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bonsoir tous dans la fenetre wizard
,advanced,initial position,quelqun pourrait il me communiquer les valeurs par defaut ainsi que dans flight
model la fenetre FDM merci
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voilà les valeurs par défaut : dans
initial position tout est vide sauf :
altitude : 0
heading : 0
roll : 0
pitch : 0
et dans la fenêtre
flight model, le champ FDM est sur "jsb".
voilà @++
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merci Milouse mais ca n a pas resolu
mon probleme a++
roberto
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Flight Gear peut-il fonctionner
sous cygwin qui est un émulateur de linux pour windows ?
Si oui que faut-il faire, ya t-il des composants à
rajouter pour le bon fonctionnement de celui-ci ?
merci de votre aide.
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Si tu entends par émulateur, la faculté
de faire tourner des binaires Linux sous Windows, je suis désolé de t'apprendre que ce n'est pas le cas.
Cygwin permet de faire tourner des programmes qui ont été spécifiquement compilés dans cet environnement. Et ce
sont des programmes Windows.
Si ta question est : puis-je compiler les sources de FGFS dans l'environnement
Cygwin, la réponse est oui. De nombreux développeur fgfs sont dans cet environnement. Il te faut pour cela
installer le compilateur G++ et les outils de développement dont ( j'en oublie certainement ) make, automake
et autoconf. Tu dois également compiler les librairies requises que sont plib et SimGear. Il y a aussi un cas
spécial pour la librairie OpenAL. Je te conseille de consulter les archives de la mailing list flightgear-devel
en anglais pour obtenir plus d'infos sur la compilation sous Cygwin.
Si tu ne désire pas recompiler FGFS,
l'image d'installation fgsetup-0.9.8a.exe fonctionne très bien.
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moui, si tu cherche juste à
installer flightgear sur windows, point besoin de cygwin, l'installateur cité par Fred est là pour ça !
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en fait je cherche pas a installé
flight gear sous windows, je voudrais l'installer sur un émulateur linux, je suis stagiaire et il me faut
récupérer tout les fichiers environnements sources (ce sont les fichiers scenery d'après ce que j'ai compris)
pour les mettre sur le simulateur la ou je fais mon stage. Leur base de donnée se limitant à 200km autour de
blagnac pour l'instant, ils voudraient avoir maintenant une base de donnée mondiale. Si vous avez quelques
indications elles seront bienvenue
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j'aurais aussi une autre question
:
est ce que le pilote automatique de l'airbus a320 est correctement modélisé ?
si oui comment peut-on
récupéré les parametres du pilote automatique ?, et comment faire ???
peut-on aussi récupérer les paramètre
physique de l'avion ??
merci de votre aide
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Désolé, mais il n'y a pas d'émulateur
Linux au sens habituel du terme. Cygwin est juste un shell et un environnement de développement ayant une
interface Unix, mais pour créer des programmes Windows. Ceci permet de compiler des programmes Unix sous
Windows.
Les fichiers scènes de FlightGear ne fonctionnent qu'avec FlightGear. Par contre, ces fichiers ont
été générés à l'aide des outils du projet TerraGear ( http://www.terragear.org ) à partir de
données sources rendues disponibles par la Nasa et l'USGS ( IGN américain ), plus d'autres données ( les
aéroports, balises et autres fix en provenance du DAFIF et les obstructions en provenance de la FAA et de la
FCC ). Les sources de données sont américaines car c'est le seul pays qui rend gratuit les données acquises
avec l'argent du contribuable ( américain en l'occurence ).
Les fichiers de données ( scènes FlighGear ou
données sources ) sont indépendantes du systèmes d'exploitation. Ainsi les scènes ont été générées sour Linux
et sont parfaitement utilisables sous Windows ou Mac.
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Pour ce qui est de l'accès aux
propriétés de fgfs, consulte les fichiers docs/README.IO et docs/README.protocol. La liste des
propriétés disponibles est dans le fichier docs/README.properties.
Si tu es joueur, tu pourras même
contrôler ton avion de l'extérieur (enfin il me semble)...
Bon courage.
