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#1 26/04/2021 10:41:59

Layette
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Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour, pour mon premier "lâcher" sur Flightgear j'ai pris  le Cap10 sur LFMN (Nice côte d'azur). C'est quand même un super avion ce cap10, magnifique. Cependant je voulais un renseignement concernant les scènes: en effet quand je survole l'aérodrome à basse altitude, les bâtiments sont présents, pas de problème. Par contre dès que je survole la ville, toujours à basse altitude, plus je descends plus les bâtiments s'aplatissent ! je dois surement oublier quelque chose mais je ne sais pas quoi. Est-ce qu'il est possible de régler ce problème et si oui comment ? J'ai essayé de faire varier les paramètres dans affichage, options de rendu, options d'affichage, ajuster le niveau de détail, mais rien n'y fait ...
Je joins une vidéo sur laquelle je descends assez bas pour montrer de quoi je parle. Ne tenez pas compte des pirouettes tonneaux, et autres boucles surtout à basse altitude en principe on ne fait pas ça lol c'était pour le fun smile  super avion quand même smile         
[youtube] https://youtu.be/7XUaDV9-0Eo[/youtube]
Merci pour les réponses que vous pourrez m'apporter.
Pardon, j'airais peut-être dû mettre ça dans les problèmes ?
Merci de me dire.

Dernière modification par Layette (26/04/2021 15:09:16)


Systeme d'exploitation : Mageia 8
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 530 (rev 06)
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#2 26/04/2021 15:24:41

dany93
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour Layette,

Je crois comprendre ce que tu veux dire, bien que je n'en sois pas certain à 100%.

Les "bâtiments" qui "s'aplatissent" sont, selon moi, des textures de sol pour donner l'illusion à peu de frais, et non des objets 3D.

Dans FG, les aménagements de scènes comportent (au moins ) trois formes :

- les "Objects", véritables constructions 3D (uniques locales, ou répétées) placées une par une (ou par blocs de constructions) sur le terrain;
Ce sont les aménagements d'aéroports, certaines agglomérations (Paris), les ponts, pylônes, éoliennes...

- des "simulacres" 3D (souvent des parallélépipèdes) générés automatiquement, beaucoup moins coûteux en travail de génération et en charge CPU ou carte graphique,

- des textures 2D (comme vu verticalement de très haut), au mieux photoréalistes, au pire répétées périodiquement. Ces textures sont en fait générées avec le "Terrain". Les ombres peuvent donner l'illusion de relief, mais c'est tout.
Ces dernières seraient-elles le sujet de ta question ?
En cas de confusion, mets-nous une image fixe ou un chrono dans ta vidéo.

Toujours les compromis entre la génération manuelle d'objets, le travail nécessaire, la mémoire, et le temps de calcul qui bouffe les fps.

Dernière modification par dany93 (26/04/2021 15:30:05)


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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#3 26/04/2021 15:50:48

dany93
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Hors sujet, mais puisque le Cap10B t'intéresse,
La vrille plate est simulée et exécutable. Avec explications.
Vidéo seule.

Dany


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#4 26/04/2021 16:19:18

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,
lfmn10.png
Ce que je vois sur Nice avec ces réglages.
Coches "Télécharger les scènes automatiquement" dans le lanceur ou le menu.
Suivant ta configuration, ça peut perturber la fluidité (fps), a adapter au besoin...


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#5 26/04/2021 16:27:40

dany93
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Layette a écrit :

Pardon, j'airais peut-être dû mettre ça dans les problèmes ?
Merci de me dire.

Exact. Je m'en occupe.
(fait)

Dernière modification par dany93 (26/04/2021 16:28:43)


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#6 26/04/2021 19:14:17

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour dany93, merci pour tes réponses.

dany93 a écrit :

Je crois comprendre ce que tu veux dire, bien que je n'en sois pas certain à 100%.

