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#1 4/03/2015 13:22:20

FlyDaddit
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Messages : 270

[RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour,

LFCA étant représenté par une petite piste en herbe, j'ai créé le terrain en dur sous WED.
J'ai récupéré le APT.DAT pour construire ce terrain sous TerraGear.
J'ai testé toutes les possibilités de Corine, CS ou OSM.
Les élévations ne sont téléchargeables que depuis SRTM3.
J'ai testé plusieurs Max. nodes, dont le dernier à 500 000 et Max. error à 1 pour la génération des élévations.
Plus le Max. Node est élevé et plus le terrain est rempli, ce qui me parait normal.
La construction de l'airport LFCA est indiqué en Single airport.
L'application Materials a été testée avec une seule bibliothèques de shape et toutes celles présentes, CS, OSM et Corine.
Tout se passe bien et les dossiers Work de TerragearGui sont bien alimentés, y compris SRTM3.
La construction finale est faite pour le tile 2957874 correspondant au terrain autour de LFCA avec Ignore landmass.
Au final, avec le MAx. node à 500 000, l'airport est bien représenté mais entouré d'un océan peuplé de petites iles sur toute la surface du tile 2957874.

J'ai cherché et trouvé une seule référence à ce problème, http://forum.flightgear.org/viewtopic.p … 3&start=15, dans lequel il est indiqué ceci:
Re: Help to using TerraGear to enhance airport 

Postby wlbragg » Fri Nov 21, 2014 4:17 pm

Win build 932

That version includes a bug that prematurely quits before finishing certain shape files.
I posted the fix above. If you can't compile yourself I would suggest you try the patched version here.

wlbragg  Posts: 1253Joined: Sat Aug 25, 2012 11:31 pmLocation: Kansas (Tornado Alley), USACallsign: WC2020Version: GITOS: Windows7/Ubuntu-db
La persoone qui avait ouvert la question a répondu que cela fonctionnait avec la version patchée récupérée sur le lien donné par wlbragg.

Je n'arrive pas à récupérer le build de cette version patchée car le lien est vide.
J'ai attendu la release de février pour voir s'il y avait du changement mais ai récupéré les mêmes exécutables, tg-construct.exe du 29/05/2014 857 ko.

Je ne souhaite pas monter un linux juste pour compiler les sources sous C, n'ayant pas la prétention de construire beaucoup de terrains.

Quelqu'un ayant eu le même problème, il y a surement beaucoup d'utilisateurs sous Windows, pourrait-il me venir en aide.

Par avance merci.

Dernière modification par FlyDaddit (11/03/2015 7:34:36)


Windows 10 64bit - Nvidia GeForce GTX960M 2 Go DDR5 - Core i7 5700 - RAM 16 Go - Ecran 15.6 16/9 intégré + 2 écrans 17 " 4/3
Zorin OS 9 64bit - Intel IGD - Atom N550 1.5 Ghz - RAM 2 Go - Ecran 10 " - Utilisé pour FGPanel
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#2 4/03/2015 17:30:07

ctesc356
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour et bienvenue,
je ne sais pas si quelqu'un utilise terragear sous windows ici.
Je crois me souvenir que Clm76 est passé à linux pour utiliser terragear.

Essaie de poster sur le forum officiel, ils auront sûrement une piste pour retrouver la version patchée.

Au pire tu transmets tes fichiers, je peux essayer de les passer dans tg, mais s'il y a des modifs ça risque d'être laborieux smile

Dernière modification par ctesc356 (4/03/2015 17:33:02)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

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#3 4/03/2015 17:33:00

FlyDaddit
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Merci.
Je vais tenter and it will be will be wink


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#4 4/03/2015 20:26:59

Clm76
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonsoir,

Effectivement, je suis passé sous linux pour utiliser Terragear car il fonctionne très mal sous windows (xp). Il est buggé et malgré mes recherches sur les forums, je n'ai jamais réussi à trouver un patch permettant de générer un terrain correct.


Fg 2020.4.0 - Linux Mint 21.3 Victoria - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 525
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 21.3 Victoria -  CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.

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#5 6/03/2015 11:37:19

FlyDaddit
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Merci clm,

Bon, pas la peine de poster dans la langue de Shakespeare.
Il vaut mieux que je tente de créer in environnement minimum réservé à terragear.
Cela fait au moins 5 ans que je n'ai plus taté du linux, ça promet...
Comme tu devais t'en douter, ma réponse contiendra 2 questions.
Peux-tu me conseiller sur package qui tournera sur le vieux lenovo t43, pentium centrino 1,86 Ghz, 2 Go ram, que je vais remettre en service pour linux et un tuto pour configurer au mieux terragear sur cet environnement ?
Je vais commencer à récupérer ces éléments mais cela m'éviterait les pièges ordinaires.


