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au cas où vous arriveriez à envoyer la scène sur Terrasync (à terme, pas facile avec la partie "Terrain").
Cette prise en compte viendra peut-être, mais...
Il en est pas question pour l'instant, trop de choses ne sont pas dans les clous à priori. On la joue perso, mais le zip est disponible pour qui en veut non ? Me trompe-je?
Après, me semble qu'il y a plus d'amateurs de 747 que d'ulm faisant le long voyage LFFX / Brancion....
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dany93 a écrit :au cas où vous arriveriez à envoyer la scène sur Terrasync...
.... On la joue perso, mais le zip est disponible pour qui en veut non ? Me trompe-je?
Après, me semble qu'il y a plus d'amateurs de 747 que d'ulm faisant le long voyage LFFX / Brancion....
Je ne parlais évidemment pas pour nous. C'était plutôt pour toi, pour t'éviter une possible déception d'avoir fait cette mise en place si un jour tu voulais (pouvais...) publier.
Un terrain ULM aménagé sur Terrasync, c'est suffisamment rare pour ne pas être négligeable.
Et en 747 c'est sûrement un très bon entraînement ... Je vois la tronche du chef de base lors de la demande d'autorisation... (eh les gars ! Rangez les tables !!).
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
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Salut à tous,
...............
Garde en mémoire que, à ma connaissance (@ctesc356 ?), les pitch et roll ne seraient pas pris en compte au cas où vous arriveriez à envoyer la scène sur Terrasync (à terme, pas facile avec la partie "Terrain").
Cette prise en compte viendra peut-être, mais...
Ernest a déjà fait cette mise en garde dans ce même thread suite à une question de G1 Spyl.
G1 Spyl a écrit :Bonjour,
"barrière.ac 4.97531615 46.56232824 203.8416 263.3 0.0 -0.0"
..................coordonnées...................altitude....orientation.....et les deux derniers 0.0, qu'est ce ?pitch et roll, inclinaisons quoi.
Sauf erreur ce n'est pas (encore) pris en compte dans terrasync, mais ça fonctionne en local.
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 796#p40796
Source d'ennuis le pitch et le roll.
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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.......................
Le logo n'est pas déformé, mais le plaquage uv se cale sur 1024/1024, on corrige le guide.
https://i62.servimg.com/u/f62/16/10/80/96/sylect29.png
Les 2 solutions fonctionnent ici, dans un autre contexte ce sera peut-être différend, plusieurs chemins mènent à Rome, à chacun de trouver le sien
Cépafo.
Sinon, voici la texture en 512*512 pas ovalisée (clic droit => enregistrer l'image sous...).
Il suffit de faire un "import as plane".
Vérifier dans les préférences utilisateur que l'option est bien cochée:
Un r x 90 te la met dans le bon sens, il suffit de la redimensionner (en mode objet), et le cas échéant de faire une extrusion, mais pour un logo, c'est pas nécessaire, même positionné à 5 cm du mur, on y voit que du feu, et on gagne 4 vertices .
Dernière modification par Patten (20/03/2018 19:18:30)
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même positionné à 5 cm du mur, on y voit que du feu, et on gagne 4 vertices .:)
Bonjour
Je n'ai pas de réussite avec cette méthode...import .png impec, c'est après qu'il y a un truc qui va pas....export .ac, oui mais je ne le vois pas avec UFO dans FG.....
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Bonjour,
normale inversée? tu le vois depuis l'autre côté?
Pour corriger: Séléction de la/les faces, "w" >Flip Normals
ou
"ctrl + s" recalcule toutes les faces sélectionnées vers l'éxterieur
En cochant "Backface Culling" (en dessous de "Textured solid") on voit dans blender ce qu'on verra dans fg, les faces inversées seront invisibles.
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Bonjour
Bin çà veut toujours pas. Mon affichage est correct dans Blender. Dans FG avec UFO, tout se passe à priori bien, avec "l" la ligne du fichier .ac s'affiche, mais je ne vois pas l'image...peut être que c'est dans FG que....
c'est pas très grave, les autres solutions marche bien , alors.....mais quand même !....
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Bonjour à tous,
Essaye de placer ton objet avec l'UFO, et fais lui faire lentement un 360° pour voir si l'export ne se fait pas de profil (je me comprends ), auquel cas, tu ne vois rien, l'épaisseur face à tes yeux n'est que l'équivalent d'un segment.
Je verrais bien aussi un soucis de dimensionnement, vérifies la taille de ton logo, si trop minuscule, forcément...
Tente un export et un placement avec une taille "gigantesque" (pour un logo).
