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Hello Fred,
J'ai changé de sujet car le précédent devenait un peu long à consulter.
Il y a un mode de fonctionnement que je ne réussi pas à faire fonctionner.
Je dessine une curve fermée.
Je lui assigne ses propriétés.
3D par exemple pour dessiner une route sur le relief et un material.
Puis embed curve.
Pas de problèmes, les petits polys se créent automatiquement mais
les faces incluses dans la curve ne prennent pas le material assigné...
Exemple en photos...
Manip...et je ne réussis pas a sélectionner plus d'un vertex de la curve à la fois...
Résultat...pas de changement de materials à l'intérieur de la zone...
Est ce une manip faisable ou faut il assigner le material faces par faces ensuite ?
Sachant que la fenêtre de dialogue ne mémorise pas le dernier material assigné...
Celà serait long à faire...
Dernière modification par picto (9/06/2005 16:06:53)
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Est ce une manip faisable ou faut il assigner le material faces par faces ensuite ?
Sachant que la fenêtre de dialogue ne mémorise pas le dernier material assigné...
Celà serait long à faire...
Il n'y a que le type 2.5D qui marche. La fenêtre prévoit le futur plus que le présent. En fait, c'est assez compliqué de récupérer les nouveaux triangles et de calculer l'intérieur de la courbe, donc ce n'est pas fait. Et comme je suis en train de tout revoir, je ne l'implémenterai pas dans cette version.
Tu dois donc changer les triangles manuellement un par un.
La sélection multiple n'existe pas, que ce soit pour les triangles ou les sommets. Désolé.
Vérifie également que tu as assigné les bonnes hauteurs pour tes sommets. La vue 'Slope gradient' peux t'aider en te montrant les pentes extrèmes en rouge. Tu peux également controler l'altitude sous le curseur souris dans la barre d'état en bas.
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Bon...
Comme dans toutes ces bidouilles sur meshes...
La patience et l'opiniâtreté...
Mais, un truc qui pourrait faire gagner du temps si ce n'est pas trop difficile à programmer,
la mémorisation du dernier material sélectionné ferait gagner un temps fou...
Une face...un Alt M... un enter...et zou...
Je m'y remet...
Ok pour le conseil sur les pentes.
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Service express Essaie ce binaire :
ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 050609.zip
Il ajoute une option dans le menu contextuel = Alt+r qui permet de répéter le dernier choix de material sur le triangle sous la souris.
Dis moi ce que tu en pense.
Dernière modification par Fred (9/06/2005 18:36:09)
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Alors là, c'est du réactif !
Bravo !!!
Je charge de suite et te poste les impressions...
Sinon, je trouve la prise en main très intuitive...
La navigation dans les fenêtres très souple...
L'usage des curves vraiment très intéressant dès lors qu'il s'agit de morceler un peu une zone...
Etc...
Ensuite...
J'aurai deux trois questions sur Output path ?
Exporter...
Et fichier Root pour les objets...
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Alors là, c'est du réactif !
Bravo !!!
Je charge de suite et te poste les impressions...Sinon, je trouve la prise en main très intuitive...
La navigation dans les fenêtres très souple...
L'usage des curves vraiment très intéressant dès lors qu'il s'agit de morceler un peu une zone...
Etc...
On dit que les projets Open Source ne sont intuitifs que pour leurs auteurs. Ta remarque fait donc plaisir à lire.
Ensuite...
J'aurai deux trois questions sur Output path ?
Exporter...
Et fichier Root pour les objets...
Vas-y, pose
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Alors....
ALT R vraiment pratique...
J'ai fait le test extrême en altérant le plus rapidement possible une vingtaine de triangles...
Le programme met le même temps pour vingt triangles que pour un ...
Le temps de réaction pour un seul triangle parait long...mais pour vingt et plus sûrement...c'est très bon !!!
J'imagine que c'est le temps que la nouvelle boucle s'accomplisse...
En tout cas, pour l'utilisateur, c'est un gain de temps indéniable....bravo...
Surtout, mais tu dois le savoir qu'il n'y a pas besoin de sélectionner le triangle à traiter par un click...
Dès que le curseur est sur le triangle...alt R et zou ...on glisse sur le suivant...
Ne change surtout pas ça....
Par contre, je crois avoir découvert un bug qui m'a fait perdre quelques heures de travail...
Save as... (pour les projets) fonctionne bien...
