Forum Flightgear France

Une communauté prend son envol

Vous n'êtes pas identifié(e).

Annonce

Futur nouvel inscrit, tu dois au préalable lire l'intégralité des 10 articles des règles, s'il te plaît. Tout nouveau compte qui ne respecte pas les règles sera supprimé par l'administration.

#1 7/08/2014 15:34:21

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

[RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonjour,
en voulant mettre à jour Nautilus ma debian c'est complètement déglinguée sad
J'ai peut-être un peu trop joué avec les "sources.list"?
Enfin, c'était l'occasion de tout remettre à neuf, et au passage d'essayer quelques autres distributions (Mint, Siduction, Debian stable),
mais je suis revenu en Debian testing. C'est là que Fg tourne le plus rond avec mon vieux "dual core" smile

Tout ça pour arriver au problème: impossible de décoller ou d'approcher certains aéroports, la console dit: "segmentation fault" et fg crashe.
Tout se charge correctement et à la fin paf! "seg fault". Ou en vol à ~15nM, pareil.
Ca n'a apparemment rien à voir avec la scène ou le terrain, ni avec l'avion. C'est pareil en UFO, DR400 ou 777.
Je peux voler dans les alpes avec l'ufo à 2000kt sans souci. Terrasync fonctionne correctement. La mémoire ne sature pas.

Les aéroports maudits: LFLL, LFBD, LFPO, LFPG, LFMN, LFML, LSGG, LSGS, LIME, LIPO, LOWI, EDDF sont ceux que j'ai testé, il y en a sûrement d'autres. Il y en a des aménagés et d'autre complètement vides?!

LFBO, LSZH avec des scènes assez lourdes fonctionnent, LFLR, LFLG, LFOH, LFSB, LIML, LIMC sont ok.
LFBT, LFBP, LFBZ, LFBM, LSLS ok, et en général les petits aérodromes aussi.

Pour le moment je plane smile si quelqu'un a une idée...

Dernière modification par ctesc356 (6/12/2014 14:48:22)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#2 7/08/2014 16:27:30

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Je me sent moins seul.

Depuis la compilation de la V.3.3.0, c'est mon cas aussi de temps en temps.

J'ai cru déceler une corrélation si un 777 est dans le coin (constatation purement gratuite, et sans valeur, mais à tester).

À EGOD çà ne se lançait carrément pas, çà remarche.

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#3 7/08/2014 18:09:48

lann
Administrateur
Lieu : LFRJ
Inscription : 10/01/2010
Messages : 187
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Oui chez moi ça m'arrive assez souvent de planter Flightgear
Je soupçonne un problème de SWAP : Ma RAM arrive à saturation (4Go ) et passe sur la SWAP puis flightgear se plante

Hier en arrivant sur Madrid et en étant parti de Brest avec le Boeing 707 je trifouille la radio pour avoir l'ATIS et la piste en service et j'entends mon disque dur qui commence à faire du bruit. Dans la seconde Fg se plante.
Assez décourageant pour un vol et une préparation de 2 heures.

Du coup et de rage, j'ai acheté 3 barrettes de RAM de 4 Go chacune : j'ai de quoi voir venir jusqu'à Fg 10.0.0 lol


Debian stable 64 bits - Core I7 - 14 Go de RAM - NVIDIA GTX-260 - FG 2020.3.18 ou flightgear-osgearth 3.1.0
Logitech Extreme 3D PRO

Hors ligne

#4 8/08/2014 9:10:06

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonjour, merci pour vos retours.
@Patten: ici le problème se manifeste même en étant déconnecté, mais je vais surveiller les 777 smile

@Iann: LEMD(Madrid Barajas) fait partie des "maudits", je n'arrive même pas a y décoller, peux tu faire l'essai?
Je surveille la ram (8Go), elle ne sature pas, mais le CPU est a 100% quand ça plante.
Quel pilote nvidia as-tu installé?


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#5 8/08/2014 9:45:44

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Salut à tous,
LEMD pas de soucis ici (707).