(Note, je n'ai pas tout à fait
compris le but de ta manoeuvre. Tu veux juste les données, ou tu veux aussi le simulateur? Si tu veux faire
tourner un vrai linux sous windows, utilise des produit comme VMWare (payant!) et companie qui partage le
matériel pour éviter de l'émuler, ou bien tu peux trouver un noyau linux qui tourne en mode utilisateur: UML -
User Mode Linux)
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ben en fait le but est le suivant
:
récupérer tout les fichier environnement (tout les petit bout de carte de scenery) afin d'intégrer tout
cela dans un VRAI simulateur de vol, afin de pouvoir faire tourner le vrai simulateur tout autour de la terre
(jusqua présent il n'a une zone que de 200km autour de blagnac).
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Vaste programme. Tu as quelques années
devant toi ?
Les scenes pour FlightGear sont dans un format spécifique à FlightGear, donc tu ne peux pas
les reprendre telles quelles. Ce n'est pas un standard comme le serait OpenFlight. Si tu as accès aux sources
du simulateur, tu peux tenter d'écrire un loader pour celui-ci, en utilisant les ressources de TerraGear et de
SimGear.
Si tu as le format accepté par ton simulateur, tu peux essayer de prendre en main TerraGear, et de
modifier le format d'export. Dans tous les cas, il va falloir que tu connaisses assez profondément la façon
dont les données de base sont transformées ainsi que les internes des différents outils ( TerraGear encore une
fois ).
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lol
bon sinon la j'essai
d'installer le simulateur seulement je suis bloqué pour installé simgear
il faut la librairie openal que
j'ai télécharger, seulement j''arrive pas a l'installer !
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J'ai réussi à installer flight
gear sous fedora
j'arrive à enlever la barre de menu et afficher le hud par défaut en utilisant le fichier
xml
dans quel fichier peut-on enlever l'affichage du cockpit ?
merci de votre aide
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option de ligne de commande
:
--prop:/sim/rendering/draw-otw=true
ou dans ton xml :
<?xml
version="1.0"?>
<PropertyList>
...
<sim>
<rendering>
<draw-otw type="bool">true</draw-otw>
</rendering>
</sim>
...
</PropertyList>
OTW veut dire : Out The Window ( par la fenetre )
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Bonjour, voila ce qu'il y a dans
mon fichier XML
<sim>
<intl include="Translations/locale.xml"/>
<aircraft>c172-3d</aircraft>
<virtual-cockpit type="bool">false</virtual-cockpit>
<presets>
<airport-id>KSFO</airport-id>
<runway>28R</runway>
<trim type="bool">true</trim>
</presets>
<startup>
<xsize
type="int">800</xsize>
<ysize type="int">600</ysize>
<splash-screen type="bool">true</splash-screen>
<intro-music type="bool">false</intro-music>
<game-mode type="bool">false</game-mode>
<fullscreen
type="bool">false</fullscreen>
<units>feet</units>
<browser-app>netscape</browser-app><!-- help viewer
-->
</startup>
<rendering>
<debug type="bool">false</debug>
<realism>5</realism>
<static-lod>
<detailed>1500</detailed>
<rough>9000</rough>
<bare>30000</bare>
</static-lod>
<random-objects type="bool">true</random-objects>
<horizon-effect
type="bool">false</horizon-effect>
<enhanced-lighting type="bool">false</enhanced-lighting>
<distance-attenuation type="bool">false</distance-attenuation>
<draw-otw type="bool">true</draw-otw>
</rendering>
......
</sim>
voila ce qu'il y a dans mon fichier preferences.XML, juste avant le
</rendering> il y a bien l'option que vous m'avez indiquée, pourtant, le cockpit apparait toujours. Ne
faudrait-il pas supprimer le modele 3d de l'avion pour ne plus avoir le cockpit ??
De + dans ce fichier je
n'ai pas trouver le moyen de démarrer par défaut en "noon".
j'ai télécharger les package scenery, je ne sais
pas comment les installer, j'ai regarder dans le dossier scenery, je vois les dossier object, terrains, et
w130n30
mais en regardant ca , l'installation ne me parrait pas évidente, ou alors j'ai oublié de
télécharger d'autre fichiers
encore merci de votre aide et de votre patiente
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Pourquoi alors démarrer avec le cessna ?
essai avec l'ufo , c'est ce que j'utilise pour me balader dans le monde sans avoir a me soucier du
pilotage.