Si, je crois que tu as très bien compris. Si on prends l'image ci-dessous:
https://www.casimages.com/i/21042605431 … 9.png.html
On voit bien au loin à gauche des bâtiments qui ne sont pas nets parce qu'ils sont loin, ceci me semble normal. Par contre au premier plan, quasiment sous l'avion, les rectangles en général blancs sont les emplacements de bâtiments. Je voulais savoir s'il était possible de voir ces bâtiments car là ça ne reflète pas la réalité. Je ne suis spécialiste ni en création d'avion, ni en création de scène pour ne pas dire que je n'y connais rien, mais je pensais qu'il était possible de télécharger des tuiles de l'endroit souhaité pour avoir une vision assez réaliste des choses. D'après ce que j'ai pu lire, maintenant avec Terrasync, celui-ci télécharge les scènes au fur et à mesure du vol à condition d'avoir une connexion internet satisfaisante ce qui est je pense le cas chez moi. En quelque sorte, si je puis m'exprimer différemment, quand on vole réellement, plus on se rapproche du sol et plus on voit les choses en détail. Or ce qui se produit là, c'est à peu près l'inverse, plus je me rapproche du sol et moins je vois de détail pour arriver au final en rase motte avec des rectangles blancs à la place des bâtiments. Attention ce n'est pas une critique hein loin de là, c'est une question.

Bonjour ctesc356, merci également pour ta réponse.

ctesc356 a écrit :

Ce que je vois sur Nice avec ces réglages.
Coches "Télécharger les scènes automatiquement" dans le lanceur ou le menu.
Suivant ta configuration, ça peut perturber la fluidité (fps), a adapter au besoin...

Oui d'accord, je vois la même chose que toi mais on est loin, je parlais des détails quand on se rapproche du sol.
J'ai bien activé Terrasync mais comment vérifier qu'il est bien actif ? dans une log peut-être ? est-ce que maintenant c'est une chose acquise qu'avec Terrasync on n'a absolument pas besoin de télécharger la tuile qui va bien du coin qu'on souhaite survoler ? 
Merci beaucoup pour votre aide.


Systeme d'exploitation : Mageia 8
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#7 26/04/2021 21:49:06

zakharov
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Salut Layette,

regarde dans l'image postée par ctesc356 (options de rendu) et particulièrement "Buildings" qui a la valeur "OpenStreetMap data". Ça va récupérer les bâtiments depuis OSM, mais comme ctesc356 l'a précisé ça peut avoir un impact non négligeable sur la fluidité de l'affichage. J'ajoute aussi que la couverture OSM n'est pas égale partout, et probablement que tu n'y verra pas l'exact bâtiment attendu. En tout cas ça meuble pas mal, voire très bien et les routes sont en revanche précises.

Avec terrasync ça fait belle lurette qu'il n'y a plus à se préoccuper de télécharger des tuiles (sauf si tu veux un endroit particulier fabriqué avec minutie par quelqu'un) et ça se met à jour tout seul. Tu devrais voir si ça fonctionne facilement au démarrage en bas à droite de l'écran «splash screen» il devrait y avoir des vitesses de téléchargement et des volumes qui s'affichent. Y a pas de raison que ça ne fonctionne pas sauf si t'as pas de réseau, mais tu peux regarder les logs directement via le menu Fichiers > Téléchargement des scènes

@+
bons vols
zakh


le zkv1000
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#8 27/04/2021 1:08:10

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonsoir, zakharov merci pour ton explication.

zakharov a écrit :

regarde dans l'image postée par ctesc356 (options de rendu) et particulièrement "Buildings" qui a la valeur "OpenStreetMap data"

Oui cette option était cochée depuis le début, et j'ai paramétré tout le reste exactement de la même façon que ctesc356.

zakharov a écrit :

Ça va récupérer les bâtiments depuis OSM, mais comme ctesc356 l'a précisé ça peut avoir un impact non négligeable sur la fluidité de l'affichage

Je n'ai pas constaté de problème de fluidité d'affichage, ce que je pensais c'est que les bâtiments récupérés depuis OSM seraient présents quelle que soit la distance à laquelle je me trouve. Or ce que je vois quand je suis près, ce sont des rectangles blancs qui représentent des bâtiments !

zakharov a écrit :

J'ajoute aussi que la couverture OSM n'est pas égale partout, et probablement que tu n'y verra pas l'exact bâtiment attendu

Je suis tout à fait d'accord avec toi, je ne demande pas l'exact bâtiment mais au moins ce que j'aurai souhaité c'est voir un bâtiment à la place d'un rectangle blanc qui n'a pas hauteur.
Exemple d'une vue proche que j'aurai aimé avoir:
https://www.casimages.com/i/210427011237977959.png.html

zakharov a écrit :

il devrait y avoir des vitesses de téléchargement et des volumes qui s'affichent.

