2 coins droits: "b" ou "c" ou click sur le premier puis shift+click sur le second
- tirer vers la droite: "g" + "x" et tirer avec la souris
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Pour Fg il faut dimensionner les images "texture" à un format représentant un carré de 2 pixels, 64,128, 254, 512, 1024 etc. la forme peut être rectangulaire, p.ex. 128/512 est ok.
Donc une photo/image standart devra souvent être ajustée. Redimensionnée ou découpée. Gimp fait ça très bien.
Et bin fallait deviner.....j'avais bien redimensionné avec Gimp mais unité pour unité, ce qui me paraissait logique....L'accouchement a été difficile...juste pour çà.....
J'en ai encore deux à faire, bah j'en ai pour 10mm
.Sérieux avec ce que j'ai mieux compris avec ce logo, je vais revenir sur mon poteau en béton récalcitrant.....
A ton message précédent.... j'ai fait autrement en redimensionnant l'image, je vais revoir çà....
Dernière modification par G1 Spyl (12/03/2018 19:10:28)
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Et bin fallait deviner.....j'avais bien redimensionné avec Gimp mais unité pour unité, ce qui me paraissait logique....L'accouchement a été difficile...juste pour çà.....
Faut pas tout mélanger non plus, ça n'a rien a voir avec blender ou ac, au pire même dans fg ça fonctionne si le format n'est pas top.
C'est juste que ça optimise dans le moteur de rendu fg. Et que c'est une bonne habitude à prendre.
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Bonjour
J'ai fait plusieurs essais de dimensions.....là mon image pgn est à 1024px en largeur et j'ai laissé courir la hauteur pour la proportion.....
Dis moi si mon logo est correct. Merci
https://www.catupload.com/download/2efd … 1467f.html
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Bonjour G1 Spyl,
Dans ce cas particulier ce n'est peut-être pas très grave, mais ce n'est pas une bonne idée de télécharger tes fichiers vers un lien qui n'est accessible que 3 jours.
On est déjà assez frustrés avec les hébergeurs (pas tous) qui suppriment d'autorité s'il n'y a pas assez d'activité.
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Dis moi si mon logo est correct. Merci
Il n'est pas 1024/1024, 767 n'est pas un "carré" de 2
2 solutions:
1- Logoespritulm_1.png, simplement redimensionné l'image en 1024/1024 (au centre dans blender)
Le logo est déformé, mais on voit que le plaquage uv corrige automatiquement
2- Logoespritulm_2.png, recadrage de la dimension du calque en 1024/1024, sans modification de l'image (a droite dans blender)
Le logo n'est pas déformé, mais le plaquage uv se cale sur 1024/1024, on corrige le guide.
Les 2 solutions fonctionnent ici, dans un autre contexte ce sera peut-être différend, plusieurs chemins mènent à Rome, à chacun de trouver le sien
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Bonjour G1 Spyl,
Dans ce cas particulier ce n'est peut-être pas très grave, mais ce n'est pas une bonne idée de télécharger tes fichiers vers un lien qui n'est accessible que 3 jours.
On est déjà assez frustrés avec les hébergeurs (pas tous) qui suppriment d'autorité s'il n'y a pas assez d'activité.
Bonjour,
http://www.mediafire.com/file/4725hc2vd … ritulm.zip
Le problème devrait être réglé comme çà? j'avais pas voulu ouvrir un compte...bah c'est fait....
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Oui, à l'observation Mediafire conserve bien les fichiers. Je m'en sers, mais pour les avions et autres dossiers plus ou moins complexes à mettre à disposition.
Pour de simples images, il y a d'autres hébergeurs qui n'exigent pas forcémént d'inscription. Et qui ne passent pas par un zip, ils affichent directement l'image (à envoyer de préférence en vignette, mais évidemment possible en grand).
Joindre une image dans le forum
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767 n'est pas un "carré" de 2
Pas vraiment, mais j'en étais un peu conscient.... mais comme çà marchait....
Merci pour toutes ces démonstration sur ce cas précis, c'est clair, compréhensible du 'pékin moyen' que je suis...
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Bonjour,
pour les déçus du paysage fg , un aperçu de ce qui est possible en modifiant l'ap générique par WED, en adaptant la couverture du sol et en ajoutant quelques routes.
Le dossier "Terrain", simplement l'ajouter dans "Cuisery-Brancion'
http://www.mediafire.com/file/gdszxmigz … errain.zip
Bien-sûr il faudra déplacer les meubles
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3470
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=4003
Il faut aussi un petit coup de "Qgis" pour modifier les emprises au sol.
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Bonjour,
pour les déçus du paysage fg, un aperçu de ce qui est possible en modifiant l'ap générique par WED, en adaptant la couverture du sol et en ajoutant quelques routes.
Bonjour
C'est carrément plus ressemblant. C'est ce que j'espérais au début....je ne comprends pas bien pourquoi mettre tout çà dans un dossier perso? Pourquoi ne pas "officialiser" ?
Bien-sûr il faudra déplacer les meubles
MTO de m.....ce we, on fera du déménagement.....
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3470
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=4003
Il faut aussi un petit coup de "Qgis" pour modifier les emprises au sol.
Là je suis complétement noyé.....
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Bonjour,
je ne comprends pas bien pourquoi mettre tout çà dans un dossier perso? Pourquoi ne pas "officialiser" ?
Le terrain généré automatiquement s'appuie sur des données existantes et librement accessibles (CORINE Landcover pour l'Europe). Pour affiner le paysage localement il faut modifier ces fichiers à la mano. Ce qui est incompatible avec la procédure officielle actuelle.
