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Bonjour,
les développeurs ont bien travaillé...
Pour ceux qui compilent "next", osm2city est maintenant intégré dans fg.
Encore en développement, ça prend du temps, ça bouffe de la mémoire, ça descend les fps, mais c'est pas mal
Faudra peut être songer à renouveler l'informatique...
Ca se télécharge automatiquement par terrasync. Pour le moment seulement sur le serveur: https://ukmirror.flightgear.org/
Parfois il faut un Debug >Reload Scenery pour activer le truc.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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C'est beau mais pas sur que ma carte graphique va être d'accord:mad:
Debian stable 64 bits - Core I7 - 14 Go de RAM - NVIDIA GTX-260 - FG 2020.3.18 ou flightgear-osgearth 3.1.0
Logitech Extreme 3D PRO
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Pour ceux qui compilent "next", osm2city est maintenant intégré dans fg.
Encore en développement, ça prend du temps, ça bouffe de la mémoire, ça descend les fps, mais c'est pas mal
Magnifique !
Et pour le commun des mortels, c'est pas encore accessible j'imagine ?
Je vois pas mal d'échanges sur le forum international concernant les "photo sceneries"; j'ai compris qu'il fallait FG 2020.4 , mais pour ce qui est de récupérer les scènes, je pense que c'est pas très simple, non ?
Laurent
Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
Version FG 2020.4.0
MaC OS 11.1, Processeur 3 GHz Intel Core i5 6 cœurs, Mémoire 8 Go 2667 MHz DDR4, Carte Radeon Pro 560X 4Go, Joystick Flight Hotas X
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Et pour le commun des mortels, c'est pas encore accessible j'imagine ?
Pour les 2, photoscenery et osm2city il faut une version 2020.4
Accessible sans compiler par une "nightly", voir ici: http://wiki.flightgear.org/FlightGear_build_server
Je pense que sur mac on peut aussi installer 2 versions en parallèle.
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Bonjour,
C'est beau mais pas sur que ma carte graphique va être d'accord:mad:
C'est sûr, ça pompe... mais avec un i7 et 16Go de ram tu pars d'un bon pied
Faut voir à l'usage.
Si ça bloque trop on peut jouer avec les options "Pylons and power lines", "Detailed Roads and Railways", et "Buildings" dans Menu >View >Rendering Options
Pour ceux qui on un peu de place sur le/les dd il peut être prudent de faire les tests sur un dossier ts secondaire, pour ne pas compromettre l'aquis.
Pour les bâtiments en zone urbaine c'est pas mal, en campagne les maisons standardisées donnent n'importe quoi, il faut peupler osm avec des bâtiments 3d dans vos secteurs pour le prochain "build"
Pour les routes c'est très moyen, sur terrain plat ça peut aller, il faudrait différencier les nationales des chemins communaux...
Mais en montagne c'est la cata, ici près d'Innsbruck:
Les autrichiens ont de bons pneus, ils montent la rampe sans autre...
Dernière modification par ctesc356 (20/01/2021 10:45:39)
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F-PTCZ a écrit :Et pour le commun des mortels, c'est pas encore accessible j'imagine ?
Pour les 2, photoscenery et osm2city il faut une version 2020.4
Accessible sans compiler par une "nightly", voir ici: http://wiki.flightgear.org/FlightGear_build_server
Je pense que sur mac on peut aussi installer 2 versions en parallèle.
Bonjour
ce n'est pas le tout d'avoir une nightly ... comment accéder aux photosceneries et/ou osm2city ? On peut récupérer des scénes quelque part et les mettre dans un dossier additionnel ?
Laurent
Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
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Tout ça est encore en développement, ne fonctionne peut-être pas toujours "out of the box". Il y aura des corrections journalières pendant un moment.
Pour "Photoscenery", tu trouvera des pistes ici:
https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=37866
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=4932
Les images il te faut les pesquer toi-même de Arcgis ou autres... sources à trouver...
Pour osm2city-worldbuild, si tu as une 2020.4 récente (moins de 8jours) tu coches "Automatic scenery download" et ça devrait venir sans autre.
Comme dit plus haut il peut être prudent de dn dans un dossier ts vierge.
