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#26 18/04/2015 18:08:32

dany93
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Re : LFLL - Saint Exupery

ctesc356 a écrit :

Il ne faut pas se laisser piéger de vouloir la réplique exacte de l'existant. Je pense que si en 2016 on a LFLL à l'état 2013, avec des bâtiments bien modélisés/texturés, un fond qui tient la route etc. personne ne se plaindra.

+1
Et même une petite partie de ça, c'est du "plus". smile


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#27 19/04/2015 9:53:38

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

daweed a écrit :

Le boulot ne me rebute pas, mais il me semble évident que c est quand même un projet d'envergure et vus le taf à abattre si au final ça ne peux pas être "distribué" facilement via TS à la communauté ... bah c est un peu dommage smile

c'est du taf, c'est évident.
Il n'y a pas de souci ni de difficulté pour la distribution par ts pour les bâtiments et objets 3d.
Pour le terrain, la modif devra probablement attendre la prochaine génération, tôt ou tard elle se fera. En attendant un patch de correction peut être mis à disposition des intéressés par d'autres moyens.

Il y a aussi la possibilité d'entreprendre le boulot à plusieurs, c'est souvent un critère permettant à un projet d'une certaine envergure d'arriver au bout.
Mais là chacun à le droit d'avoir ses préférences.


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#28 21/04/2015 6:44:56

FlyDaddit
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour Daweed,

Regarde là http://gateway.x-plane.com/bugs/view et recherche LFLL
Clique dessus pour voir les détails.
Tu as déposé un bug qui est pris en charge, il semble que la correction ait été traitée depuis 4 jours.
De là à retrouver le terrain corrigé sur FG il y a un pas.
Les corrections validées sont disponible en téléchargement sur gateway.x-plane.com
Par contre le format n'est pas celui de FG.
Quelqu'un a-t-il déjà converti un terrain x-plane en structure FG ?

Il est sur que le download ne t'interessera pas puisque tu es l'auteur de la correction mais cela permettrait à d'autres d'en profiter en attendant son intégration dans une prochaine version de FG.

À suivre...


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#29 21/04/2015 21:31:11

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

premier jet, premier test ... pfff mine de rien, ça prend du temps smile

956030capture04212015211423.jpg

Qu'en pensez vous ?

Bon maintenant il faut que je comprenne comment on texture ça, et j aimerais bien rendre les vitres de la tour transparente mais ça veux dire faire l'intérieur.

Et le le pieds de la tour reste a travailler , mais ça roule

Maintenant que j ai le logiciel en main j attaque la gare, j ai déjà les synoptique de face , de coté et de dessus.

@ plus


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#30 21/04/2015 22:35:46

Clm76
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Re : LFLL - Saint Exupery

Pas mal, mais tu devrais remonter la base de ta tour au niveau du plan de sol, sinon, si tu ne mets pas d'offset dans les coordonnées que tu transmettras à Fg, elle sera enterré de moitié au lieu d'être à ras du sol.

Attention également au nombre de Koctets que va faire l'ensemble si tu meubles l'intérieur. Fg n'accepte au maximum que 1.5Mo. J'ai eu le problème lorsque j'ai mis un contrôleur aérien dans la tour de LFOH. J'ai dû le styliser au maximum, puis supprimer toutes les doubles surfaces pour entrer dans les normes.


Fg 2020.4.0 - Linux Mint 21.3 Victoria - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 525
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#31 22/04/2015 9:56:09

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,
bon début!

daweed a écrit :

Bon maintenant il faut que je comprenne comment on texture ça, et j aimerais bien rendre les vitres de la tour transparente mais ça veux dire faire l'intérieur.

Si ça peut aider:
http://www.mediafire.com/download/7v3dg … twr.tar.gz
Tout n'est pas parfait, c'est visible à LSGS. A visiter aussi de nuit smile

Pour les vitres transparentes voir aussi la tour de LFLG: http://scenemodels.flightgear.org/objec … id=3320062


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#32 22/04/2015 10:17:13

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Moi je dis chapeau, tu as pris Blender en main vite fait et bien wink


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#33 22/04/2015 13:52:08

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut tous le monde,

@Clm76
Oui je viens de m'en rendre compte, le fichier .ac fait + 6 Mo en "Hight Definition" (c a d avec subdivision surface + smooth)
Du coup je suis repartis from scratch, surtout histoire de voir si j'arrive a retenir tous les raccourcis, et croyez moi il y en a foison ....

