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#26 3/10/2014 18:43:40

arradoy
Moderateur
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Messages : 1 029

Re : Textures du terrain

f-ojac a écrit :

Une vidéo privée

On doit présenter ses papiers avant d'entrer, sinon, privé de vidéo...!


macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4

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#27 3/10/2014 19:13:48

Clm76
Membre
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Re : Textures du terrain

Bonsoir tout le monde,

J'ai installé les textures à Patten ainsi que les dds.

En dds, les paysages sont vraiment super mais ... si on regarde, par exemple, le terrain de LFOY en dds, les pistes sont noyées dans le terrain autour, alors que ce n'est pas le cas en mode "global" ou "global specific".

En dds :
mini_274813fgfsscreen006.png

en Global :
mini_393901fgfsscreen007.png

en Global specific :
mini_356643fgfsscreen008.png

Qu'en pensez-vous ?


Fg 2024.2.0 - Linux Mint 22.1 Xia - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 550
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 22.1 Xia -  CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.

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#28 3/10/2014 21:12:08

Patten
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Re : Textures du terrain

Clm76 a écrit :

Bonsoir tout le monde,

Qu'en pensez-vous ?

Je pense que tu n'as pas cherché à trouver le bon réglage qui te convient dans les options de rendu de l'Affichage.

Il y a des curseurs qui servent à çà...  cool



smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

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#29 3/10/2014 21:21:13

Patten
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Re : Textures du terrain

Crop

mini_367464Capturedu20141003211718.png

mini_431387Capturedu20141003211643.png

mini_526252Capturedu20141003211559.png

Pour la vidéo, par défaut, c'est privé sur Youtube maintenant, je l'ai passée en publique.

smile

Dernière modification par Patten (3/10/2014 21:21:37)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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#30 4/10/2014 16:37:31

Clm76
Membre
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Re : Textures du terrain

Chez moi, le" crop" ne modifie rien,  "transition" permet un peu de distinguer les différences de textures entre la piste et les abords de piste. Il n'y a vraiment que l'activation de Rembrandt qui permet de voir la différence.

Sans crop et sans transition :
mini_310515fgfsscreen001.png

Avec crop et sans transition :
mini_984529fgfsscreen002.png

Sans crop et avec transition :
mini_669028fgfsscreen003.png

Avec crop et avec transition :
mini_257094fgfsscreen004.png

Rembrandt activé:
mini_192485fgfsscreen005.png


Y a t'il un ou des fichiers qui gèrent ces paramètres ?


Fg 2024.2.0 - Linux Mint 22.1 Xia - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 550
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#31 4/10/2014 19:21:39

f-jjth
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Re : Textures du terrain

Clm76 a écrit :

si on regarde, par exemple, le terrain de LFOY en dds, les pistes sont noyées dans le terrain autour, alors que ce n'est pas le cas en mode "global" ou "global specific".

Qu'en pensez-vous ?


J'en pense que le DDS est bien plus proche de la réalité:

lfoy.jpg

Je trouve que effectivement le terrain est noyées dans le paysage et que hormis 3 petits points blanc de pare et d'autre de la piste un oeil non averti ne se rendrai même pas compte qu'il y a une piste ;-)

Lors de mes vols (je parle de réalité là) il m'arrive de ne pas trouver une piste tant que je n'ai pas le nez dessus tellement elle est fondu dans le paysage.
J'ai même un petit jeu pour ceux qui veulent:

Où est la piste ?
Valréas: (sur cette photo la piste est à 1 minute de vol)
mini_485672vlcsnap2014100419h08m56s198.png

Coustellet:  (sur cette photo la piste est à moins de 30 secondes de vol)
mini_490829vlcsnap2014100419h10m24s231.png


Mon avis c'est que les pistes en herbe de FlightGear ne sont pas assez camouflées comparé à la réalité.

Amicalement,
Clément


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

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#32 4/10/2014 23:31:27

F-HKAS
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Messages : 258
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Re : Textures du terrain

Bonjour tout le monde,
Et oui je suis toujours actif sur  le forum.
Sinon
C'est toi qui les a prises les photos de st romain f-jjth ?

Amicalement, Hugo


Je dispose d'un MacBook Pro, OSX 10.9.2 Maverick, un processeur 2.5 GHz Intel Core i5, une mémoire de 4 Go, 1600 MHz, DDR3 et de Flightgear 3.0 (et rarement 2.12.1).
Casque : TRITON AX180     Joystick : THRUSTMASTER T FLIGHT HOTAS X
FlightGear, plus qu'une simulation, une passion !

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#33 5/10/2014 9:54:37

f-jjth
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Re : Textures du terrain

F-HKAS a écrit :

C'est toi qui les a prises les photos de st romain f-jjth ?

non


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

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#34 5/10/2014 10:59:16

Clm76
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Inscription : 22/10/2012
Messages : 1 666

Re : Textures du terrain

Ok Clément, je me range à ton avis. Maintenant que tu le dis, je me rappelle en effet être passé en vol réel au-dessus de certaines pistes en herbe sans les voir.


Fg 2024.2.0 - Linux Mint 22.1 Xia - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 550
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#35 6/10/2014 17:05:11

Patten
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Lieu : LFLR
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Re : Textures du terrain

Salut à tous,

f-jjth a écrit :

...
Où est la piste ?
Valréas: (sur cette photo la piste est à 1 minute de vol)
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_485672vlcsnap2014100419h08m56s198.png
Mon avis c'est que les pistes en herbe de FlightGear ne sont pas assez camouflées comparé à la réalité.
Amicalement,
Clément

Çà dépend des textures cool, sur screenshot, on arrive à voir Valrés (LFNV), mais en vol dans Fg, c'est chaud avec mes textures.

Pour coller à la réalité, il faudrait que le vert tire sur le marron au fur et à mesure que l'on est proche de l'été (inversement après Septembre, un aérodrome n'est pas arrosé en principe, donc l'herbe est "grillée" en été, surtout dans ces coins des Côtes du Rhône tongue...
LFNV

mini_538809Capturedu20141006155515.png

mini_656037Capturedu20141006155542.png

mini_332596Capturedu20141006155628.png

mini_233283Capturedu20141006160251.png

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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#36 6/10/2014 19:50:06

f-ojac
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Re : Textures du terrain

Y'a pas que l'herbe qui est grillée avec les Côtes du Rhône...


FG git - GNU/Linux 64 bits - Quadcore i7500 2,7 GHz - RAM 8 Go + GTX940MX

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#37 7/10/2014 10:14:19

Patten
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Re : Textures du terrain

Salut,

f-ojac a écrit :

Y'a pas que l'herbe qui est grillée avec les Côtes du Rhône...

Comme on dit parfois en Ardèche, "c'est pas dit que non!".

LFNV n'est pas sur MP MAP non plus, on est dans un champ.

Ni sur la carte de FG, j'ai pourtant:

--prop:/sim/navdb/min-runway-length-ft=100

100 étant si je ne me trompe pas la longueur mini que je souhaite voir afficher sur la carte.

Du coup, très dure à déceler cette piste, j'imagine que dans la réalité, avec le réservoir en niveau bas, on doit vite angoisser.

Quelle est la procédure dans ce cas là, on prend de l'altitude pour voir plus loin, on lance un appel radio pour un guidage depuis le sol?. (dans la mesure où on est persuadé d'être dans la bonne zone).

Vive le gps, les applis smartphones, la pour le coup, téléphoner "au volant" peut te sauver la vie.

Tu retrouves in extremis la piste, tu files direct au bar de aéro-club arroser çà, et on retombe dans la remarque concernant les Côtes du Rhônes, cercle vicieux, tu as fait des ronds avant d'être rond.


smile

Dernière modification par Patten (7/10/2014 10:15:45)


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#38 13/12/2014 13:04:06

Patten
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Re : Textures du terrain

Salut à tous,

Tant que je tenais le pinceau pour l'Aérostar 700, j'en ai profité pour faire quelques tests et quelques modifs de textures sous le soleil de la Corse:

mini_172292Capturedu20141213114033.png

mini_276482Capturedu20141213113934.png

Le patch est dispo dans mon hangar:

http://pattenflightgear.wifeo.com/textu … errain.php

smile


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#39 22/12/2014 15:43:01

Patten
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Re : Textures du terrain

Salut à tous,

Un aperçu des textures de la Corse.

Dans quelques temps, les textures que j'ai remplacées vont revenir, celles de Corse auront leur noms spécifiques, et seront appelées par le fichier Materials/regions/corse.xml, ceci pour pouvoir profiter des textures de Hawaii en lieu et place.

Le temps me manque, le soleil est de retour cool .

https://www.youtube.com/watch?v=VvxzmYO … e=youtu.be

smile


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