J'ai un CPU à 80%, et les 3 autres à 20%.
La mémoire (12G) est à 38%, mais j'ai Gimp et Blender  ouverts avec un beau poupon à l'intérieur.

captur14.png

smile

Dernière modification par Patten (8/08/2014 9:46:17)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#6 8/08/2014 10:17:09

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Merci Christian,
Super ce gestionnaire des pilotes de Mint! C'est un peu plus ardu sur Debian, mais avec l'entraînement... smile
J'ai testé Mint 13 et 17, mais avec aucun des pilotes proposés je ne suis arrivé à un fonctionnement fluide.

Actuellement j'ai le 340.24-2, je vais essayer de revenir sur le 331.xx si c'est possible, il fonctionnait bien.
Ou alors il faudra penser à changer de monture smile


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#7 8/08/2014 10:47:04

lann
Administrateur
Lieu : LFRJ
Inscription : 10/01/2010
Messages : 187
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

@clesc356 :
Je viens de faire un petit essai à LEMD : aucun souci - Décollage avec le Boeing 707, tour de piste et posé. Tout es OK
J'ai pris le temps de copier les infos sur la Ram et les processeurs :

lann@lann:~$ free -m
             total       used       free     shared    buffers     cached
Mem:          3957       3829        127          0          2         71
-/+ buffers/cache:       3755        201
Swap:         8503        790       7712
top
 PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S  %CPU %MEM    TIME+  COMMAND          
 8902 lann      20   0 4919m 3,4g  26m R  97,7 89,0   8:23.63 fgfs 

La swap commence juste à se remplir et le processeur utilisé est à fond. Le vol reste très fluide.

Le pilote NVIDIA est le driver propriétaire 304.117

Dernière modification par lann (8/08/2014 10:47:32)


Debian stable 64 bits - Core I7 - 14 Go de RAM - NVIDIA GTX-260 - FG 2020.3.18 ou flightgear-osgearth 3.1.0
Logitech Extreme 3D PRO

Hors ligne

#8 8/08/2014 12:32:15

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Merci,
je ne suis pas plus avancé sad , j'ai remonté le pilote libre "nouveau" et c'est pareil?! Certains aéroports (les mêmes) sont inapprochables. Donc ça ne vient apparemment pas de la partie graphique.

J'ai ici une Debian stable avec le pilote 304.117, mais là j'ai systématiquement un "seg fault" 10sec après le décollage, peu importe l'avion ou l'aéroport sad Le E8500 manque de vitamines smile

Bon, je remonté le pilote proprio sur la testing, ça saccade trop sad et je vais chercher ailleurs.
Quelle différence peut il y avoir entre LFLL et LFBO ou entre LFGG et LFZH? Je vais commencer par analyser "apt.dat" et "nav.dat"


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#9 8/08/2014 13:36:25

f-jjth
Membre
Inscription : 11/02/2012
Messages : 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Si tu penses que ce sont les btg.gz qui posent problèmes je pense qu'un bon test serait de renommer ces fichiers en btg.gz.bak forcément il y aura un trou à cet emplacement mais au moins tu peux vérifier que c'est bien ça le soucis.

Autre chose à investiguer: supprimer les models (renommer le dossier Objects en Objects.bak). Il n'y aura plus de models sur les aéroports mais ça permet de savoir si ça vient de là.

Tu peux aussi lancer FG avec GDB et faire un backtrace, ça nous dira exactement où ça plante dans le cide source :-)

(Je peux detailler si il faut mais là je suis avec mon téléphone donc pas super easy d'aller chercher des lignes de commandes Linux :-P )

EDIT: pour renommer tous les btg.gz du répertoire courant et ses sous-répertoire:

find . -name "*.btg.gz" -exec rename 's/\.btg.gz$/\.btg.gz.bak/' {} \;

Opération inverse:

find . -name "*.btg.gz.bak" -exec rename 's/\.btg.gz.bak$/\.btg.gz/' {} \;

OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

Hors ligne

#10 8/08/2014 14:48:10

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonjour Clément,
je ne pense pas que ce soit les ".btg.gz", je n'ai pas de souci avec le terrain, ni avec les objects ou modèles.
Certains aéroports inabordables sont complètement nus (LFLL, LSGG) d'autres fonctionnent avec des scènes assez lourdes (LFBO, LSZH)