La finalité, moins d'une demi journée pour pondre une refonte de la tour, cette fois avec ses pieds, en "low poly"

747280LFLLTOWER4.jpg 274188capture04222015134928.jpg

Je n'arrive toujours pas texturer le bouzin, d'après ce que j ai pus lire, il faut que je me penche sur le UV Editor (encore une bête dangereuse .... ?), mais j ai pus lui coller une couleur smile

Du coup sans la texture c'est pas si clair que ca le devrait smile

Il me reste l'escalier qui grimpe et les antennes

L'export au format .ac fait ~ 300 Ko (sans texture) en "low poly" (~ 3000 Vrtx, 2792 Faces)

La version ci dessous,  le mod Subsurface a été appliqué .... mais la ... on a un fichier .ac a 16 Mo

508435LFLLTOWER5.jpg


@Plus

Dernière modification par daweed (22/04/2015 14:12:57)


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#34 23/04/2015 1:09:55

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

Premier essais pour la gare :

953328capture04232015010326.jpg

758456GareTGV.jpg

J ai visionner quelques  tuto pour le mapping des textures, mais c est pas super clair smile
Il faut que je potasse un peu.

Dernière modification par daweed (23/04/2015 1:54:17)


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#35 23/04/2015 8:06:10

Clm76
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour daweed,

Je n'arrive toujours pas texturer le bouzin, d'après ce que j ai pus lire, il faut que je me penche sur le UV Editor (encore une bête dangereuse .... ?),

Ci-joint un petit tutoriel sur le texturage par uvmapping.

http://blenderclan.tuxfamily.org/html/m … nt/?id=131

Il y a aussi le logiciel AC3D qui est plus simple pour appliquer des textures, mais... il est payant. Dommage ! mad


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#36 23/04/2015 10:27:14

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,
comme il pleut, je n'ai pas résisté, trop cool à modéliser cette tour smile
tour-l10.jpg

http://www.mediafire.com/download/g5gbv … dev.tar.gz
206 ko l'ac, bon... il manque quelques petits riens smile


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#37 23/04/2015 15:30:31

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
comme il pleut, je n'ai pas résisté, trop cool à modéliser cette tour smile
tour-l10.jpg

http://www.mediafire.com/download/g5gbv … dev.tar.gz
206 ko l'ac, bon... il manque quelques petits riens smile

Je modélise pas encore aussi vite smile, mais c'est cool de voir prendre forme les choses smile

C'est bon pour l'UV mapping, j ai pigé, par contre que c est long pour remettre tous les vertex / edge en place pour avoir un "plan" de texture correcte smile


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#38 23/04/2015 16:01:56

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

daweed a écrit :

par contre que c est long pour remettre tous les vertex / edge en place pour avoir un "plan" de texture correcte

A moins d'avoir des détails précis a faire ressortir, un uv "Project from View" est souvent suffisant pour des bâtiments.
Par contre dans un cockpit on peut s'amuser smile
On peut aussi détailler l'uv map en ne séléctionnant que certaines faces, ça peut faciliter.

un essai de texture:
tour-l11.jpg

http://www.mediafire.com/download/6xqie … v_2.tar.gz

Dernière modification par ctesc356 (23/04/2015 16:05:26)


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#39 23/04/2015 17:00:22

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

@ctesc356

L'escalier, tu as positionné ce qu'il fallait avant de faire la rotation ou tu as fait 1/nieme de la tour, fait la rotation et ajouter l'escalier après ?
Je vois que test "pieds" sont bien mieux réaliser que les miens smile


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#40 23/04/2015 17:36:56

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

J'ai ajouté l'escalier en dernier. Avec:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2 … ting/Screw

Je suis parti de ça (le pas est donné par la longueur de l'edge au centre):
tour-l10.png
puis "screw" avec les paramètres qui vont bien, pas par tour, nombre de tours ("Axis z" négatif pour donner le bon sens):
tour-l11.png
Une éternité que je n'avais pas utilisé ce truc, je ne suis pas arrivé à le faire "monter" ? mais la descente va bien aussi smile


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#41 23/04/2015 23:22:33

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

On sent la maîtrise .... pff smile


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#42 11/05/2015 11:39:18

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut tous le monde.

Après 4 essais, bein oui, dés fois il faut tous jeter à la poubelle et recommencer ... smile , donc après 4 modélisations, je suis enfin arrivé à quelques de correct pour un poids raisonnable : la gare fait 94 Ko (sans texture)

Je suis toujours aussi quiche pour m'occuper des textures (une vraie galère le dépliage .... :'( )

Bon aller quelques screenshot hors texture , c'étais pour avoir une idée de l'échelle pas évident quand on peut pas "scaler" directement sous FG.

@ller les photos :

858095GareTGV001.png

656322GareTGV004.png

255905GareTGV006.png

@ Plus

Daweed

PS : C'est gênant par contre l'emprunte qui reste (le tarmac gris en dessous de la gare) mais je suppose que ça passe par TerraGear ca, il faut re-générer le terrain ?