Pour la lecture il faut que les options "Pylons and power lines", "Detailed Roads and Railways", et "Buildings" dans Menu >View >Rendering Options soient sur "Enabled". Parfois un "Reload Scenery" peut aider.
https://forum.flightgear.org/viewtopic. … 20#p379852
Tu peux aussi suivre les discussions sur la "dev-list": https://sourceforge.net/p/flightgear/ma … ear-devel/
Plus facile à suivre si tu t'abonnes.
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Pour "Photoscenery", tu trouvera des pistes ici:
https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=37866
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=4932
Je suivais déjà ces discussions, je vais les relire..
Les images il te faut les pesquer toi-même de Arcgis ou autres... sources à trouver...
C'est çà qui est difficile pour quelqu'un qui n'est pas trop technique...
Pour osm2city-worldbuild, si tu as une 2020.4 récente (moins de 8jours) tu coches "Automatic scenery download" et ça devrait venir sans autre.
çà, je devrais y arriver ...
Comme dit plus haut il peut être prudent de dn dans un dossier ts vierge.
çà, un peu moins sûr...
Pour la lecture il faut que les options "Pylons and power lines", "Detailed Roads and Railways", et "Buildings" dans Menu >View >Rendering Options soient sur "Enabled". Parfois un "Reload Scenery" peut aider.
çà, c'est ok
Tu peux aussi suivre les discussions sur la "dev-list": https://sourceforge.net/p/flightgear/ma … ear-devel/
Plus facile à suivre si tu t'abonnes.
Ok, merci
Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
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ctesc356 a écrit :Comme dit plus haut il peut être prudent de dn dans un dossier ts vierge.
çà, un peu moins sûr...
Par défaut ts télécharge dans un dossier "TerraSync" qui se trouve dans le dossier de configuration fg, avec les logs, navdatas et consorts.
Tu peux créer un autre dossier ts, "terrasync-osm" ou ce que tu veux, tu le places ou tu veux et tu renseignes le chemin vers ce dossier dans "Paramètres supplémentaires" du lanceur sous la forme:
--terrasync-dir=<chemin absolu vers>/terrasync-osm
Ts téléchargera dans ce dossier et fg y puisera le terrain. Sous réserve d'un fonctionnement différent sous mac, mais ça m'étonnerait.
Pour revenir au dossier par défaut tu commentes la ligne
Pour les orthophotos, il y a pas mal d'exemples de requêtes pour arcgis. il faut jouer un peu avec, c'est plus compliqué à expliquer qu'a faire...
Pour récupérer les coordonnées des tuiles: avec le script "creator.py" (fonctionne avec python3) que tu trouves ici: https://github.com/nathanielwarner/flig … otoscenery
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Par défaut ts télécharge dans un dossier "TerraSync" qui se trouve dans le dossier de configuration fg, avec les logs, navdatas et consorts.
Tu peux créer un autre dossier ts, "terrasync-osm" ou ce que tu veux, tu le places ou tu veux et tu renseignes le chemin vers ce dossier dans "Paramètres supplémentaires" du lanceur sous la forme:--terrasync-dir=<chemin absolu vers>/terrasync-osm
Ts téléchargera dans ce dossier et fg y puisera le terrain. Sous réserve d'un fonctionnement différent sous mac, mais ça m'étonnerait.
Pour revenir au dossier par défaut tu commentes la ligne
ok, alors ca, c'est accessible pour moi !
Pour les orthophotos, il y a pas mal d'exemples de requêtes pour arcgis. il faut jouer un peu avec, c'est plus compliqué à expliquer qu'a faire...
Pour récupérer les coordonnées des tuiles: avec le script "creator.py" (fonctionne avec python3) que tu trouves ici: https://github.com/nathanielwarner/flig … otoscenery
J'avais vu en effet ces explications, mais pour se lancer dans Python, c'est une autre histoire... çà demandera un peu plus de travail et de temps...à moins de faire appel à mon fils qui s'y connait... mais avec ses concours à venir pas sûr qu'il consacre du temps à son pauvre père
Encore merci !
Laurent
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Pas besoin d'un doctorat en python pour lancer un script...
Si python3 est installé, pas de souci, contrôler en lançant
python --version
dans un terminal.
