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Bonjour à tous,
Venant de modéliser l'aérodrome de Cannes-Mandelieu LFMD , Je n'arrive pas a déplacer ou éliminer un objet se situant d'origine au milieu des parkings
OBJECT_SHARED Models/Airport/beacon.xml 6.952791 43.547520 1.1 0.00
J'ai trouvé cela dans: FG/Terrasync/Terrain/e000n41/e006n43/3055971.stg puis me suis rendu dans : FG Scenery >effacer un objet
mais scenery ne trouve pas d'objet à cet emplacement.
Si je l'élimine dans ce dossier il disparaît si l'on décoche dans Setting la case recharge automatique , mais réapparaît au rechargement de terrasync, normal puisque il n'est pas éliminé du dossier 3055971.stg
Il serait bien de l'enlever ou le déplacer, si vous pouvez m'aider merci par avance.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour Sylverair40,
Effectivement, FG scenery website ne trouve pas d'objet à ces coordonnées précises.
Ce qui est confirmé sur cette carte (il y a des avions, mais pas de "beacon" près de cet emplacement).
Mais il y a une ou des confusions (erreurs de frappe ?) :
J'ai trouvé cela dans: FG/Terrasync/Terrain/e000n41/e006n43/3055971.stg
ce que tu cites est dans "Terrain".
Je chercherais un tel objet dans "Objects" (c'est la base Terrasync)
FG/Terrasync/Objects/e000n40/e006n43/3055971.stg
De plus, les coordonnées que tu donnes sont dans e000n40 http://flightgear.sourceforge.net/scene … 055971.stg. e000n41 n'existe pas. De plus, on ne voit pas de beacon.xml dans la liste de cette tuile.
C'est bizarre : on ne le voit pas (ou je...) sur la base Terrasync et il réapparaît chez toi si tu le supprimes.
Déjà, TS n'aime pas qu'on tripote dans ses dossiers. Cela peut nuire à la mise à jour.
TS se met-il bien à jour chez toi ? (problème de cache ? supprimer dossier local et terrasync-cache.xml ? ou une procédure dans ce genre, je ne me souviens plus bien....)
(Edité plusieurs fois, relis bien STP...)
Dernière modification par dany93 (20/09/2018 18:30:58)
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Excuse moi il y a bien une erreur de frappe en e000n41
FG/Terrasync/Terrain/e000n41/e006n43/3055971.stg
C'est FG/Terrasync/Terrain/e000n40/e006n43/3055971.stg[
le beacon n’apparaît que sur le fichier Terrain pas sur le fichier Object
Je me suis rendu sur terrasync pour connaitre les coordonnées de ce beacon
Je ne comprends pas il parait inconnu dans scenery
Dernière modification par Silveraire40 (20/09/2018 18:48:12)
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On ne peut pas facilement modifier les dossiers Terrain.
En cherchant, je n'y comprends rien, les objets listés dans la tuile sous Objects ne correspondent pas à ceux de la carte... A éclaircir.
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J'ai bien trouvé ton
OBJECT_SHARED Models/Airport/beacon.xml 6.952791 43.547520 1.1 0.00
dans FG/Scenes/Terrasync/Terrain/e000n40/e006n43/3055971.stg
Si c'est dans "Terrain", le changement est un parcours du combattant, et la mise à jour ne se fait que très rarement. La génération du Terrain demande un travail gigantesque, et (à ma connaissance) elle se fait en accord avec des fichiers XPlane.
Il reste le désaccord entre la carte et le fichier Objects de cette tuile.
Pour tout arranger, chez moi, Terrasync ne charge pas les objets vus sur la carte.
Je me demande si TS n'est pas encore à moitié ou complètement en panne (maintenance par Torsten Dreyer ?)
Dernière modification par dany93 (20/09/2018 19:18:35)
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merci beaucoup de ton aide, ce beacon est juste mal placé mais ça ne gène pas plus que cela on fera avec.