J'ai installé GDB
Si je lance par "run_fgfs_debug":

teus@till-pc:~/fg3.31$ ./run_fgfs_debug.sh
GNU gdb (GDB) 7.6.2 (Debian 7.6.2-1.1+b1)
Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.  Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "x86_64-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
Warning: /fgfs/source/src: Aucun fichier ou dossier de ce type.
Reading symbols from /home/teus/fg3.31/install/flightgear/bin/fgfs...done.
(gdb)

Et après? smile
Bon, là j'aurai besoin d'aide, mais ça peut attendre que tu sois bien installé wink

(gdb)run    fallait y penser smile

(gdb) run
Starting program: /home/teus/fg3.31/install/flightgear/bin/fgfs --fg-root=/home/teus/fg3.31/install/flightgear/bin/../fgdata/
warning: no loadable sections found in added symbol-file system-supplied DSO at 0x7ffff7ffa000
warning: Could not load shared library symbols for linux-vdso.so.1.
Do you need "set solib-search-path" or "set sysroot"?
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9799)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9799) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9800)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9800) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9801)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9801) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9802)]
Enabling ATI viewport hack
[New Thread 0x7fffef451700 (LWP 9803)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9802) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9804)]
Starting automatic scenery download/synchronization. Using built-in SVN support. Directory: '/media/teus/data1/fg/fg-scenery/terrasync'.
[New Thread 0x7fffeda48700 (LWP 9805)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9804) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9806)]
[New Thread 0x7fffdffff700 (LWP 9807)]
[New Thread 0x7fffd7495700 (LWP 9808)]
[Thread 0x7fffd7495700 (LWP 9808) exited]
[New Thread 0x7fffee44a700 (LWP 9810)]
[Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9806) exited]
[New Thread 0x7ffff0082700 (LWP 9811)]
environment init
[New Thread 0x7fffd7495700 (LWP 9812)]
[New Thread 0x7fffd5976700 (LWP 9813)]

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000000000 in ?? ()
(gdb)

décollage en ufo de Lausanne LSGL, vol en direction de Genève LSGG, et à ~10nm ...
Je pense qu'il faut rentrer quelque paramètre ?

Dernière modification par ctesc356 (8/08/2014 15:25:48)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#11 8/08/2014 18:07:52

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Salut à tous,

Je viens de faire des tests sur LSGL => LSGG

2 lancements en --materials-file=Materials/dds/materials.xml RAS.
3 lancements en Région spécific : 1 plantage  Segmentation fault peu après le début du vol (ufo)
3 lancements en --materials-file=Materials/default/materials.xml  (global) RAS.

Pas représentatif vu le nombre d'essais, mais peut-être une piste à creuser...

smile

Dernière modification par Patten (8/08/2014 18:08:21)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#12 8/08/2014 18:40:22

f-jjth
Membre
Inscription : 11/02/2012
Messages : 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

@Ernest: une fois que tu en es là tu tape

bt

et tu mets le résultat wink

@Christian: intéressant... le materials serait à l'origine de la "chose" ? Faudrait avoir le retour des tests d'Ernest là dessus wink