Par contre...
Save fait (ferait) perdre des infos...
Je fais des sauvegardes incrémentales pour ne pas perdre certaines phases du travail...
Larmor_1.sdp
Larmor_2.sdp
etc...
Mais
De temps en temps, j'ai fait des sauvegardes par Save directement sur
Larmor_7.sdp
Et chose étrange, il est resté au stade de départ....
Je ne sais pas si je suis clair...
Je viens de refaire un test....
Les sauvegardes ne fonctionnent plus...
Voili...
Dernière modification par picto (9/06/2005 20:44:20)
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Fred,
Voici quelques questions en tir groupé....
Je sais que ça fait beaucoup avec le message précédent...
Prends ton temps sur celui ci...
Surtout que l'autre problème me parait plus important...
A quoi correspond cette case ?
Que faut'il indiquer au programme ici ?
Même question...
Devines ma question....
Quand je clique dans cette fenêtre rien ne se passe...
Ni sur les boutons ni sur le dossier jaune...
Je vois qu'il faut éditer un truc dans la case du haut mais quoi ?
En bref je rame !!!
Merci d'avance
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Fred,
Voici quelques questions en tir groupé....
Je sais que ça fait beaucoup avec le message précédent...
Prends ton temps sur celui ci...
Surtout que l'autre problème me parait plus important...
Pas sur, tu vas voir après.
A quoi correspond cette case ?
Que faut'il indiquer au programme ici ?
C'est le chemin, voir les chemins ( avec syntaxe analogue aux scenery ) où seront exporter les scenes. Je conseille de ne pas exporter là où on importe, donc de mettre un chemin différent que pour 'FG scenery path'.
Même question...
Là c'est la ligne de commande qui va te permettre d'appeler directement FG à partir de la position pointée par la souris dans le menu contextuel. Je ne suis pas sûr que cela marche encore.
Devines ma question....
Là tu retrouve les chemins que tu as entré dans le premier onglet des options.
Maintenant, voilà pourquoi c'est important de comprendre la sauvegarde ou l'export et pourquoi on aurait dû commencer par cela.
Quand tu fais 'Save' ou 'Save as...', je sauve le contenu de l'historique des modifications ( que tu vois dans le 'Undo' ).
Quand tu recharge, je rejoue cet historique de manière à retrouver la situation avant la sauvegarde.
Or, a cause de problèmes précision numérique, il arrive qu'un déplacement de sommet ne puisse être rejoué parce que l'on ne le retrouve plus dans le maillage. Et cela bloque le reste de l'historique. De plus, il se peut que certaines actions ne soient pas encore undoable, donc pas rejouables.
J'abandonne ce principe pour la version 0.4.0 mais en attendant il faut faire avec.
Donc, une manière de sauver son travail est de faire des exports réguliers, et si le rechargement foire, de réimporter le travail précédemment exporter.
Tu peux aussi essayer d'éditer le .sdp ( notepad ) pour essayer de virer les instructions qui coincent mais c'est un peu délicat.
Quand je clique dans cette fenêtre rien ne se passe...
Ni sur les boutons ni sur le dossier jaune...
Je vois qu'il faut éditer un truc dans la case du haut mais quoi ?
En bref je rame !!!
C'est un peu long a expliquer et il se fait tard. J'essaierai demain.
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Là c'est la ligne de commande qui va te permettre d'appeler directement FG à partir de la position pointée par la souris dans le menu contextuel. Je ne suis pas sûr que cela marche encore.
.
Très bonne idée ça... pratique et rapide ...
si ça ne marche pas encore, ce serait une bonne chose que de le voir.... dans un avenir pas trop lointain ....
Bon d'accord ce n'est qu'un élément de confort.... mais bon....
J'avais envie de le faire en voyant la possibilité dans FGSD
pour vérifier que mes choix de textures étaient les bons...
D'ailleurs, j'ai commencé à m'intéresser à ces fenêtres de dialogue quand le besoin
de vérifier en taille réelle quelle allure prenait le travail sur le mesh...
Merci pour les renseignements pour l'export et les sauvegardes....
Effectivement, nous aurions dû commencer par ça, mais ce n'est pas très grave...
Je suis aussi un peu fatigué ce soir...
J'essaierai aussi demain...
Concernant l'import des objets, c'est peut être lié au fait que je ne sais toujours pas comment les downloader....
Tous ceux que tu as fait pour Paris... par exemple....