Cordialement.
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Question : vois-tu des aménagement ? Avec Terrasync download, je n'ai pratiquement rien sur LFMD.
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Non pour ma part pratiquement aucun aménagement sur LFMD.
Pourtant J'a envoyé une quinzaine daménagement, le premier le 2/8 d'autres le 27/8 ils tous été acceptés
Ils apparaissent sur
http://dream.t3r.de/fgscenery// mais pas encore sur
http://mpserver16.flightgear.org/scenery/
Peut être bientôt
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J'ai repensé : Ta balise est un objet ajouté, elle n'est pas un élément du "Terrain" (structures, routes lacs, altitudes...) proprement dit. Il y a peut-être moyen de rectifier ça en interne de FG.
(je dis ça, en fait je ne sais pas faire... mais d'autres membres du forum connaissent la réponse)
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Bonjour,
ces objets sont un "héritage" d'un autre temps ils sont dans apt.dat et repris par "genapts" lors de la génération du terrain.
A part de faire une requête aux devs, de les enlever de la base ts, je ne vois pas...
Essaie de poser un "ticket" : https://sourceforge.net/p/flightgear/codetickets/
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour à tous,
(Sous toutes réserves...)
L'objet "parasite" évoqué apparaît bien dans l'apt.dat. Personnellement, il y a bien longtemps que je n'utilise plus que des extraits de ce fichier et ce pour plusieurs raisons.
1) J'avais noté quelques erreurs mineures qui pertubaient mes travaux, que ce soient des positionnements d'objets (les chaussettes, les hélidecks...), des longueurs de pistes, des fréquences radio me semble-t-il...
2) Le fichier apt.dat (103Mo) original ralentissait significativement le lancement de FG, en particulier en phase développement.
3) Une étape d'édition d'apt.dat est nécessaire pour tout aéroport non enregistré dans FG. (Pour le plaisir, j'ai ainsi rajouté différents hélidecks: Cauterets, plusieurs plateformes pétrolières (virtuelles) dans le golfe de Gascogne...
Après édition et retrait des aéroports qui n'ont pas retenu mon intérêt, l'apt.dat a fondu comme neige au soleil (< 2Mo. NB: le compresser en apt.dat.gz pour une utilisation par FG).
Avantage non négligeable, le nouvel apt.dat, plus léger est facilement éditable. Dans ton cas, il suffirait de retirer la ligne 18 43.54752000 006.95279100 1 BCN pour faire disparaître l'objet indésirable (à confirmer après essais)...
Bien entendu, une solution globale au niveau de FG serait préférable mais comme Dany l'a souligné, son obtention pourrait être laborieuse. Peut-être le retrait pur et simple de tout objet dans l'apt.dat serait-il une solution pertinente pour éviter de retenir des objets obsolètes, de créer des doublons...
Dernière modification par HH64 (21/09/2018 14:42:45)
FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10
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Dans ton cas, il suffit de retirer la ligne (1321368) 110 1 0.00 172.57 Apron pour faire disparaître le candélabre indésirable...
Ce n'est malheureusement pas aussi simple. L'objet est affiché dans fg par la tuile "terrain" de ts.
Fichier 3055971.stg dans e0040ne006n43, l'entrée dans apt.dat est récupérée par "genapts.." (de terragear) pour générer ce stg.
A moins d'une génération du terrain avec un apt.dat corrigé ou l'élimination dans la base de ts l'objet sera présent.
On peut bien sûr recréer l'aéroport par wed + tgweb et diffuser cette scène, mais ça restera confidentiel.
Ou récupérer la dérnière mouture de xplane + tgweb https://gateway.x-plane.com/scenery/page/LFMD
sous réserve des défauts de terrain bien connus
Dernière modification par ctesc356 (21/09/2018 14:50:52)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Merci a tous
Comme je peux le comprendre il est très difficile d'enlever cet objet dans l'apt.dat original donc il est peut être préférable de le laisser a sa place il est facilement repérable.