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

Hors ligne

#13 8/08/2014 19:40:44

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

voilà:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000000000 in ?? ()
(gdb) bt
#0  0x0000000000000000 in ?? ()
#1  0x000000000148c637 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_geode_callbacks (
    this=0x222d2e0, geode=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:94
#2  0x000000000148c3c3 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:51
#3  0x0000000001761c55 in simgear::EffectGeode::accept(osg::NodeVisitor&) ()
#4  0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#5  0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#6  0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#7  0x00007ffff6021708 in osg::Sequence::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#8  0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#9  0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#10 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#11 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#12 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#13 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#14 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#15 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#16 0x000000000148c45b in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:57
#17 0x000000000148d09c in SGUpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    transform=...)
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
    at /home/teus/fg3.31/install/simgear/include/simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx:162
#18 0x000000000187b788 in SGOffsetTransform::accept(osg::NodeVisitor&) ()
#19 0x00007ffff5fe1b09 in osg::LOD::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#20 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#21 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#22 0x000000000148c4cd in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:60
#23 0x00007ffff5fe2668 in osg::LOD::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#24 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#25 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#26 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#27 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#28 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#29 0x00007ffff6005d75 in osg::PagedLOD::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#30 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#31 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#32 0x000000000148c4cd in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:60
#33 0x000000000148cff3 in SGUpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0, pagedLOD=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/simgear/include/simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx:152
#34 0x00007ffff6006d88 in osg::PagedLOD::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#35 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
#36 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#37 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#38 0x000000000148c45b in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:57
#39 0x000000000148d09c in SGUpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    transform=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/simgear/include/simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx:162
#40 0x00000000018870c8 in osg::MatrixTransform::accept(osg::NodeVisitor&) ()
#41 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#42 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#43 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#44 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#45 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#46 0x00007ffff6005d75 in osg::PagedLOD::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#47 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#48 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#49 0x000000000148c4cd in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:60
#50 0x000000000148cff3 in SGUpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0, pagedLOD=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/simgear/include/simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx:152
#51 0x00007ffff6006d88 in osg::PagedLOD::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#52 0x00007ffff5fe1b09 in osg::LOD::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#53 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
#54 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#55 0x000000000148c4cd in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:60
#56 0x00007ffff5fe2668 in osg::LOD::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#57 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#58 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#59 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#60 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#61 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#62 0x00007ffff60610e1 in osg::Switch::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#63 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#64 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#65 0x000000000148c4a7 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:59
#66 0x00007ffff60616e8 in osg::Switch::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#67 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#68 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#69 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#70 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
#71 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#72 0x00007ffff60610e1 in osg::Switch::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#73 0x000000000148ed83 in FGScenerySwitchCallback::operator() (this=0xa7f02d0,
    node=0xa7f0190, nv=0x222d2e0)
    at /home/teus/fg3.31/flightgear/src/Viewer/renderer.cxx:378
#74 0x000000000148c5a6 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:85
#75 0x000000000148c4a7 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:59
#76 0x00007ffff60616e8 in osg::Switch::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#77 0x00007ffff5f785f3 in osg::Group::traverse(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosg.so.100
#78 0x0000000001241d69 in osg::NodeVisitor::traverse (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osg/NodeVisitor:193
#79 0x000000000148c5d0 in osgUtil::UpdateVisitor::handle_callbacks_and_traverse
    (this=0x222d2e0, node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:86
#80 0x000000000148c435 in osgUtil::UpdateVisitor::apply (this=0x222d2e0,
    node=...)
    at /home/teus/fg3.31/install/openscenegraph/include/osgUtil/UpdateVisitor:56
#81 0x00007ffff6cc73a5 in osg::Group::accept(osg::NodeVisitor&) ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgFX.so.100
#82 0x00007ffff66795ca in osgViewer::Viewer::updateTraversal() ()
   from ../../openscenegraph/lib/libosgViewer.so.100
#83 0x00007ffff667be05 in osgViewer::ViewerBase::frame(double) [clone .localalias.187] () from ../../openscenegraph/lib/libosgViewer.so.100
#84 0x0000000001479b19 in fgOSMainLoop ()
    at /home/teus/fg3.31/flightgear/src/Viewer/fg_os_osgviewer.cxx:335
#85 0x0000000000e5dfd4 in fgMainInit (argc=2, argv=0x7fffffffe378)
    at /home/teus/fg3.31/flightgear/src/Main/main.cxx:493
#86 0x0000000000e2d680 in main (argc=2, argv=0x7fffffffe378)
    at /home/teus/fg3.31/flightgear/src/Main/bootstrap.cxx:234
(gdb)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#14 8/08/2014 23:17:05

f-toro
Administrateur
Lieu : LFLA
Inscription : 16/12/2007
Messages : 3 015

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Je n'ai pas trop suivi votre discussion mais je n'ai sincèrement pas l'impression que c'est le système ou le type de système qui perturbe le fonctionnement de FG.

