Vous n'êtes pas identifié(e).
Futur nouvel inscrit, tu dois au préalable lire l'intégralité des 10 articles des règles, s'il te plaît. Tout nouveau compte qui ne respecte pas les règles sera supprimé par l'administration.
Un remède ???
Apparemment pas de souci sous win ou linux...
Est ce que le pilote de ta cg est à jour?
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
ma machine est à jour, et la cg avec
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
Hors ligne
@ctesc
@Silveraire
Miracle! Je viens d'installer la 2020.4. Tout baigne tout d'un coup…!
Pardon de vous avoir fait perdre le temps Merci pour votre aide
LFBZ
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
Hors ligne
Bonjour; dernière version dispo en tête de cette discussion.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Bonjour,
les dossiers "w10n40" tu les gardes en souvenir?
Encore félicitations pour tes apports...
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Bonjour à tous,
travaillant sur LFOP Rouen, après avoir modélisé avec blender, j'ai placé mon aéroport sur le terrain,
je constate des transparences pas très compréhensibles.
Déjà je ne devrais pas voir ces transparences, derrières les vitrages (transparence 90) j'ai placé des parois doubles
sur les cotés ,sol et plafond avec une bonne orientation des faces pour ne pas voir au delà de ces parois
A l'usage la transparence à travers le vitrage apparait ou disparait suivant l'angle de la vue. Là je suis un peu perdu ??
https://youtu.be/X_zlYBJuHBA
Voici mon fichier blender et le fichier png
http://www.mediafire.com/folder/x6dhspy … rw3/shared
Merci pour votre attention et votre aide.
Cordialement JPC
Dernière modification par Silveraire40 (6/03/2023 16:07:42)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Les partages en archive svp...
La video est privée...
Pas trop cherché, mais...
La règle des 2 Materials max?? 1 pour obj opaques + 1 pour obj transparents
On trouve dans l'ac: une texture "ROUGE1.png" qui n'existe pas.
Pas mal de doublons de vertex
Dernière modification par ctesc356 (6/03/2023 17:58:23)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Merci ctesc356, je regarde tout celà.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Vidéo visible.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Hors ligne
Bonjour ctesc356
j'ai réduit mes matériaux, gardé que ceux utilisés, la visibilité à travers les murs à disparue.
j' ai créer un matériel pour les vitres transparentes avec une petite transparence de 20% mais elles sont toujours totalement transparentes,
ceci ne n'était jamais arrivé avant?? Vue dans blender
Je vais continuer à travailler sur ce projet, je vais faire comme toi créer un mur au centre cela économisera le volume du fichier.
Dernière modification par Silveraire40 (7/03/2023 8:42:34)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Bonjour à tous,
je suis de retour car je me heurte toujours au même probléme que je n'arrive pas à résoudre???
J'ai rectifié les données en enlevant tout les doublons, je n'ai laissé que deux matériaux, refait tout les planchers et murs intérieurs pour enlever la transparence à travers ces murs, revérifié
les faces. Créer un cube pour vérifier la transparence du vitrage. Entre temps j'ai créer les autres batiments de l'aéroport sur ceux la tout est correct??
Voici le probléme
les bases : https://www.mediafire.com/folder/5shy6l … rouen-FG11
Surement une erreur quelque part que je n'arrive pas à trouver.
Je vous remercie par avance de vos aides. Cordialement
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Bonjour,
je pense que c'est les murs intérieurs qui mettent le bronx... Modélisation un peu "acrobatique"
J'ai créé un truc "Murs-int". Ici je ne vois pas à travers...
Blender 3.4.1
https://www.mediafire.com/file/xr83f7bq … blend/file
Dernière modification par ctesc356 (13/03/2023 18:52:29)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Bonjour,
Enfin trouvé l'erreur, il fallait simplement diviser en plusieurs parts l'objet " Vitres " de base il devait avoir trop faces ??
Encore merci pour ton aide ctesc356.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
nouveaux petit mystère : lorsque que je veux plus de luminosité sur les bâtiments la nuit j'augmente a 0.500 l'émission des matériaux,
L'aérogare prends bien en compte cela mais pas les autres bâtiments.??
mes données on pourtant l'air correctes
en premier l'aéroport, en second la Tour de contrôle
MATERIAL "Multicolor" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.500 0.500 0.500 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000
MATERIAL "Vitres" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.500 0.500 0.500 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000MATERIAL "Twmulti" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.500 0.500 0.500 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000
MATERIAL "METAL" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.500 0.500 0.500 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000
Dernière modification par Silveraire40 (14/03/2023 11:26:51)
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Bonjour,
mes données on pourtant l'air correctes
Oui elles on l'air... mais la chanson?
Sans voir les données, difficile de dire quoi...
Si plusieurs fichiers/dossiers, en zip svp.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Voici l'ensemble du projet , les dossiers archi étaient déjà là.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Jamais simples ces paramétrages, c'est toujours une progression/régression par tâtonnements...
Ce qui m'interpelle:
- Pour le terminal tu as une texture opaque (Rouen1.png) + une texture translucide (Rouen2.png), ce qui est la bonne approche, pour autant que le canal alpha soit supprimé pour l'opaque (a faire dans gimp).
- Pour la tour, et autres, tout est dans une seule texture, on ne peut donc pas supprimer le canal alpha, ce qui coûte en performance et qui (peut-être) a sûrement d'autres conséquences.
Sans garantie pour les effets de "emis", mais je pense que ça vaut le coup de modifier, rien que pour économiser quelques calculs.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Ok merci, j'ai réalisé d'autres projets j'ai souvent utilisé 1 seule texture et j'arrivais au bon résultat, mystère??
mais je vais suivre tes conseils je vais rectifier cela. A bientôt.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
He bien, concluant pour l'effet "emis" il me reste a continuer.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
He bien, concluant pour l'effet "emis" il me reste a continuer.
Comme quoi, la gestion de la tranparence est pleine de surprises...
https://wiki.flightgear.org/Modeling_-_ … _Materials
Extrait ( traduit sur Firefox par "Mate Translate"):
Utilisez une seule texture. Toutefois, si votre modèle a absolument besoin d’une texture alpha et qu’une autre partie du modèle est opaque, vous devez utiliser deux textures : l’une avec alpha et l’autre sans.
N’utilisez pas d’alpha dans la texture lorsque ce n’est pas nécessaire: la transparence n’est pas facile à gérer et provoque souvent des artefacts.
https://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
Extrait ( traduit sur Firefox par "Mate Translate"):
Évitez la transparence comme la peste, elle tue la fréquence d’images comme rien d’autre. Supprimez la couche alpha des textures si elles ne sont pas transparentes.
GIMP: Accédez à Calques > Transparence > Supprimer le calque alpha.
Séparez les parties transparentes des textures dans leurs propres textures.
Bon, entre la peste et le choléra... Si une belle verrière transparente apporte du charme au modèle, on ne va pas s'en priver... mais dans les règles
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Je vois que tout cela est bien complexe. Résultat mitigé: certain acceptent l'émission d'autre pas. Je pense pas que cela soit d'une nécessité absolue sur ces petits aéroports.
Je pense mettre cet aéroport en partage dès ce soir. Merci pour ton aide et tes explications. Très cordialement.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Chez moi bien que toute valeurs emis soient comprises entre 0.8 et 0.250 seuls l'aéroport (0.500) et la tour (0.250) s'illumines.
Je mets en partage comme cela et chacun pourra faire les modifications selon son désir..
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne