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Ok dany, mais toujours pas de texture exportée par "io_fg2blender" c'est ok avec "io-scene_ac"
J'oublie quoi?
Dernière modification par ctesc356 (6/12/2014 19:00:19)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Je ne comprends pas, je viens de le faire
J'ai ensuite visualisé l'objet dans FG avec l'UFO (transparent, mais avec ma texture)
AC3Db
MATERIAL "Matcube3" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 1 1 1 shi 50 trans 0
OBJECT world
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
loc 0 0 -0
data 4
Cube
texture "cube3-texture.rgb"
texrep 1 1
numvert 8
3.626339 -1 1
3.626339 -1 -1
-3.626339 -1 -1
-3.626339 -1 1
3.626339 1 1
3.626339 1 -1
-3.626339 1 -1
-3.626339 1 1
numsurf 6
SURF 0x10
mat 0
refs 4
4 0.500000119209 0.000086587534
5 0.749956786633 0.000086629676
1 0.749956786633 0.250043362379
0 0.500000119209 0.250043302774
SURF 0x10
mat 0
refs 4
5 0.999913394451 0.250043600798
6 0.999913156033 0.500000119209
2 0.749956607819 0.499999940395
1 0.749956786633 0.250043362379
SURF 0x10
mat 0
refs 4
6 0.749956786633 0.749956429005
7 0.500000238419 0.749956488609
3 0.500000119209 0.499999970198
2 0.749956607819 0.499999940395
SURF 0x10
mat 0
refs 4
7 0.250043332577 0.5
4 0.250043302774 0.250043302774
0 0.500000119209 0.250043302774
3 0.500000119209 0.499999970198
SURF 0x10
mat 0
refs 4
0 0.500000119209 0.250043302774
1 0.749956786633 0.250043362379
2 0.749956607819 0.499999940395
3 0.500000119209 0.499999970198
SURF 0x10
mat 0
refs 4
7 0.250043332577 0.5
6 0.000086587534 0.500000059605
5 0.000086587534 0.250043302774
4 0.250043302774 0.250043302774
kids 0
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Merci pour le test, rien a faire ici
Peux-tu mettre en ligne ton io_fg2blender, des fois que...
Ou ta source de téléchargement, quoique il y a beaucoup de chance que ce soit la même:
https://gitorious.org/paf/fg2blender/so … c8b24c59ea:
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Ce dossier :
- mon "io_fg2blender" (7 juin 2014),
- mes fichiers uvmap, texture, blender et ac (en espérant que j'ai mis les bons car j'ai fait plusieurs essais).
J'ai eu io_fg2blender à partir de ce message de Christian. Donc de git, effectivement. Il semble que ce soit la même version (#2fb5a7c du 11dec 2013)
J'espère qu'on est bien d'accord sur la démarche (peut-être pas nickel, j'ai peu pratiqué blender et, de plus, j'avais oublié...).
Je vais essayer de la résumer, mais c'est de mémoire.
- un objet "cube" dans Blender,
- attribution d'un matériau,
- seams,
- unwrap ==> uv map (.png),
- gimp, une texture bidon (.rgb),
- import dans blender : image > open image (texture) dans la fenêtre uv map blender,
Ici, on peut déjà voir la texture sur le cube mais l'export .ac ne la contient pas.
Elle ne figure pas non plus dans l'arborescence.
- ma démarche (cf ce message) pour indiquer le fichier texture, cette fois dans l'outil "Texture" de blender
Damier rouge (texture), New,
Menu déroulant (Clouds...) > Image or Movie,
Un peu plus bas : Image : Open → ma-texture.rgb.
- sélection de tout,
- export .ac
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Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Encore merci, il faut donc cette manip:
Damier rouge (texture), New,
Menu déroulant (Clouds...) > Image or Movie,
Un peu plus bas : Image : Open → ma-texture.rgb.
avec "io-scene_ac" elle n'est pas nécessaire et le résultat est identique. La mention du fichier de texture dans l'arborescence de l'objet ne semble pas obligatoire.
Avec ton exemple les normales sont inversées à l'export!? Je n'arrive pas à reproduire la chose, encore un mystère de blender
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Tant mieux, je vois qu'au moins on s'est compris et que ça fonctionne. Je n'ai jamais eu que io_fg2blender.
Donc, avis à ceux qui l'utilisent...
Avec ton exemple les normales sont inversées à l'export!? Je n'arrive pas à reproduire la chose, encore un mystère de blender
Moi non plus. Lors d'un essai suivant pour confirmation tout est à l'endroit !! . Pas touché aux normales, j'ai fait au plus simple. Cela dépend peut-être de la manière dont on fait les seams en vue du développement. Je n'ai pas approfondi car ce n'était pas le but.
Dans Blender, seuls les matériaux peuvent être transparents .
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