Lorsque j'ai poussé mes objets sur senery j'ai tenu compte de l'emplacement occupé par ce beacon à priori il ne gênera pas.
Bien sur sur ma propre version de travail il n’apparaît pas.
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> ctesc256
Merci de ton commentaire. Il est vrai que ça n'est pas évident.
Je me suis également trompé d'objet dans un premier temps en confondant BCN et APRON.
En conclusion, bien du courage à toi Silveraire40.
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Les BCN sont effectivement dérivés de l'apt.dat, d'où leur présence dans Terrain et non dans Object (elles ne sont pas gérées par scenery.flightgear.org). C'est généralement le point de référence de l'aérodrome. Ce genre de balise éclairante et tournant sur l'horizon est fréquente aux US et dans d'autres pays (cf https://www.qwant.com/?q=airport%20beac … ce=youtube )mais pas ou très peu en France, pour autant, l'extrait de l'apt.dat a généré des balises de ce type un peu partout en France.
J'en ai viré un max dans l'ouest de la France, mais le process était un peu long pour le faire pour toute la France. Bref ! Espérons que ça ira prochainement plus vite.
Pour mémoire, l'apt.dat nous provient de XPlane, auquel on contribue donc indirectement, mais dont il faut (essayer de) suivre les évolutions.
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Bonjour,
Etant sur Nimes -Garon ( LFTW ) et ayant poussé ces objets sur FG scenery un des objets " LFTWm3.ac " se trouve en lévitation au-dessus de son emplacement.
J'ai vérifié la hauteur que lui a affectée FG scenery elle est de 93.39 m. celle du terrain à cet endroit 89.65 m soit une différence de 3.74 m.
Je ne m'explique pas cela car lorsque on présente à l'approbation on ne donne pas de coordonnées d'altitude. C'est la première fois que je constate cela.
Comment faire pour pouvoir rectifier cette hauteur ?
Suite à cela lorsque j"utilise mon programme perso LFTW j'obtiens deux hangars superposés. Surement dut aux recherches de FG pour placer les objets dans la scéne.
D'autre part, pour placer sur FG un deuxième objet similaire mais sur un autre emplacement, comment faut il procéder ?
Renommer cet objet et le représenter avec ses nouvelles coordonnées ?
Merci par avance de votre attention.
Dernière modification par Silveraire40 (17/11/2019 10:59:22)
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Bonjour Silveraire40,
Je te confirme que j'ai le même problème sur ce hangar, il est effet surélevé...
Après, je ne sais pas comment il faut faire pour le remettre comme il faut, on va laisser arriver les experts...
Bon courage.
Laurent
Laurent
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Processeur : Intel (R) Core (TM) i9-12900 KF CPU @ 5.0 GHz - RAM : 32 Go à 3,2GHz - Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3070Ti - 8GB
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Bonjour Silveraire40,
Principe : ne pas toucher au dossier Terrasync. Faire les essais sur un dossier personnel et ajuster les priorités pour que le dossier personnel soit lu avant, ou de toute manière pour que TS ne soit pas lu.
Cette surélévation arrive pour des objets étendus sur des terrains non plats, ce qui ne semble pas être ton cas.
Normalement, on ne donne pas d'altitude, elle est donnée automatiquement en fonction de l'emplacement. Ainsi, un changement des données de terrain ajuste automatiquement l'altitude.
Il faut travailler sur le contenu de la tuile de LFTW (Objectsw010n40/wXXXnYYY) (??), le fichier .stg
Éventuellement, copier la tuile Terrasync dans le dossier perso pour investiguer.
Supprimer tous LFTWm3.ac (ou / et xml s'il y a lieu). Un # devant la ou les lignes suffit pour les essais. Enregistrer (dans le dossier perso).
Ouvrir FG avec l'UFO, LFTWm3 ne devrait plus figurer.