Nouveau terrain LFFX et alentours, un peu plus plat en bordure le l'ap voir aussi la Seille à l'est de Cruisery:
http://www.mediafire.com/file/gdszxmigz … errain.zip
Si tu as déplacé les hangars etc, peux-tu coller le stg ici?
Dernière modification par ctesc356 (18/03/2018 12:00:29)
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Nouveau terrain LFFX et alentours, un peu plus plat en bordure le l'ap
voir aussi la Seille à l'est de Cruisery:
Mon terrain de jeu pour les posées campagne...
Si tu as déplacé les hangars etc, peux-tu coller le stg ici?
Me suis pas précipité.
Même si je maitrise mieux UFO, je trouve que l'outil est quand même pas très efficace....pas pratique pour les coordonnées et/ou les dimensions...aligner 8/10 cônes...heum.
Je me suis fabriqué un "décamètre" .ac....ne riez pas çà aide....je ne sais pas faire mieux. L'idéal serait de pouvoir mettre une image guide pour planter le décor dessus, un fichier.ac provisoire qu'on enlève à la fin, çà doit être possible. C'est ce que tu doit pratiquer pour les terrains......
Une astuce?
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Une astuce?
Pas essayé, mais j'avais pensé à la combine suivante pour ces répartitions alignées :
(calculs à faire de préférence dans un tableur pour automatiser et faire du copier-coller)
- Planter un cône à une extrémité du terrain,
- Un autre associé du même côté, à l'autre extrémité,
- On peut alors lire les coordonnées (LAT1, LON1, LAT2, LON2) des deux,
- Pour chaque direction, diviser l'intervalle total par le nombre souhaité
(LAT2-LAT1)/N
(LON2-LON1)/N
Ce qui donne les incréments pour LAT et LON.
Construire les deux suites de coordonnées,
Ce qui permet de placer les cônes intermédiaires directement par leurs coordonnées dans le fichier .stg.
Voir si l'altitude nécessite le même traitement. Si progression non linéaire, déterminer l'altitude ensuite à l'UFO (la croix suffit) mais on retombe dans l'artisanal...
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Planter un cône pour avoir les coordonnées, çà je pratique. Je vais fabriquer un outil .ac plus visible.Il y a aussi cette "espèce de mire UFO" mais je ne maitrise pas bien..
Ta solution peut marcher dans certains cas, le gros soucis est l'altitude...et éventuellement picht et roll ....
J'ai fais l'essai de déplacer mes deux vés dans le fichier .stg, bin va pas bien, l'altitude n'est pas bonne, et à tâtons, pas vrai facile de rectifier.
Avec UFO x et y pas évident, mais le z est bon.
Plus simple, que j'ai pratiqué et que je vais refaire, c'est la règle graduée sur l'écran.....outchhhhh...le corrector blanc de la secrétaire blonde sur l'écran pour corriger un doc word, çà marche pas, mais la règle oui....
Et l'idée de mon décamètre.ac, c'est pas si nul....il est gradué tous les mètres.....
Dernière modification par G1 Spyl (18/03/2018 17:40:11)
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...............
Je me suis fabriqué un "décamètre" .ac....ne riez pas çà aide....je ne sais pas faire mieux. L'idéal serait de pouvoir mettre une image guide pour planter le décor dessus, un fichier.ac provisoire qu'on enlève à la fin, çà doit être possible. C'est ce que tu doit pratiquer pour les terrains......Une astuce?
Çà se fait, j'ai pratiqué de cette manière (+ la règle .ac) à une époque pour LFLG.
On peut voir ici:
http://equipe-flightgear.forumactif.com … ille#21754
Autre astuce, tu peux te faire une ligne de cones espacés à ton goût (6-cones.ac), tu les places avec l'UFO, puis tu viens empiler cône par cône tes cone.ac, ils seront au bon endroit.
Il ne te reste qu'à ignorer ou supprimer le 6-cones.ac, et ainsi de suite...
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Bonjour tlm,
J'ai fait un mélange de toutes les astuces proposées. Même avec tout çà, c'est un peu galère....Le pire, c'est les plaques en béton qui balisent la piste. Elles font 6x1.2 m, pour les régler sur le terrain en pitch et roll, çà relève de la patience. La mienne a des limites.....Vu du haut, çà va, au roulage on voit les 10/15cm de défaut en z. Globalement, LFFX commence vraiment à ressembler le vrai, et ce grâce à ctesc356 qui as modifié le terrain. Le petit étang est un plus, qui en réel est un de nos repères.
Me reste à faire:
_2 logos...1 est facile, l'autre est ovale ?
_les barrières à mettre jusqu'à la route.
_je cherche un Pilatus PC6 (static) pour poser devant le hangar des paras.
_je fais des essais pour mettre le terrain de moto cross en .ac. Pour l'instant je bug sur une forme Blender à 5 arrêtes... Le png, est un crop de gogole....
http://www.mediafire.com/file/5n8b225dx … 004n46.zip
Dernière modification par G1 Spyl (20/03/2018 12:24:10)
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Le pire, c'est les plaques en béton qui balisent la piste. Elles font 6x1.2 m, pour les régler sur le terrain en pitch et roll, çà relève de la patience. La mienne a des limites.....
Garde en mémoire que, à ma connaissance (@ctesc356 ?), les pitch et roll ne seraient pas pris en compte au cas où vous arriveriez à envoyer la scène sur Terrasync (à terme, pas facile avec la partie "Terrain").
Cette prise en compte viendra peut-être, mais...
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