Cordialement

Dernière modification par daweed (11/05/2015 11:43:39)


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#43 11/05/2015 12:55:44

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Un autre petit problème ... mais de taille smile , comme on illumine ça la nuit ?

Cordialement

Daweed

PS : @ctesc356 est ce que je peux me permettre d'utiliser ta Tour de Contrôle ? (je ne vais pas réinventer la roue et je suis très feignant lol )

D'avance merci

Dernière modification par daweed (11/05/2015 14:02:11)


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#44 11/05/2015 16:31:40

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

daweed a écrit :

c'étais pour avoir une idée de l'échelle pas évident quand on peut pas "scaler" directement sous FG.

1 unité Blender = 1m dans Fg

daweed a écrit :

comme on illumine ça la nuit ?

voir par exemple tour-LSGS:
http://www.mediafire.com/download/7v3dg … twr.tar.gz
Eclairage réel sous rembrandt, je crois que c'est possible maintenant aussi en ALS, à confirmer.
Autres pistes:
http://wiki.flightgear.org/Howto:Animat … _animation
http://wiki.flightgear.org/Howto:Illuminate_faces
http://wiki.flightgear.org/Howto:Lightmap
Voir aussi les "apronlamps", "light-poles" etc dans "Models/Airport"

daweed a écrit :

ctesc356 est ce que je peux me permettre d'utiliser ta Tour de Contrôle ?

pas de problème

Dernière modification par ctesc356 (11/05/2015 16:35:30)


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#45 11/05/2015 20:20:16

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

ctesc356 a écrit :

Bonjour,

1 unité Blender = 1m dans Fg

J'étais partis de ce principe, mais soit je me suis vautré royalement (et c est fort possible, smile ) soit "l'emprunte" actuelle dans FG n'est pas bonne, parce que quand je laisse à l'échelle 1, la gare est 8 fois moins grosse smile

Bon, je vais revérifier tous ca smile

Merci pour la tour

=> La gare rentre t elle dans les objets "share" (elle est définie comme tel actuellement) ou peut elle faire parties des "static" (il ne doit pas y en a voir beaucoup des gares comme ça smile

@ plus

Daweed

Dernière modification par daweed (11/05/2015 20:20:53)


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#46 11/05/2015 22:58:43

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

On peut facilement mesurer le plan d'un bâtiment dans "G-E". Pour la hauteur, sans indications précises c'est moins aisé, selon photos ou "à l'estime" smile

Comme c'est un bâtiment unique il faudra l'envoyer dans la base de données en "static. Mais pendant le développement c'est plus facile de la laisser en "shared",
le/les fichiers sont plus facile à loger et atteindre que dans un "Objects/xxx/xxx".


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#47 12/05/2015 7:47:35

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

Je me suis documenter sur le fonctionnement des untités blender.
Après quelques réglages, j ai pus scaller la gare (je posterais une photos dans la journée),

j ai poser un mesh de type plane de 200 m (longueur annoncée des quais), puis ajuster mon background sur le mesh plane.

Ensuite j ai scaller la gare sur le background.

La gare a la bonne taille du premier coup,  une taille normal, par contre maintenant j en suis sur, les empruntes en gris sur le sol dans FG sont surdimensionnées smile

J ai attaqué les bâtiments technique + la caserne de pinpon

@ plus


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#48 12/05/2015 9:44:11

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,
je trouve cette empreinte pas si mal que ça wink
selon Wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Gare_de_Ly … 3%A9ry_TGV

Au niveau du sol, au-dessus du tube central, un espace déambulatoire de 300 m de long permet aux voyageurs d'accéder aux deux quais par des batteries d'escaliers mécaniques et d'ascenseurs. L'ensemble est recouvert sur toute sa longueur d'un toit cylindrique en béton (400 m de long sur 53 m de large) muni de nombreuses verrières en forme de pyramides pour l'éclairage naturel.

lfll-710.jpg
lfll-810.jpg
ma halle fait 400m au plus court, selon "G-E" elle serait un peu courte, mais bon...
image de fond "scalée" dans blender selon les longueurs des pistes.


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#49 14/05/2015 11:00:49

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
ma halle fait 400m au plus court, selon "G-E" elle serait un peu courte, mais bon...
image de fond "scalée" dans blender selon les longueurs des pistes.

Ha oui quand, même ton background doit être énorme si tu as les pistes et la gare sur la même photo smile


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#50 14/05/2015 11:27:49

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

comme la longueur des pistes est la seule dimension dont je suis sûr... voilà:
lfll-910.jpg


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