Le replacer à l'aide de l'UFO, touche "D" (d) pour avoir les coordonnées dans la console. Observer l'altitude. Copier la ligne.
Si c'est bon, il faut remplacer la ou les lignes correspondantes dans le .stg.
Je ne me souviens plus si on peut supprimer, modifier les cordonnées d'un objet dans Scenery Website ou s'il faut soumettre un nouveau fichier en bon état. Voir Objects, ID, Update this object, mais je ne l'ai jamais fait. Je ne pense pas qu'il faille changer l'altitude par ce moyen, car l'UFO la donne par défaut. Ainsi, elle peut s'ajuster automatiquement en cas de changement des données "Terrain". Imposée manuellement, je ne suis pas certain ce que la mise à jour fonctionne.
Pour placer un deuxième objet similaire ailleurs, même démarche que pour le premier : le placer avec l'UFO, copier ses coordonnées, ajouter la ligne dans Objects/...../ fichier.stg.
Tu auras deux lignes avec le même nom d'objet, mais avec des coordonnées différentes (exemple : les pylones !! )
J'écris tout ceci de mémoire, pardon s'il y a quelques approximations ou erreurs. J'espère que cela peut quand même aider.
Dernière modification par dany93 (19/11/2019 11:32:19)
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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Bonjour dany93,
Je ne touche pas à terrasync, par contre actuellement si je me rends sur terrasync Flightgear> terrasync > e000n40 > je n'ai rien apres cette derniere tuile ??? ou je devrais avoir un ensemble de tuiles ou se trouverait " 004n43 " ?
Curieux car le paysage est bien présent et si je vole avec l'UFO, Je n'ai pas de problèmes de survol, les tuiles s’enchaînent bien , après retour et contrôle sur terrasync toujours pas de tuiles secondaires.
J'ai bien vérifié le dossier .ac et cela est correct pour preuve qu'avec mon dossier perso cet hangar est bien à sa place mais celui de FG website le surmonte.
Je vais supprimer ce dossier et le représenter c'est peut etre la solution !
ajuster les priorités pour que le dossier personnel soit lu avant, ou de toute manière pour que TS ne soit pas lu.
Quelle est la marche à suivre car personnellement je ne sais pas. SI ce n'est que dans le lanceur j"ai bien positionné LFTW en première ligne
Merci.
Dernière modification par Silveraire40 (17/11/2019 13:16:44)
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Plutôt /FG/???/Terrasync/Objects/e000n40/eXXXnYYY ?
Bizarrement, Terrasync met des dossiers vides en divers endroits...
Désolé, je pense que je vais plus pouvoir répondre dans l'immédiat.
Dernière modification par dany93 (17/11/2019 13:20:32)
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merci ,J'ai retrouvé, pas de problemes rien d'urgent
Dernière modification par Silveraire40 (17/11/2019 13:20:54)
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On ajuste les priorités dans le Lanceur Qt, Add-ons, Additional scenery folders, en jouant sur l'ordre (prioritaire en haut).
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Bonjour,
Bizarrement, Terrasync met des dossiers vides en divers endroits...
Je pense que c'est un bug de la 2019.2.0...
Je navigue entre cette version et la 2019.1.1 et cela n'arrive pas avec la version "stable"... ça ne le fait qu'avec la 2019.2.0 qui met des dossiers vides dans terrasync...
Bonne fin de weekend.
Laurent.
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En jetant un œil dans le LFTW de terrasync je me suis aperçu d'erreurs d’attribution de famille , je vais essayer de corriger cela, bien que se cela n'est pas l'air d"affecter le placement de ces objets.
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Avec un peu de retard, c'est sur l'offset de l'objet qu'il faut jouer à la soumission si l'objet est en lévitation, ce qui peut arriver avec les objets d'une certaine taille.
Offset = différence entre l'altitude réelle de l'objet à la position indiquée et son positionnement par l'ufo. Peut être positif ou négatif.
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