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#6 6/03/2015 15:10:15

f-jjth
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour,

Si tu veux quelque chose de simple et qui fonctionne je te conseil:
* Installer Linux Mint 17.1 Cinnamon
* Utiliser le script download_and_compile.sh: https://gitorious.org/fg/fgmeta/source/ … compile.sh


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

POIs: DR400-dauphin | FGCom | Jenkins | download_and_compile.sh

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#7 7/03/2015 12:28:21

Clm76
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour,

J'attire tout de même ton attention sur le fait que, même sous Linux (je recommande aussi mint 17 smile ), il subsiste quelques petits problèmes de raccordement des tuiles modifiées avec celles existantes à cause d'imprécisions sur les données de hauteur du terrain. Ce qui fait qu'on peut voir un mince filet bleu de vide autour des tuiles ou des zones modifiées comme ici, à LFOH.

350636LFOH.png


Fg 2020.4.0 - Linux Mint 21.3 Victoria - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 525
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#8 7/03/2015 13:24:47

FlyDaddit
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour,

Ah, moment beni lorsque je n'aurai plus que ce petit filet bleu à supporter.
Je l'ai déjà vu sur le bord de piste quand je ne mets que LFCA.BTGZ sans le BTGZ de la tuile.

Pour le moment je me bats contre la make pour flightgear et terragear, le plus important, bien sur.
Simgear pose probleme, manque le dossier include après le clone de gitorious pour le paquet simgear.git
D'abord j'ai du créer ma clé ssh et la déposer dans mon profil Gitorious.
Ensuite il a fallu que je change le protocole git par https dans le shell que tu m'as indiqué.
Tout est bien descendu, sauf plib et simgear.
J'ai chargé plib à part et la compil l'a pris.
J'ai du aussi charger QT5 et la compil l'a bien integré.
J'ai tenté la même chose pour simgear mais je n'ai trouvé que la version 3.0 et le build demande la 3.5 que je ne trouve pas ailleurs que dans le lien de gitorious...

Comme j'ai fait cela surun linux mint 17 32 bit sur mon vieux T43, je suis en train de generer une clé bootable avec linux mint 64 bit pour démarrer sur un autre poste.
Cela me permettra de voir si les problèmes sont identiques en 64...

J'espere aboutir car mon graal n'etait pas de passer mes nuits sur une compil mais bien d'obtenir un airport et non un porte avion. Cela deviendra peut-être le cas pour LFCA avec le réchauffement climatique wink

Merci à toi pour ton suivi.


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#9 7/03/2015 13:53:21

f-jjth
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

FlyDaddit a écrit :

Pour le moment je me bats contre la make pour flightgear et terragear, le plus important, bien sur.
Simgear pose probleme, manque le dossier include après le clone de gitorious pour le paquet simgear.git
D'abord j'ai du créer ma clé ssh et la déposer dans mon profil Gitorious.
Ensuite il a fallu que je change le protocole git par https dans le shell que tu m'as indiqué.
Tout est bien descendu, sauf plib et simgear.
J'ai chargé plib à part et la compil l'a pris.
J'ai du aussi charger QT5 et la compil l'a bien integré.
J'ai tenté la même chose pour simgear mais je n'ai trouvé que la version 3.0 et le build demande la 3.5 que je ne trouve pas ailleurs que dans le lien de gitorious...

Oula... je sais pas où tu es parti mais j'ai l'impression que tu fais fausse route hmm

La démarche à suivre et extrêment simple :
1) Installer Linux Mint 17.1 Cinnamon (en 64bits de préférence, je ne garanti pas que TG fonctionne sur du 32 bits, TG est un logciel de mathématique de précision qui nécéssite tout de même un 'floating-point-precision' élevé, je ne suis pas certains qu'un processeur 32bits puisse gérer cette précision
2) télécharger le script download_and_compile.sh
3) éxécuter le script: ./download_and_compile.sh SIMGEAR TERRAGEAR TERRAGEARGUI    (c'est tout ce dont tu as besoin, la compilation devrait durer moins de 30 min je pense)


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

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#10 7/03/2015 23:22:53

FlyDaddit
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

T'inquiète, y'a toujours une solution.
La démarche est simple, c'est vrai. Mais sous OS 64 bit.
Le 32 compile mais génère trop d'erreurs pour aboutir. C'était cela le problème.
J'ai installé un linux mint 64 sur une clé 32Go bootable pour éviter de toucher à mon pauvre poste.
Ca y'est je contemple la ligne bleu des Vosges autour de ma tuile.
Un en définition normale, l'autre avec les chemins de terre apportés par open street map.


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#11 8/03/2015 0:32:10

f-jjth
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

En voilà une bonne nouvelle ! smile félicitation !


OS: Linux Mint 17.1 | RAM: 12Go | GPU: GTX460SE | CPU: Intel I5 | FG: GIT

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#12 8/03/2015 10:25:19

FlyDaddit
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Re : [RESOLU] TerraGear sous windows - Océan autour du terrain

Bonjour jjth,

Sans vouloir passer pour un parano et vu que tout s'est hien bien terminé, il me semble que j'ai vécu quelques soucis relatés dans ton autre réponse au post ´download and compile.sh' d'hier.
Gitorious sera donc abandonné.
Nouveau dans la place et en train de réaffuter mon linux, peux-tu me dire s'il y a une plateforme particulière pour suivre les informations sur les distributions, officieuses et officielles ?
Pour le reste je continue mes lectures pour apprendre.

Bonne journée.


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