Je ne vole pas en ce moment, je roule plutôt avec la bécane, quand j'ai du temps.
Donc je ne peux pas donner de retour d'information personnel, sinon que je suis en pilote 340.24-2 , mais à mon avis ça ne doit rien changer même en revenant à un pilote générique 304.
Je pense que c'est plutôt au niveau de FG que du système qu'il y a un problème et que Clément va vous être utile.

ctesc356 a écrit :

J'ai peut-être un peu trop joué avec les "sources.list"?

Pourquoi es-tu amené à jouer avec les sources.list ?
Personnellement, je ne le touche jamais.
Par contre je mets ma testing à jour quasiment tous les jours.

Pourquoi une mise à jour particulièrement de Nautilus ?


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

Hors ligne

#15 9/08/2014 12:06:12

f-jjth
Membre
Inscription : 11/02/2012
Messages : 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Il n'y a que des instructions OSG dans ce backtrace c'est bizarre, tu as activé le multithreading ? si oui désactive le et refait la même chose.
Quelle est ta version d'OSG ?
Tu as changé quelque chose à ton système récemment ? Vu ton backtrace il semblerait que OSG soit le coupable, OSG gère principalement la partie graphique de FlightGear, un changement de driver graphique peut-être ?


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

Hors ligne

#16 9/08/2014 12:18:08

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonjour,

f-toro a écrit :

Pourquoi es-tu amené à jouer avec les sources.list ?
Personnellement, je ne le touche jamais.

Je sais bien qu'il ne faut pas, mais j'aime le risque, j'y toucherais plus smile

f-toro a écrit :

Pourquoi une mise à jour particulièrement de Nautilus ?

Il devenait de plus en plus capricieux, avec par moment figeage complet.
J'aurais sûrement pu récupérer, mais comme j'ai installé un second dd il y avait du ménage à faire et j'ai préféré réinstaller.

Pour mon souci d'aéroports: Clément, tu as mis dans le mille! C'est les .btg.gz des aéroports.
J'ai renommé LSGG.btg.gz
captur16.jpg
Et LSGS.btg.gz
captur17.jpg
et je peux les approcher.
Reste à trouver ce que ces fichiers ont de particulier, qui n'est pas digéré par mon système?

Oui changement de driver graphique pour  nvidia 340.24-2, mais j'ai le même souci avec "nouveau"

--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=AutomaticSelection

j'essaie sans. Pareil! J'ai essayé aussi en "wireframe" et options graphiques au mini =pareil!
OSG version 3.2 je suppose vu que j'ai compilé par d&c 2.26
OpenGL version: 3.3.0 NVIDIA 340.24 (vu dans "Help >About)

Dernière modification par ctesc356 (9/08/2014 12:26:55)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#17 9/08/2014 13:32:23

f-jjth
Membre
Inscription : 11/02/2012
Messages : 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

La dernière fois que j'ai vu des btg.gz faire planter FG c'était à cause d'une erreur de "floating point"  (tu auras pas vu passer ces mots dans la console ?)
En gros c'est parce que l'aéroport est trop "compliqué" (genre des millions de points qui se croisent). La chaine terragear était responsable (un truc mal interprété dans le apt.dat qui avait résulté en des milliers de points un peu n'importe comment)

Je testerai chez moi en fin de journée, mais ce que je n'explique pas c'est pourquoi ça t'arrive à toi et pas à d'autre (le btg.gz véreux est le même pour tout le monde, y'a pas de raison qu'un ordi sache le lire et pas un autre)

Donc là... dernier truc à tester: repasser avec l'ancien driver nVidia, après ça... je sèche pour l'instant wink


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

Hors ligne

#18 10/08/2014 10:23:22

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

ctesc356 a écrit :

--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=AutomaticSelection

Perso, je vole avec Rembrandt avec çà:

--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=CullDrawThreadPerContext

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#19 10/08/2014 20:01:14

Clm76
Membre
Lieu : LFOH - LFOY
Inscription : 22/10/2012
Messages : 1 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonsoir,

Pour info, je viens de voler en Alouette 2 (celle de Patten)  autour de deux aéroports dits "maudits" : LFLL et LSGG. 1h environ autour de chaque aéroport, décollage et atterrissage, sans problème ni erreurs dans la fenêtre journal.