Euh ... non je n'ai pas ça, je démarre en ligne de commande par exemple comme ceci:

fgfs --airport=LFMN --aircraft=cap10b --start-date-sys=2021:04:19:12:00:00

Puis l'écran s'afffiche et commence le chargement mais je ne vois pas de vitesses de téléchargement et des volumes.
Je vais regarder au niveau des logs.

Merci beaucoup pour ton aide, et merci à toutes et à tous.

Dernière modification par Layette (27/04/2021 1:10:54)


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#9 27/04/2021 8:21:53

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,

Layette a écrit :

Oui cette option était cochée depuis le début, et j'ai paramétré tout le reste exactement de la même façon que ctesc356

Alors il y a un souci, tu devrais voir quelque chose comme ceci en rase mottes sur Nice:
lfmn310.png
Tu dis voir les bâtiments lointains? tu n'aurais pas touché à Menu >View >Adjust >LOD Ranges? Ce qui peut influencer la visu des détails. Laisses tout à "defaults" pour le moment.

Juste pour s'assurer que les bâtiments osm sont chargés dans ta scène, le dossier
"/home/<user>/.fgfs/TerraSync/Buildings/e000n40/e007n43"
devrait contenir 1602 éléments, dont 11 fichiers "3072352 ... 79.stg". Est-ce le cas?

Essaie de lancer par "fgfs --launcher" pour profiter du lanceur graphique.

Dernière modification par ctesc356 (27/04/2021 8:24:16)


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#10 27/04/2021 9:41:30

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,

ctesc356 a écrit :

Alors il y a un souci, tu devrais voir quelque chose comme ceci en rase mottes sur Nice:

Ah ! ça, ça me plairai beaucoup plus !

ctesc356 a écrit :

Tu dis voir les bâtiments lointains? tu n'aurais pas touché à Menu >View >Adjust >LOD Ranges? Ce qui peut influencer la visu des détails. Laisses tout à "defaults" pour le moment.

Juste pour s'assurer que les bâtiments osm sont chargés dans ta scène, le dossier
"/home/<user>/.fgfs/TerraSync/Buildings/e000n40/e007n43"
devrait contenir 1602 éléments, dont 11 fichiers "3072352 ... 79.stg". Est-ce le cas?

Essaie de lancer par "fgfs --launcher" pour profiter du lanceur graphique.

Je regarde vite fait parce que je dois m'absenter aujourd'hui, je regarderai ça mieux ce soir.

Les menus sont un peu en français un peu en anglais, je viens juste de faire vite fait: Affichage > Ajuster le niveau de détail > clic sur defaults
mais ça n'a rien changé.
Mais je constate que dans /home/<user>/.fgfs/TerraSync/  je n'ai pas de dossier Buildings !!! en fait j'avais installé flightgear sur Mageia 8 par le CCM qui fait ça tout seul mais, de mémoire, il installe dans  /usr/share/games/flightgear/   d'ailleurs je ne sais pas où il mets Terrasync.
Euh ... je crois que peut-être je n'ai pas tout compris par rapport à l'installation de flightgear, je me rappelle que je n'ai positionné aucune variable d'environnement, peut-être qu'il faut que je ré-installe ?!!
Bon je vais m'absenter, je vois ça ce soir ou demain, si tu pouvais me dire les manipulations à ne pas rater notemment au niveau de la définition des variables d'environnement ?

Merci beaucoup, de toutes façons je préfère ça, que ce soit moi qui ai m...é lol
Bonne journée

Dernière modification par Layette (27/04/2021 9:41:54)


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#11 27/04/2021 10:22:19

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Je ne connais pas Mageia, mais c'est linux, donc en principe...

Avant de réinstaller on va vérifier quelques trucs...

Pour une utilisation "normale" il n'y a pas de variables d'environnement a paramétrer.

