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Bonjour
entre la vue de fgmap et le rendu de certaines zones de FG, la comparaison est défavorable: aucune structure convenable n’est représentée; ex: le port des Minimes de La Rochelle
avec Blender, peut-on raisonnablement envisager de modifier un peu tout ça?:
d’abord, recouvrir les textures d’origine par une tuile 3D couleur flotte enfoncée juste à émerger,
ensuite, à partir d’une photo de mpmap, recueillir au moins les structures délimitantes (les digues et les terre-pleins en relief) les faire passer en 3D et les placer en Object dans FG?
Étant en train de patauger dans Blender, mais d’en apercevoir les possibilités, je me demandais si c’était faisable, ou si c’était un utopie enfantine?
Merci pour les idées
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Bonjour,
tout est possible...
Tu peux très bien superposer une modélisation de terrain à l'existant.
Restrictions, usage personnel, pas de distribution par terrasync, mais reste la possibilité de partager les fichiers avec les copains...
Un exemple concret: https://www.mediafire.com/file/yzvpcayj … u.zip/file
Dézipper et renseigner le chemin dans "Suppléments >Dossiers de scènes additionnelles du lanceur"
Problème: en lançant à lfhu on se trouve sur la piste d'origine, sous la piste custom.
Solution: Menu > Location> Select Airport >LFHU >Runway 26 ou décoller de lflg et arriver en visiteur...
Faire un tour en ufo pour reconnaissance...
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Faire un tour en ufo pour reconnaissance...
oui, je connaissais lfhu. Mais là, les cotes du terrain ont été changées, et moi je pensais simplement poser des digues modélisées 3D à partir des photos mpmap, SUR les structures existantes en masquant le terrain d'origine, comme on le fait avec un bâtiment ou un monument Static. Dans ces conditions, pourquoi ts refuserait?
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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je pensais surtout à ça:
d’abord, recouvrir les textures d’origine par une tuile 3D couleur flotte enfoncée juste à émerger
Queque part dans les règles on trouve:
Models best practice: To save you and us from avoidable and unnecessary extra work:
Never group different, detached buildings into a single geometry file.
Never put surface materials (tarmac, grass, roads, parkings, ...) or trees into Scenery Model geometries.
Mais on voit des exeptions... ça dépend de l'humeur du vigile (comme la taille des fichiers...)
Pour des murs, digues , pontons etc il n'y a pas de problèmes.
Dans Blender on peut charger une image de fond (ge, osm, etc etc) comme guide.
En "Object mode" Add >Image ... l'image se positionne et s'adapte facilement.
https://www.youtube.com/watch?v=TOtv4Y0x7Vo
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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bonjour
je viens de faire un essai:
confection d'une simple digue avec Blender
Export en .ac, (3ko) dans fg/data/models
placement avec ufo: échec: rien n'apparait, il doit manquer qquechose dans le fichier ici,
AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.000 0.000 0.000 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000
OBJECT world
name "Blender_exporter_v4.1__SteB.ac"
kids 1
OBJECT poly
name "Plane"
data 5
Plane
crease 40.0
numvert 28
-0.8398 -2.72494 5.28525
-1.06417 -4.12653 4.76882
-0.77525 -3.24116 5.14493
-0.78336 -3.23825 5.13646
-1.15326 -2.32658 5.32222
-3.60753 -0.82346 5.0916
-3.49526 -0.65491 5.17853
-0.41347 -2.61856 5.44358
-0.15599 -2.63432 5.51346
0.24881 -2.42339 5.69918
0.77461 -2.52895 5.81826
0.96964 -2.33056 5.93889
1.14962 -2.36961 5.97871
-1.06416 -4.12653 4.76882
-0.9623 -2.86079 5.70745
-1.18667 -4.26238 5.19102
-0.89776 -3.37701 5.56714
-0.90587 -3.3741 5.55866
-1.27577 -2.46242 5.74442
-3.73004 -0.95931 5.5138
-3.61777 -0.79075 5.60073
-0.53598 -2.75441 5.86579
-0.2785 -2.77016 5.93567
0.12631 -2.55924 6.12139
0.6521 -2.6648 6.24047
0.84713 -2.46641 6.36109
1.02711 -2.50546 6.40092
-1.18667 -4.26238 5.19102
numsurf 16
SURF 0X0
mat 0
refs 14
0 0 0
2 0 0
3 0 0
1 0 0
13 0 0
12 0 0
11 0 0
10 0 0
9 0 0
8 0 0
7 0 0
6 0 0
5 0 0
4 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 14
14 0 0
18 0 0
19 0 0
20 0 0
21 0 0
22 0 0
23 0 0
24 0 0
25 0 0
26 0 0
27 0 0
15 0 0
17 0 0
16 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
6 0 0
7 0 0
21 0 0
20 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
7 0 0
8 0 0
22 0 0
21 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
0 0 0
4 0 0
18 0 0
14 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
8 0 0
9 0 0
23 0 0
22 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
2 0 0
0 0 0
14 0 0
16 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
9 0 0
10 0 0
24 0 0
23 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
1 0 0
3 0 0
17 0 0
15 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
10 0 0
11 0 0
25 0 0
24 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
3 0 0
2 0 0
16 0 0
17 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
11 0 0
12 0 0
26 0 0
25 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
4 0 0
5 0 0
19 0 0
18 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
12 0 0
13 0 0
27 0 0
26 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
5 0 0
6 0 0
20 0 0
19 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
13 0 0
1 0 0
15 0 0
27 0 0
kids 0
le log ignore cette opération (pas de SteB.ac) merci de me guider
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Normales inversées... un classique. En "Edit mode" Alt+n Flip met tout d'équerre...