Fg 2020.4.0 - Linux Mint 21.3 Victoria - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 525
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 21.3 Victoria -  CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.

Hors ligne

#20 11/08/2014 10:17:02

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Salu à tous, à mon tour d'être "contaminé", après un git pull, imossible pour le moment de lancer FG.

un git reset --hard HEAD qui est censé revenir à l'état d'avant le git pull n'y a rien fait.

~/fgfs/install/flightgear/fgdata $ git reset --hard HEAD
HEAD is now at 48153fa New airplane : Albatros B.II
 sh /home/titi16/fgfs/run_fgfs.sh 
Enabling ATI viewport hack
Starting automatic scenery download/synchronization. Using built-in SVN support. Directory: '/home/titi16/Terrasync'.
bind(192.168.1.10:5000) failed. Errno 99 (Cannot assign requested address)
Cannot enable multiplayer mode: binding receive socket failed. Cannot assign requested address(errno 99)
environment init
Animated jetways ... initialized
Segmentation fault

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#21 11/08/2014 10:54:38

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Un ./download_and_compile.sh  -u -j12 ALL et tout est rentré dans l'ordre.  tongue

#################################################################

Rien à voir, mais mon adresse IP avait changé.
Dans une console:

ifconfig

Renseigne sur son adresse, il ne reste plus qu'à faire la modif dans:
--multiplay=in,..........,5000
Et je suis de nouveau visible sur mp-map, et n'ai plus ce message:

bind(192.168.1.10:5000) failed. Errno 99 (Cannot assign requested address)
Cannot enable multiplayer mode: binding receive socket failed. Cannot assign requested address(errno 99)

La journée commence fort, 11h bientôt, pas un poisson de pris, pas un chapeau de vendu... tongue lol


big_smile

Dernière modification par Patten (11/08/2014 14:59:59)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#22 11/08/2014 14:13:30

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Bonjour,
ici ce matin, après mj. de l'os et de fg/fgdata tout fonctionne! je peux de nouveau voler partout. smile

Aussi sur la Debian stable, ou j'avais un "seg fault" systématique partout, tout est ok.

Debian testing: noyau linux 3.14-2 nvidia driver 340.24-2
Debian stable :                     3.13-1                   304.117

Dernière modification par ctesc356 (11/08/2014 14:16:30)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#23 22/08/2014 8:48:01

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Salut à tous,

3.3 à jour, 2 "seg fault" à LFLG hier soir, rien de dramatique, mais çà ne prévient pas, et c'est assez barbant en approche finale.

Est-ce que ce 2 lignes dans le fgsrc suffiraient pour avoir une trace d'avant le drame?  big_smile

--log-level=debug
--log-class=terrain


smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#24 22/08/2014 9:30:06

f-jjth
Membre
Inscription : 11/02/2012
Messages : 632

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

Il te faut plutôt lancer FG via GDB pour cela:

cd fgfs
./run_fgfs_debug.sh

à ce moment tu as un "truc" en ligne de commande, tu fais:

run

puis tu voles normalement, quand ça plante tu auras alors la main sur le "truc", et tu fais:

bt

tu exécutes cette commande 4 ~ 5 fois histoire d'avoir un historique assez important de ce qu'il s'est passé "avant", et tu poste ça smile


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

Hors ligne

#25 22/08/2014 10:05:02

f-ojac
Membre
Inscription : 15/03/2012
Messages : 2 007

Re : [RESOLU] Aéroports maudits?!

@patten, tu utilises Rembrandt ?
Peux-tu lancer "top" dans une console séparée pour voir les ressources utilisées par FG (= si elles augmentent au fil du temps).

Dernière modification par f-ojac (22/08/2014 10:16:03)


FG git - GNU/Linux 64 bits - Quadcore i7500 2,7 GHz - RAM 8 Go + GTX940MX

Hors ligne

Pied de page des forums