Pour démarrer à midi, c'est l'option --timeofday=noon
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oki merci pour le timeofday
par
contre j'ai un PB avec lufo
dans mon fichier xml j'ai la chose suivante :
!-- General simulation
preferences -->
<sim>
<intl include="Translations/locale.xml"/>
<!-- <aircraft>c172-3d</aircraft>
-->
<aircraft>ufo-3d</aircraft>
ce qui veut dire que normalement il devrait démarrer avec l'ufo
mais dans
la console de lancement j'ai ceci qui apparait :
Cannot find specified aircraft: ufo-3d
Config option
parsing failed ..
voila
sinon coment je fais pour intégrer des nouveaux "scenery" ? j'ai chercher je n'ai
pas compris comment les installer
merci .
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autant pour moi il fallait tt
simplement enlever le "-3d"
merci de mexplique coment intégrer les scenery
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C'est que tu n'as pas lu ceci
:
http://fr.flightgear.org/forum/viewtopic.php?id=17
ou alors c'est pas clair
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ok
j'ai installé comme c'était
dit dans le forum, j'ai télécharger les nouvelles scenes dans un fichier, ensuite j'ai tapé dans la
console:
FG_SCENERY=/chemin/vers/data/base:/chemin/vers/scenes/additionnelles
export FG_SCENERY (bien sur
avec mon chemin )
maintenant au lancement de FG j'obtiens la chose suivante dans la console :
terminate
called after throwing an instance of 'sg_throwable'
Abandon
je ne sais pas du tout d'ou cela peut
provenir, peut etre je m'y suis mal pris pour rajouter les scenes téléchargées
merci de votre aide
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je me suis appercu que j'avais
rentrer le mauvais chemin
maintenant j'ai
mis
FG_SCENERY=/usr/local/share/FlightGear/data/scenery:/usr/local/share/FlightGear/data/scenes
("usr/local/s
hare/FlightGear/data/scenery" c'est la ou il y a les fichier scenes de
base
"usr/local/share/FlightGear/data/scenes" c'est la ou il y a les fichiers téléchargés et
décompréssé)
ensuite j'ai fait export, mais le monde est devenu vide, il n'y a meme plus les objets de
base
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Dans ton répertoire
/usr/local/share/FlightGear/data/scenes , il doit y avoir deux sous-répertoires : Terrain et Objects . Dans
Terrain, tu mets le contenu des fichiers téléchargés depuis
http://www.flightgear.org/Downloads/scenery-0.9.8.html . Par exemple, si tu as téléchargé le fichier
e000n40.tgz , tu fais :
cd /usr/local/share/FlightGear/data/scenes/Terrain
tar xzvf
/download/e000n40.tgz
pour avoir le répertoire e000n40 avec dedans des sous répertoires du style e002n48
qui ont eu même les fichiers .stg et .btg.gz
Pour les fichiers téléchargés depuis
http://fgfsdb.stockill.org/download/ , c'est pareil, mais tu les mets dans Objects
Autre point : Dans
/usr/local/share/FlightGear/data , le répertoire est Scenery, pas scenery
Linux, comme tous les
Unix, est sensible au choix des majuscules/minuscules.
donc :
export
FG_SCENERY=/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery:/usr/local/share/FlightGear/data/scenes
si ce
n'est pas :
export
FG_SCENERY=/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery:/usr/local/share/FlightGear/data/Scenes
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merci ca a l'air de marcher
maintenant
j'ai créé un repertoire object et terrain et a l'intérieur de chacun d'entre eux j'extrai les
fichiers, maintenant dans mon repertoire object j'ai e000n40 et dans mon repertoire terrain j'ai e000n40
ca
veut dire que je peux visiter la france
merci de votre aide @+
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les composants de base
remarche
mais j'ai un pb : j'avais l'impression que le simulateur me mettait au meme endroit quelque soi
l'aéroport séléctionner
j'ai regarder en haut a droite j'ai toujours la position -122°21.435W
en haut a
gauche j'ai toujours 37°36.813N
et ceci quelque soit l'aéroport choisi
j'ai pourtant fait toutes les
manipulations indiquées (en respectant la casse des mots)
merci de m'éclairer
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