Layette a écrit :

d'ailleurs je ne sais pas où il mets Terrasync

Par défaut fg charge les dossiers provenant de terrasync dans "/home/<user>/.fgfs/TerraSync", et par défaut c'est là qu'il les cherches pour afficher le paysage.
Tu as bien ce dossier? Il devrait contenir au moins les sous-dossiers "Terrain", "Objects", "Airports"

Vas dans le "property browser" (Menu >Debug >Browse internal properties ou "/" du clavier numérique)
https://wiki.flightgear.org/Property_browser

Cherches la propriété "/sim/fg-scenery= ..." elle contient le chemin du dossier ou fg "lit' le paysage.
Que contient'elle chez toi?


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#12 27/04/2021 16:17:24

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,

ctesc356 a écrit :

Par défaut fg charge les dossiers provenant de terrasync dans "/home/<user>/.fgfs/TerraSync", et par défaut c'est là qu'il les cherches pour afficher le paysage.
Tu as bien ce dossier? Il devrait contenir au moins les sous-dossiers "Terrain", "Objects", "Airports"

Oui j'ai bien ce dossier et il contient 4 dossiers plus un fichier qui sont:
Airports
Models
Objects
           RecheckCache    < ça c'est le fichier
Terrain

Donc jusque là ça a l'air bon.
Ensuite j'ai lancé flightgear puis j'ai tapé / du clavier numérique et j'ai pu arriver sur "internal properties" puis /sim puis
fg-scenery  qui contient: '/home/robert/.fgfs/Terrasync'
Mais j'ai un autre fg-scenery  qui se nomme fg-scenery[1]  qui lui contient: '/usr/share/games/flightgear/Scenery'
Voilà, donc tout ça ça a l'air pas mal mais le fait qu'il ai 2 chemins affectés à fg-scenery est-ce que ça ne risque pas de prêter à confusion ?
Dans /home/robert/.fgfs/TerraSync/Terrain/e000n40/e007n43  j'ai bien un fichiers nommé LFMN.btg.gz et bien que je ne connaise rien à flightgear, ça semble bien être la tuile correspondante.
Bref, ma question est: "Et main..te..nant,  patatatantantan que dois-je faire de tout ce temps ..."  smile  non je rigole mais si tu peux m'en dire un peu plus vu que je ne sais pas s'il y a quelque chose à modifier, ou à mettre en place ?
Merci beaucoup pour ton aide.

Dernière modification par Layette (27/04/2021 16:30:37)


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#13 27/04/2021 17:06:43

dany93
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Layette a écrit :

un autre fg-scenery  qui se nomme fg-scenery[1]  qui lui contient: '/usr/share/games/flightgear/Scenery'

Tu as FlightGear 2020.3.6 (une avant-avant-dernière "stable"). Par ta distribution ?
ctesc356 a vraisemblablement la 2020.4.0 ("next"). A voir, il y a eu beaucoup de changement dans le rendu des scènes récemment.

Il peut y avoir plusieurs dossiers de scènes, avec des priorités.
Quand il y a des scènes "custom" pour certaines tuiles, elles prennent automatiquement priorité sur Terrasync. Avec un dossier sous '/usr/share/games', c'est moins évident mais il est cependant clair que ton chargement de Terrasync est pris en compte.


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#14 27/04/2021 17:44:58

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

dany93 a écrit :

Tu as FlightGear 2020.3.6 (une avant-avant-dernière "stable"). Par ta distribution ?

Oui tout à fait, le Centre de Contrôle de Mageia me donne ceci:
https://www.casimages.com/i/210427053909343597.png.html
Donc version 2020.3.6

dany93 a écrit :

Il peut y avoir plusieurs dossiers de scènes, avec des priorités.
Quand il y a des scènes "custom" pour certaines tuiles, elles prennent automatiquement priorité sur Terrasync. Avec un dossier sous '/usr/share/games', c'est moins évident mais il est cependant clair que ton chargement de Terrasync est pris en compte.

Euh ... je ne comprends pas tout, quand tu parles de scènes "custom" ça veut dire que ce serait des scènes qui seraient venues là par un autre biais que Terrasync ?  par exemple un téléchargement d'une tuile ? si c'est le cas, perso je n'ai rien téléchargé.
Est-ce que le problème que je rencontre peut être dû à ma version de flightgear ?
si c'est le cas il doit être possible d'installer la dernière version de flightgear sur Mageia à condition que je puisse télécharger un paquetage .rpm et pas un .deb    car sur Mageia ce sont des paquetages .rpm
Sinon je ne sais pas si en gardant cette version je peux régler ce problème !
Merci pour ta réponse.