à gauche c'est ok, on le verra dans fg
Attention à placer les objets dans le bon plan. Prendre x0-y0 comme base.
https://www.mediafire.com/file/zh38j9li … y.zip/file
http://www.formation-blender.org/blende … ormal.html
https://docs.blender.org/manual/fr/2.79 … rmals.html
Dernière modification par ctesc356 (9/03/2023 11:11:59)
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Flip
merci pour la correction. Mais "Flip" kekcksa ???
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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bonjour
je patauge: les fichiers blender colorés exportés en ac3d sont toujours blancs une fois placés avec ufo dans FG.
ex: Le fichier suivant a été exporté en gris ± vert en base color, il est blanc dans fg (les valeurs de Material n'ont pas l'air enregistrées)
AC3Db
MATERIAL "Material.001" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.800 0.800 0.800 emis 0.000 0.000 0.000 spec 0.500 0.500 0.500 shi 64 trans 0.000
OBJECT world
name "Blender_exporter_v4.1__LaRo.ac"
kids 1
OBJECT poly
name "Plane"
data 5
Plane
crease 40.0
numvert 180
695.40161 -6.02023 -830.82574
-327.58786 -6.02025 -204.34375
-323.83383 -6.02025 -194.33304
-313.82309 -6.02025 -199.33841
-287.54495 -6.02024 -123.00662
-277.53421 -6.02024 -119.25261
-271.27753 -6.02024 -130.51468
-298.80701 -6.02025 -206.84645
366.90616 -6.02024 -618.53748
273.0556 -6.02022 -226.86794
-246.25075 -6.02024 -61.69098
-257.51282 -6.02024 -47.92624
-257.51282 -6.02024 -26.65345
-244.9994 -6.02024 -10.38602
-224.97797 -6.02024 -6.632
-203.70518 -6.02024 -17.89407
-189.94044 -6.02024 -34.1615
172.94833 -6.02022 -151.78749
239.26938 -6.02022 -86.71779
139.16214 -6.0202 362.51343
96.61655 -6.0202 398.80231
55.32231 -6.0202 582.74933
27.79282 -6.0202 612.78149
-143.64084 -6.0202 666.58917
-179.92972 -6.02021 630.30029
-193.69446 -6.02021 591.50873
-184.93507 -6.02021 553.96851
-154.90291 -6.02021 520.18231
-108.60329 -6.02021 505.16626
-66.05772 -6.02021 307.45447
-159.90826 -6.02022 214.85526
-281.2883 -6.02022 334.98395
-237.49136 -6.02021 513.92566
-492.76486 -6.02022 589.0061
-651.68512 -6.02025 57.18636
-637.92035 -6.02025 25.90285
-619.15027 -6.02025 2.12738
-580.3587 -6.02025 -32.91016
-447.71658 -6.02025 -110.49326
-431.44919 -6.02025 -109.24193
-422.68979 -6.02025 -121.75533
-427.69513 -6.02025 -133.0174
-440.20853 -6.02025 -134.26874
-451.47061 -6.02025 -121.75533
-587.8667 -6.02025 -42.92088
-615.39618 -6.02025 -22.89943
-642.92566 -6.02025 4.63006
-672.95782 -6.02025 49.67831
-694.23065 -6.02025 97.22925
-704.24133 -6.02025 146.03152
-704.24133 -6.02025 197.33649
-590.36938 -6.02023 566.48193
-433.95181 -6.02021 701.62671
-133.63007 -6.0202 696.6214
71.5898 -6.02019 617.78699
115.38671 -6.0202 401.30505
166.69168 -6.0202 360.01083
266.79892 -6.02022 -118.00122
379.41956 -6.02024 -627.29681
703.51678 -6.02023 -822.50598
695.40161 -6.02023 -830.82574
-327.58786 -6.02025 -204.34375
-323.83383 -6.02025 -194.33304
-313.82309 -6.02025 -199.33841
-287.54495 -6.02024 -123.00662
-277.53421 -6.02024 -119.25261
-271.27753 -6.02024 -130.51468
-298.80701 -6.02025 -206.84645
366.90616 -6.02024 -618.53748
273.0556 -6.02022 -226.86794
-246.25075 -6.02024 -61.69098
-257.51282 -6.02024 -47.92624
-257.51282 -6.02024 -26.65345
-244.9994 -6.02024 -10.38602
-224.97797 -6.02024 -6.632
-203.70518 -6.02024 -17.89407
-189.94044 -6.02024 -34.1615
172.94833 -6.02022 -151.78749
239.26938 -6.02022 -86.71779
139.16214 -6.0202 362.51343
96.61655 -6.0202 398.80231
55.32231 -6.0202 582.74933
27.79282 -6.0202 612.78149
-143.64084 -6.0202 666.58917
-179.92972 -6.02021 630.30029
-193.69446 -6.02021 591.50873