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Dossier Terrain, à tester à Corlier-LFJD
http://www.mediafire.com/file/a3z4iis1p … n-lfjd.zip
On peut remettre les arbres dans "Rendering Options"
Dernière modification par ctesc356 (23/03/2018 18:11:22)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour à tous,
Essaye de placer ton objet avec l'UFO, et fais lui faire lentement un 360° pour voir si l'export ne se fait pas de profil (je me comprends ), auquel cas, tu ne vois rien, l'épaisseur face à tes yeux n'est que l'équivalent d'un segment.
Je verrais bien aussi un soucis de dimensionnement, vérifies la taille de ton logo, si trop minuscule, forcément...
Tente un export et un placement avec une taille "gigantesque" (pour un logo).
hé bin non....j'avais déjà essayé tout çà.....je n'ai pas de problème avec les autres méthode mais là .....je suis sec.
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http://www.mediafire.com/file/a3z4iis1p … n-lfjd.zip
On peut remettre les arbres dans "Rendering Options"
Que faut-il y voir de très différent?
Juste le marquage tout en haut de la piste , à gauche en remontant, est 20cm au dessus du sol.
Me semble qu'il y avait un arbre en haut sur la partie plate non?
Faut-il enlever l'ancienne piste .ac sous le dossier "Objects\e000n40\e005n46" ?
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Rien de particulier, sauf qu'il n'y aura plus d'arbres sur la piste, même en "Ultra high density"
comme ici:
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 715#p40715
Dernière modification par ctesc356 (24/03/2018 9:09:10)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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hé bin non....j'avais déjà essayé tout çà.....je n'ai pas de problème avec les autres méthode mais là .....je suis sec.
Tant que tu ne nous montre pas le blend on ne pourra pas t'aider.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Tant que tu ne nous montre pas le blend on ne pourra pas t'aider.
Voilà...
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Le "Material de l'objet est 100% transparent... (Alpha = 0.0)
Le remède: décocher "Transparency" dans blender, ou/et "MATERIAL "logoes10" ... ... ... trans 0.0 dans le fichier .ac
AC3Db
MATERIAL "logoes10" rgb 0.800 0.800 0.800 amb 1.000 1.000 1.000 emis 0.000 0.000 0.000 spec 0.000 0.000 0.000 shi 12 trans 1.000
OBJECT world
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Le "Material de l'objet est 100% transparent... (Alpha = 0.0)
Ha bin......çà va nettement mieux !!! rien ne vaut l'avis d'un expert. Tu es désormais le "corrigeur" de toutes mes bourdes.... c'est pas vraiment nouveau....
Merci et bon samedi aussi à tlm.
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Bonjour
La touche "d" ne récupère pas dans mon terminal les données d'ufo après placement d'objet.
N'ayant pas utilisé UFO depuis un bout de temps, je me demande si cette touche est toujours valable pour les nouvelles versions?
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Bonjour Arradoy,
L'ayant utilisé maintes fois jusqu'à ce jour FG 2020.3.0 (version de juin 2020 à cause des perturbations, mais plus récente quand même que ta FG 2020.1), elle a toujours fonctionné.
Test :
- Je clique au sol pour y planter le cursor de l'UFO,
- J'ai d'abord le message de transfert habituel [1] dans la fenêtre simulateur en pressant "d" (minuscule), puis les infos dans le Terminal ouvert avec le Lanceur.
Vrai aussi en lançant fgfs par .fgfsrc et avec un autre objet que cursor UFO. Et même en ne plaçant aucun objet.
(re-) testé, sous PC Linux Mint 18, version FG 2020.3.0 "next" du 18 juin 2020 (git, download_and_compile).
[1] "ufo wrote model data to the console and clipboard"
Dernière modification par dany93 (18/10/2020 16:32:46)
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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merci pour le retour
si je tape cat ~/.fgfs/Export/ufo-model-export.xml, Le terminal répond cat: /Users/Efel/.fgfs/Export/ufo-model-export.xml: No such file or directory. ??? quelque chose n'est pas à sa place?
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essaie "e" pour exporter dans "Users/Efel/.fgfs/Export/ufo-model-export.xml"
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Bon, j'ai trouvé la solution: j'ai changé d'ufo. Avec l'autre, "d" est actif et tout baigne
Je me permet de faire remarquer à tous les "forumers" la complaisance et la patience de "ceux qui savent"
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Merci
Mais avec le temps, tu dois toi aussi faire partie du club (on ne sait jamais tout...), et c'est d'autant plus précieux qu'il n'y a pas beaucoup de monde sur Mac...
j'ai changé d'ufo
Tu as le choix ?? Quel luxe !
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