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#15 27/04/2021 23:28:28

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Ton installation est ok, il semble y avoir actuellement quelques carabistouilles dans le chargement des objets osm par ts. C'est en plein développement et ça sera sûrement corrigé rapidement.

Pour une version plus récente tu peux essayer le pack "Appimage": https://www.flightgear.org/download/


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#16 28/04/2021 9:38:12

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,

ctesc356 a écrit :

Ton installation est ok, il semble y avoir actuellement quelques carabistouilles dans le chargement des objets osm par ts. C'est en plein développement et ça sera sûrement corrigé rapidement.

Pour une version plus récente tu peux essayer le pack "Appimage": https://www.flightgear.org/download/

OK je vais donc garder mon installation telle qu'elle est actuellement et je vais voir pour l'Appimage. Cependant, quand tu dis qu'il y a des carabistouilles etc ... et que ça devrait être corrigé rapidement, est-ce que moi, petit utilisateur débutant de flightgear, je peux avoir les moyens de vérifier cela et si oui comment puis-je faire ?
Merci pour ton aide et merci à toutes et à tous.


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#17 28/04/2021 11:15:30

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Layette a écrit :

je peux avoir les moyens de vérifier cela et si oui comment puis-je faire ?

Laisses "Automatic scenery download" actif et un jour ou l'autre tu auras les objets osm.


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#18 28/04/2021 14:05:44

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

ctesc356 a écrit :

Laisses "Automatic scenery download" actif et un jour ou l'autre tu auras les objets osm.

OK merci.
Juste pour ma gouverne personnelle, si j'ai bien compris à la vue de la photo que tu avais postée, toi tu as les objets osm ? et si j'ai toujours bien compris, le fait que toi tu les ai et moi pas est dû à la version de flightgear qui est plus récente chez toi que chez moi ?
Merci.


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#19 28/04/2021 16:48:01

ctesc356
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Non, simplement j'avais récupéré ces données lorsque ça fonctionnait. Rassure toi, ça merdouille ici aussi  wink
Comme déjà dit c'est en développement.
Si j'ai bien compris les intéressés se font chauffer les neurones pour trouver le biais pour nous fournir la quantité énorme de données que représentent les objets osm (~900Gb) sans faire péter les serveurs, ou du moins de ne pas se faire jeter par les hébergeurs pour dépassement de quotas ou usage abusif.
Il est de moins en moins facile de trouver des hébergeurs complaisants, mettant à disposition gratuitement des volumes de plus en plus grands.
Ils trouveront la solution, il faut patienter un peu...

Dernière modification par ctesc356 (28/04/2021 17:09:23)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

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#20 28/04/2021 18:37:27

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Ah ! ok merci
Oh là 900 Gb !!  tu m'étonnes ... perso j'ai l'intention d'acheter dans un avenir relativement proche un ordi tour plus puissant que le mien qui est un peu limite pour faire de la simulation. Je comptais me pencher plus sur les capacités processeur carte graphique mais je suis entrain de me dire que ce serait pas mal de ne pas négliger la capacité disque. Je pensais m'orienter sur au moins 2 disques SSD de 1 To chacun. 1 disque pour la bureautique l'internet enfin les choses courantes et un autre pour la simulation, je me demande si ça va suffire !! lol   
Pour le reste je ne suis pas très fort dans le hard, GPU, CPU, etc ... il y a tellement de trucs maintenant que ça devient difficile de savoir ce qu'il faut prendre.  Bref, c'était pour conclure sur l'histoire des 900 Gb et en profiter pour te remercier de ton aide et remercier également tout le monde.