Je suis allé sur Flight Gear.org, et tous les autres sites évoqués ici mais je n'ai pas réussi à en charger un seul....
Voili voilou...
Bonne nuit donc...
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J'ai corrigé le programme que tu peux prendre ici :
ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 050610.zip
Dorénavant, les changements de material sont enregistrées dans le fichier .sdp et je recrée le bonnes contraintes afin d'éviter qu'il y ai des bavures lors du rechargement.
La version précédente ne permettait pas d'annuler ces modifs et donc ne les sauvait pas.
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J'ai corrigé le programme que tu peux prendre ici :
ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 050610.zip
.
Téléchargée et testée...
J'ai repris un travail en cours...
Fait quelques modifs et sauvegardé dans le même dossier que les autres.
Quitter FGSD.
Relancer
Open ... le nouveau fichier
J'ai une mauvaise nouvelle...
crash to desk en cours de chargement...( du fichier sdp )
Je refais une tentative et je te dis ce qui se passe.
Ouais... ben en fait, la mauvaise nouvelle est plutôt pour moi...
J'ai tout repris depuis le début.
Un import de deux tuiles Gear
Un dessin ...puis xml...
Un calage du dessin sur les tuiles...puis un fichier sdp
Fermer FGSD
Rouvrir
Ca marche nickel !!!
J'ai perdu une journée de boulot sur les tuiles.... merci Fred....
Nan... c'est pas grave en fait... ça me familiarise avec les manips...
Et il me reste une solution qui va m'apprendre à exporter...
Je vais récupérer la partie du travail avant que ça n'ait bloqué...( VIVE les sauvegardes incrémentales !!!! )
Export
et recharger nouvelle tuile..
Si j'ai du mal sur la manip....
Sinon, ALT R marche différemment d'hier.
Alt R... la texture change instantanément.....
C'est vraiment pratique...
Une implémentation que je te conseillerai dans l'avenir
serait aussi une possibilité de bouger le curseur par le clavier...
plus précis et plus ergonomique à mon avis sur le travail des textures...
Evidemment si ce n'est pas la galère à programmer...
Bravo pour les modifs en tout cas...
Je ne sais pas quand tu as trouvé le temps de faire ça....
Dernière modification par picto (10/06/2005 10:39:18)
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Ca ne fonctionne pas en fait...
Je suis reparti de zéro...
Une nouvelle scène complète...
Une sauvegarde en sdp.
Eteinds puis relancé FGSD.
Le chargement de la scène non modifiée nickel..
Mais la sauvegarde modifiée...
Plantage au chargement...
Désolé
Est ce que celà peut t'aider ?
FGSD a causé une défaillance de page dans
le module FGSD.EXE à 0187:0045ee15.
Registres :
EAX=04dcaf88 CS=0187 EIP=0045ee15 EFLGS=00010293
EBX=052037fc SS=018f ESP=00f2eaf4 EBP=050e92b0
ECX=43415254 DS=018f ESI=005959a4 FS=264f
EDX=04cdecdc ES=018f EDI=00000000 GS=0000
Octets à CS : EIP :
8b 39 8b 47 04 8b 5e 08 8d 54 24 54 52 50 57 8b
État de la pile :
0520f52c 04cbc418 050e92b0 052037fc
00f2eb84 04cbc418 04cded00 052037fc
04cbc478 004671da 04cded00 00000000
0520f52c 051f1d44 00000004 00f2eb68
Dernière modification par picto (10/06/2005 11:23:22)
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Même problème avec Save en conservant le même nom de fichier donc.
Je m'étais dit que c'était peut être lié au Save as...
Mais non...
FGSD a causé une défaillance de page dans
le module FGSD.EXE à 0187:0045ee15.
Registres :
EAX=04d7ad08 CS=0187 EIP=0045ee15 EFLGS=00010297
EBX=04f5a1b0 SS=018f ESP=00f2eaf4 EBP=04f77308
ECX=43415254 DS=018f ESI=005959a4 FS=319f
EDX=04708e6c ES=018f EDI=00000000 GS=0000
Octets à CS : EIP :
8b 39 8b 47 04 8b 5e 08 8d 54 24 54 52 50 57 8b
État de la pile :
04f9afc0 04cae6b8 04f77308 04f5a1b0
00f2eb84 04cae6b8 04707020 04f5a1b0
04cae718 004671da 04707020 00000000
04f9afc0 04f97318 00000004 00f2eb68 .
