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#1 17/01/2022 19:19:34

HH64
Membre
Lieu : Sud-Ouest Pyrénées
Inscription : 6/08/2016
Messages : 349

[RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

Bonsoir,

Je rencontre en mode multiplay un alea dont je ne parviens pas à identifier l'origine. La video ci-joint l'illustre assez bien.

https://www.mediafire.com/file/yyt1svnp … 9.flv/file

En fonction du zoom appliqué, en vue interne comme en vue externe, le modèle d'aéronef est plus ou moins bien représenté.

L'un d'entre-vous pourrait-il me mettre sur une piste?

A priori, ce n'est pas un problème de carte graphique, plus probablement celui d'une programmation défaillante du modèle multiplay mais lequel?

Merci de votre temps.

Dernière modification par HH64 (18/01/2022 16:21:40)


FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10

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#2 17/01/2022 19:54:24

HH64
Membre
Lieu : Sud-Ouest Pyrénées
Inscription : 6/08/2016
Messages : 349

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

Désolé, je pense avoir (enfin) la réponse smile:).

Il faut se rendre dans Affichage/Ajuster le niveau de détail et jouer avec les paramètres AI/MP Aircraft dont Specify Ranges ou High Detail only...

En 5 ans de FG, c'est bien la première fois que je m'y rends.

Bonne soirée et encore merci.

Dernière modification par HH64 (17/01/2022 20:39:55)


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#3 17/01/2022 20:56:40

jano
Moderateur
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Messages : 963

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

c'est ce que j'allais dire, il y a plusieurs mode d'affichage des modèles mp dans ce menu, dans le but de limiter la charge graphique, si c'est en mode largeur de pixel, il suffit que le centre de l'avion passe derrière un élément au premier plan pour perdre l'avion multi par exemple.
si tu regarde bien ta vidéo, l'alouette et l'hèlico du fond passent de "full modele" au "fallbackai model"  qui est un modele low poly qui si non présent pour ton modèle, montre un très seyant glider jaune et bleu smile et tu dois avoir un seil a regler pour passer du fallback au full.

Personellement j'ai laché l'option par pixel, et affiche tous les modeles en full, mais je me demande si il n'y a pas une prop pour indiquer une largeur d'avion pour ton modèle, ce qui permet de considerer qu'il est encore visible en changement de zoom, peut être ce pavé que tu trouves dans le c172p-main.xml:

         <dimensions>
            <radius-m type="double">5</radius-m>
        </dimensions>

une solution est de proposer un modèle low poly àqui sera utilisé en premier chargement, mais je sais pas trrop comment ça se passe tout ça.

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#4 18/01/2022 13:44:21

HH64
Membre
Lieu : Sud-Ouest Pyrénées
Inscription : 6/08/2016
Messages : 349

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

@Jano

Bonjour et merci de ton commentaire.

Après divers tests et compte-tenu que ma carte graphique ne semble pas en souffrir, je vais m'en tenir, comme tu sembles le suggérer à:

Affichage/Ajuster le niveau de détail/High Detail only

Supprimer l'alea rencontré me paraît suffisant pour un usage personnel.


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#5 18/01/2022 15:12:43

f-toro
Administrateur
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Messages : 3 045

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

Si c'est  [RESOLU], alors un petit tag ...


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

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#6 18/01/2022 15:50:00

jano
Moderateur
Inscription : 13/11/2007
Messages : 963

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

les infos sur le wiki pour mettre en place un fallback modele:

en anglais wink

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#7 18/01/2022 16:17:37

HH64
Membre
Lieu : Sud-Ouest Pyrénées
Inscription : 6/08/2016
Messages : 349

Re : [RESOLU] Multiplay et FOV (field of view)

@jano

Merci pour ta suggestion smile.
Je pense que nous pouvons marquer ce sujet comme résolu.

Dernière modification par HH64 (18/01/2022 16:22:49)


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