Systeme d'exploitation : Mageia 8
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 530 (rev 06)
01:00.0 3D controller: NVIDIA Corporation GM107M [GeForce GTX 960M] (rev a2) Version flightgear: 2020.3.6
RAM: 16 Go   Processeur : Intel Core i5-6300HQ   1 processeur physique; 4 coeurs; 4 threads

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#21 28/04/2021 19:07:19

Didier44
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour
Je suis votre discussion et le dernier message m'interpelle. Comme CTES356, j'ai téléchargé quand cela était encore possible une grande quantité de données OSM et les ai donc en local sur mon PC.
De plus, je viens de passer à la fibre et si le download ne me satisfait qu'à moitié, par contre en upload c'est assez bluffant.
Bref, dans un premier temps, si cela peut aider, je pourrais les mettre à disposition sur un site externe. Par contre, je ne sais pas quel site choisir car entre le volume conséquent (115Gb) mad et la durée de stockage permise, j'avoue ne pas savoir où cela serait possible. Exemple : e000n40 pèse tout de même 16.9Gb et ce n'est pas le plus volumineux lol
Je viens de compresser w010n30 qui passe de 7.1Gb à 1.4Gb, ce qui est déjà nettement mieux smile
ou alors, mais là je n'y connais rien mais ne demande qu'à apprendre, en torrent peut-être ?


en dualboot Ubuntu 20.04 LTS avec Flightgear 2020.4.0 et Ubuntu 18.04 LTS avec Flightgear 2020.3.8
AMD Ryzen5 2600x, RAM 16Gb, Carte graphique Nvidia 1050 TI 4Gb, Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X

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#22 28/04/2021 19:19:17

Layette
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bonjour,
Didier44  merci pour ton message et ta proposition, pour la mise à disposition des données OSM perso je ne suis pas contre mais je pense que ça doit toucher et intéresser beaucoup d'autres personnes pilotes sur flightgear ... comme je suis nouveau sur flightgear je préfère laisser la parole aux personnes qui sont là depuis longtemps et encore une fois perso ça m'intéresse, je n'ai pas la fibre mais un ADSL pas mal quand même.
Que pensez-vous de la proposition de Didier44 ?
Merci pour vos réponses.


Systeme d'exploitation : Mageia 8
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 530 (rev 06)
01:00.0 3D controller: NVIDIA Corporation GM107M [GeForce GTX 960M] (rev a2) Version flightgear: 2020.3.6
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#23 28/04/2021 19:31:06

Didier44
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Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Par contre je ne possède qu'une petite partie des données OSM. Liste ci-dessous :
e000n40    26,9Gb
e000n50    33,6Gb
e010n30    3,8Gb
e010n40    9,8Gb
e070n40    212,8Mb
w000n40    284,8Mb
w010n30    7,1Gb
w010n50    17,4Gb
w050s30    39,7Gb
w010n40    15,7Gb
Bien sûr les chiffres ne concernent que les données non compressées. Elles seront donc compressées en format .zip pour que les personnes sous windows puissent aussi les utiliser.


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#24 28/04/2021 22:45:33

ctesc356
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Messages : 3 483

Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

Bon, 900Gb c'est le volume qu'annoncait Merspieler pour la terre entière, on a pas besoin de tout engranger... wink

@Didier44, sympa de mettre les fichiers à disposition, mais je pense qu'ils seront de nouveau accessibles par terrasync sous peu. Je crois comprendre qu'un nouveau "osm2city-worldbuild" est en cours et sera bientôt disponible.

Pour une zone limitée on peut récupérer les objets par catégorie (Buildings, Details, Pylons, Roads) et par tuile de 1/1°, compressés en txz ici: https://ukmirror.flightgear.org/osm2city/

Ne les logez pas dans votre dossier ts. créez plutôt une scène perso (custom) avec l'arborescence qui va bien.

Dernière modification par ctesc356 (28/04/2021 22:49:39)


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#25 28/04/2021 23:27:59

Didier44
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Messages : 9

Re : Vol à basse altitude: bâtiments écrasés

@ctesc356, Effectivement, j'avais repéré ce site pour récupérer les derniers objets OSM. Mais cela demande beaucoup de patience et d'organisation.
De plus, pour ce faire, je m'appuyais sur le site "FGFS scenery donwloads version 2.0.1" qui me permettait de voir la zone que je voulais télécharger par exemple w010n40. Or il semble qu'il ne soit plus actif depuis plusieurs semaines.

Comme tu le dis, on peut récupérer par tuile de 1/1°, mais cela me parait un travail de titan au niveau du repérage des tuiles.

ou alors, il me manque peut-être un élément pour me faciliter la tâche.:/


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