Si pas de python3 voir ici: https://docs.python.org/fr/3/using/mac.html sous 4.1
Lancer le script "creator.py":
Dans le terminal:
python3 creator.py --help
pour un peu d'info.
python3 creator.py --index <no de la tuile>( p. ex. Lukla: 4365674 ) --info_only
donne les coordonnées
python3 creator.py --index <no de la tuile> --dry_run
pour les coord. + la requête.
Ps. j'ai du modifier la ligne 28 du script en
from PIL import Image #, UnidentifiedImageError
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J'ai essayé avec la scène LFOH que tu nous avais mise à dispo, c'est vrai que c'est hallucinant, c'est un autre monde ! Cà apporte une sacrée touche de réalisme !
Bon à part la route qui débouche à l'extrémité de la piste....
Cà donne envie de se lancer sur Python pour essayer de récupérer d'autres tuiles...
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Bonjour
question bête : comment on sait avec certitude que les scènes téléchargées sont bien celles de osm2city ?
La question que je me pose : aurais-je intérêt, pour être sûr, d'utiliser les bonnes scènes , d'effacer ce qui est dans Terrasync, et FG le recharge automatiquement ? J'ai l'impression que les anciennes données restent dans TerraSync quand on change de version ?
Cà fonctionne bien avec un dossier terrasync-osm à part, mais si je veux gagner de la place, éviter d'avoir 2 dossiers Terrasync ?
Laurent
Dernière modification par F-PTCZ (21/01/2021 14:52:41)
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Bonjour,
si tu vois beaucoup de bâtiments 3d, des lignes Ht avec des câbles et des routes bordées de blanc avec des autos qui circulent tu as osm2city.
Avoir 2 dossiers ts c'est temporaire et prudent, mais pas obligatoire.
Tu peux très bien laisser le dossier ts par défaut, ts téléchargera ce qui manque, pas la peine d'effacer quoi que ce soit.
Au prix du Go, si tu es serré côté place, achètes un dd... parce que si osm2 et orthophotos se généralisent il en faudra du stockage...
Et aussi penser à ajouter de la ram, ici avec 8Go c'est la première fois que je le vois piocher dans la "swap"
ps: je vois que tu as une cg radeon, il semblerait qu'il y ait quelques soucis avec osm2, corrigés ou en train... voir la devel-list...
Dernière modification par ctesc356 (21/01/2021 15:40:38)
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Et si je vais à un endroit où j'étais déjà allé avant osm2city, il va me présenter quelle scène ?
Pour ce qui est d'un dd, que peut on mettre sur le dd ? uniquement la partie données utilisateur et tout ce qui est "additionnel"? et l'appli en elle même reste sur le Mac ?
merci pour l'info sur la cg, j'ai pas l'impression d'avoir des soucis, je vois bien les nouveaux batiments 3D, les pylones.... j'ai même jeté un oeil du côté de Innsbruck, et je n'ai pas vu les ponts bizarroides que tu montrais; par contre, j'ai vu des espèces de très hauts pylônes tout fins, comme des cures dents plantés là, très hauts un plus loin dans la vallée
Dernière modification par F-PTCZ (21/01/2021 16:29:20)
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Et si je vais à un endroit où j'étais déjà allé avant osm2city, il va me présenter quelle scène ?
Celle que tu demandes... soit tu tournes sur le dossier par défaut, soit sur un autre que tu auras désigné dans "terrasync-dir="
osm2city consiste en de nouveaux dossiers (Buildings, Roads, Pylons), ce qui existe déja comme Terrain, Objects etc. n'est pas touché.
Ts (Automatic scenery download) synchronise ton dossier avec celui du serveur, si il manque quelque chose il le télécharge.
Pour ce qui est d'un dd, que peut on mettre sur le dd ? uniquement la partie données utilisateur et tout ce qui est "additionnel"? et l'appli en elle même reste sur le Mac ?
LE dd n'est qu'un dd en plus de l'existant, je présume que tu penses à un dd externe? on y met ce qu'on veut...
Maintenant par les ports usb3 la vitesse de lecture-écriture n'est plus un souci.
Pour fg tout ce qui est données (data, avions, scenes) peut être déplacé.