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Malheureusement non. Par contre, si je peux avoir le projet qui plante, je peux essayer de le rejouer sous debugger ce week end.
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OK, je te poste ça...
Te faut il le sdp, le xml et le jpeg ?
Ou les deux sdp ?
Préviens moi pour le suivi....
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Tout
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Le zip est prêt, c'est une archive Iceows.
Ici si tu ne l'as pas...
http://www.iceows.com/DownloadFR.htm
C'est en 10 paquets...
Désolé, je n'ai pas de site perso pour uploader.
Il me faudrait ton email avant 20 heures...
Je ne peux pas poster avant lundi sinon.
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J'ai reproduit le problème et fini par trouver une parade :
ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 50610b.zip
J'arrive a charger tes deux projets avec celui-ci
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Quand je clique dans cette fenêtre rien ne se passe...
Ni sur les boutons ni sur le dossier jaune...
Je vois qu'il faut éditer un truc dans la case du haut mais quoi ?
En bref je rame !!!
Cette fenêtre sert à organiser les modèles 3d statiques comme on peut le voir dans cette vue :
L'arborescence que tu construits n'a pas forcément de rapport avec la façon dont le modèles sont stockés sur le disque.
Le principe pour rajouter des dossiers ( Af ) ou des modèles ( Am ) et de d'abord se positionner sur le dossier parent ( Root au départ ) puis de saisir le nouveau nom ( en haut à gauche ) puis enfin de cliquer sur le bouton. Il ne se passe effectivement rien lorsque le champ est vide. Là encore, les bulles d'aides éclaircissent un peu les libellés des boutons.
Les boutons Cut et Pst ( paste ) permettent de couper et coller des parties d'arbre pour les déplacer.
Les boutons Rf et Rm servent à renommer les dossiers ou les modèles en prenant comme nouveau nom le nom en cours en haut à gauche.
Le bouton At permet de signaler les textures référencées par le modèle 3D. Les modèles 3D utilisables sont ceux au format ac3d, 3ds ou vrml supportés par plib. il n'est pas possible de spécifier comme modèle un fichier d'animation xml, donc il faut souvent éditer à la main le fichier .stg après l'export.
Il y a quelques bugs de refraichissement dans cette fenêtre qui t'obligent à manipuler l'ascenseur pour voir un nouveau noeud après l'avoir créer. Il faut aussi cliquer dans la partie 3d pour voir s'afficher le modèle après avoir sélectionné le noeud correspondant.
Un drag bouton gauche fait tourner le modèle, drag milieu déplace la caméra et drag droit change le zoom.
Cette fenêtre est également affichée lorsque tu fais 'Add static object' du menu contextuel de la fenêtre principale. Dans ce cas 'Select' se dégrise.
Dernière modification par Fred (11/06/2005 10:21:40)
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Il y a quelques bugs de refraichissement dans cette fenêtre qui t'obligent à manipuler l'ascenseur pour voir un nouveau noeud après l'avoir créer. Il faut aussi cliquer dans la partie 3d pour voir s'afficher le modèle après avoir sélectionné le noeud correspondant.
Plus dans cette version : ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 050611.zip
La précédente n'existe plus sur le serveur
Dernière modification par Fred (11/06/2005 10:26:27)
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J'ai reproduit le problème et fini par trouver une parade :
ftp://ftp.ihg.uni-duisburg.de/FlightGea … 50610b.zip
J'arrive a charger tes deux projets avec celui-ci
Oui, ça fonctionne chez moi aussi pour le chargement.
As tu passé beaucoup de temps là dessus ?
Désolé Fred... je me rend compte du boulot que c'est que de faire un tel programme...
Mais, quand je modifie les materials d'une zone ( avec Alt R....qui marche très bien au passage ), la sauvegarde génère un truc bizarre.
Tous les polys adjacents à cette zone se retrouvent avec le même material que leur voisin au chargement suivant...
( Sauvegarde incrémentale ou pas )
Si tu pouvais prendre le temps de regarder ça.
Merci
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C'est un des problèmes connu de cette version et je ne pourrais rien y faire rapidement. Fais plutot des exports que des sauvegardes.
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OK, merci.
Ca avance, je te relancerai pour les objets...
Avec tous ces screens ce ne sera pas compliqué de faire le how to en Français !
@+
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