-184.93507 -6.02021 553.96851
-154.90291 -6.02021 520.18231
-108.60329 -6.02021 505.16626
-66.05772 -6.02021 307.45447
-159.90826 -6.02022 214.85526
-281.2883 -6.02022 334.98395
-237.49136 -6.02021 513.92566
-492.76486 -6.02022 589.0061
-651.68512 -6.02025 57.18636
-637.92035 -6.02025 25.90285
-619.15027 -6.02025 2.12738
-580.3587 -6.02025 -32.91016
-447.71658 -6.02025 -110.49326
-431.44919 -6.02025 -109.24193
-422.68979 -6.02025 -121.75533
-427.69513 -6.02025 -133.0174
-440.20853 -6.02025 -134.26874
-451.47061 -6.02025 -121.75533
-587.8667 -6.02025 -42.92088
-615.39618 -6.02025 -22.89943
-642.92566 -6.02025 4.63006
-672.95782 -6.02025 49.67831
-694.23065 -6.02025 97.22925
-704.24133 -6.02025 146.03152
-704.24133 -6.02025 197.33649
-590.36938 -6.02023 566.48193
-433.95181 -6.02021 701.62671
-133.63007 -6.0202 696.6214
71.5898 -6.02019 617.78699
115.38671 -6.0202 401.30505
166.69168 -6.0202 360.01083
266.79892 -6.02022 -118.00122
379.41956 -6.02024 -627.29681
703.51678 -6.02023 -822.50598
695.40161 56.80146 -830.82574
-327.58786 56.80145 -204.34375
-323.83383 56.80145 -194.33304
-313.82309 56.80145 -199.33841
-287.54495 56.80146 -123.00662
-277.53421 56.80146 -119.25261
-271.27753 56.80146 -130.51468
-298.80701 56.80145 -206.84645
366.90616 56.80146 -618.53748
273.0556 56.80148 -226.86794
-246.25075 56.80146 -61.69099
-257.51282 56.80146 -47.92624
-257.51282 56.80146 -26.65345
-244.9994 56.80146 -10.38603
-224.97797 56.80146 -6.63201
-203.70518 56.80146 -17.89407
-189.94044 56.80146 -34.1615
172.94833 56.80148 -151.78749
239.26938 56.80148 -86.71779
139.16214 56.80149 362.51343
96.61655 56.80149 398.80231
55.32231 56.8015 582.74933
27.79281 56.8015 612.78149
-143.64084 56.80149 666.58917
-179.92972 56.80149 630.30029
-193.69446 56.80149 591.50873
-184.93507 56.80149 553.96851
-154.90291 56.80149 520.18231
-108.60329 56.80149 505.16626
-66.05772 56.80148 307.45447
-159.90826 56.80148 214.85526
-281.2883 56.80148 334.98395
-237.49136 56.80149 513.92566
-492.76486 56.80148 589.0061
-651.68512 56.80145 57.18636
-637.92035 56.80145 25.90285
-619.15027 56.80145 2.12738
-580.3587 56.80145 -32.91016
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107 0 0
108 0 0
168 0 0
167 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
81 0 0
82 0 0
142 0 0
141 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
108 0 0
109 0 0
169 0 0
168 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
82 0 0
83 0 0
143 0 0
142 0 0
SURF 0X0
mat 0
refs 4
109 0 0
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SURF 0X0
mat 0
refs 4
83 0 0
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144 0 0
143 0 0
kids 0
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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Bonjour,
Le fichier suivant a été exporté en gris ± vert en base color, il est blanc dans fg (les valeurs de Material n'ont pas l'air enregistrées)
Si je comprends bien, tu as attribué 2 "materials" ou/et textures à un seul "object". Blender le permet mais pas Ac3d.
Les "materials" colorés passent mal dans fg. Il est préférable d'appliquer une texture.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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2 "materials" ou/et textures à un seul "object"
Merci pour la réponse.
j'attribue 1 "material" pour sortir du blanc, mais qui fait varier les RGB. (je peux aussi le faire "à la mano" dans le fichier lui-même). Mais seule la luminosité varie, les couleurs sont absentes. Je vais essayer les textures (mais ça va pas vite!)
macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4
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