Dernière modification par ctesc356 (21/01/2021 16:58:02)
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Bonjour,
j'ai même jeté un oeil du côté de Innsbruck, et je n'ai pas vu les ponts bizarroides que tu montrais; par contre, j'ai vu des espèces de très hauts pylônes tout fins, comme des cures dents plantés là, très hauts un plus loin dans la vallée
Peux-tu faire un shot au même endroit (avec l'ufo aux coordonnées et cap du hud)
Et montres nous ces cure dents
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Bonjour,
ok, je fais çà ce soir...je suis revenu au bureau aujourd'hui !:rolleyes:
Laurent
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Je pense que sur mac on peut aussi installer 2 versions en parallèle.
oui, mais les 2 versions 2020.3.2 et .4 sont osm. Donc, pas la peine....!
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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J'ai bien vu la route cabossée...façon montagnes russes...ou autrichiennes ...
Voici la photo de mon cure-dents avec ses coordonnées
Laurent
Dernière modification par F-PTCZ (22/01/2021 21:27:15)
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F-PTCZ a écrit :Voici la photo de mon cure-dents
Merci, Je l'ai aussi, un bâtiment qui eu trop d'engrais...
C'est pas le même bug qu'a eu FS avec sa tour de 212 étages à Melbourne ??
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Bonjour,
comme les sources sont apparemment les mêmes (osm) c'est probable.
Une mauvaise entrée dans osm ou une interprétation erronée par osm2city.py
La hauteur des bâtiments semble être un souci redondant. https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=38419
Dernière modification par ctesc356 (23/01/2021 9:14:48)
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Hugh,
si comme moi vous n'arrivez pas (avec une next bien sûr) à «voir» les immeubles tous jolis qui donnent quand même un côté fantastouflant à FG, zieutez du côté de là où que vous dites à TerraSync de mettre son bric-à-brac, si par hasard vous n'auriez pas des fichiers d'archives XZ (nommés *.txz) et qui n'ont pas été décompressés malgré la dépendance nécessaire de la bibliothèque kivabien pour la compilation du bousin (liblzma-dev sur debian based distros).
J'vous file une ch'tite commande pour faire tout ça très bien (vous devinerez que chez moi on dit à TerraSync de mettre son fourbis dans .fgfs/TerraSync, et qu'il s'y plie)
$ for a in $(find .fgfs/TerraSync/ -type f -name "*txz"); do b=${a##*/}; test -d ${a%/*}/${b/.txz} || echo $a; done
si vous avez des lignes c'est que des fichiers n'ont pas été décompressés (notamment ceux qui sont dans Buildings). J'ai mis vachement de temps avant de piger que ça manquait, et je ne comprenais pas pourquoi je n'arrivais pas à voir la même chose que tout le monde. Une visite complètement au hasard sur le forum english m'a fait pointé vers ce post, ce fut une révélation ! je m'étais auto-persuadé que FG décompressais les fameuses archives à la volée, comme un grand. Mais non, il faut un peu l'aider à faire ses lacets ou alors c'est un bug dans le paquet liblzma de debian buster, ou un truc coincé entre FG et liblzma/debian (au nez mouillé je pense que c'est quelque part vers là le vrai soucis).
Donc la petite commande du dessus est deviendue:
$ for a in $(find .fgfs/TerraSync/ -type f -name "*txz"); do echo $f; tar -xJC ${a%/*} -f $a; done
pour tout décompresser, et là, prestibuleux ! y a des bâtiments de partout, des lignes à haute tension, des routes avec des voitures tout ça, super pour du rase motte en monomoteur civil à piston.
Autre petite chose, je supprime pas les txz car j'imagine que sinon il vont être re-téléchargés même si y a pas de mise à jour dessus, bon j'ai pas essayé en vrai.
Si ça peut servir à quelqu'un...
@+
bons vols
zakh
le zkv1000
Debian Bookworm sur i7-9750H, 16G, NV GeForce GTX 1660 Ti MaxQ 6Go
FG next compilé à la mano
Joystick TM T. Stick X avec fichier de conf perso
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Bonjour,
Ceci était dû à un bug dans les données osm2city uploadées sur les serveurs dédiés. Les fichers .txz étaient déclarés comme des fichiers normaux ('f') et non comme des tarballs à décompresser ('t') dans les fichiers .dirindex. Cela a été discuté récemment sur flightgear-devel (voir ici et les messages suivants).
Debian GNU/Linux, driver libre pour carte Radeon HD 4670, FG 'next', 8 Go de RAM
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