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#1 28/10/2015 18:03:52

kimono vert
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Inscription : 24/06/2013
Messages : 598

Implanter son modèle Blender 2.76 dans l'environnement FlightGear 3.4.

Implanter son modèle Blender 2.76 dans l'environnement FlightGear 3.4.0.
Procédure de F-JJTH : http://equipe-flightgear.forumactif.com … hiers-ac3d

Ouverture du modèle « Tuto.blend » (658 Ko) en mode Objet


Figure 1 : Ici en mode Solide (sélectionner la « Lamp » qui sera éliminée de la procédure plus tard)



Figure 2 : Ici en mode Fil de fer

Figure 3 : Ici en mode Texture


Figure 4 : 10 entités à grouper sont sélectionnées : un liseré jaune délimite le « Fuselage » qui a été ici sélectionné en dernier et un liseré orange délimite les 9 autres entités sélectionnées


Figure 5 : Le groupe est créé (liseré vert) avec (Ctrl + G) et nommé « Toto.ac » (dans la fenêtre en bas à gauche)


Figure 5 bis : Il est identifié dans la fenêtre « Groupes »

Figure 5 ter : En développant son arborescence (petit bouton +/- à gauche de son nom), « Toto.ac » est composé des 10 entités sélectionnées


Figure 6 : Appliquer la procédure spécifique de l'add-on « io-fg2blender » en vue de l'exportation sous FG.
Dans l'onglet « Flightgear object » qui se trouve sous le menu « Objet » dans la fenêtre des boutons, nommer le fichier du nom du groupe soit « Toto.ac » dans la fenêtre « Nom d'objet »...


Figure 6 bis : Choisir le chemin vers le dossier d'accueil et double cliquer sur la fenêtre vide à droite (habituelle fenêtre « Enregistrer fichier Blender »)

Figure 6 ter : constater au retour dans la fenêtre « Fichier » que tout c'est bien passé par la présence de « //Toto.ac » et cliquer sur la fenêtre « Sauvegarde le fichier AC3D


Figure 7 : Constater avec l'explorateur de fichiers que « Toto.ac » (162 Ko) a été sauvegardé


Figure 7 bis : Sauvegarder sous le nom « Tuto groupé ».blend le modèle après réalisation du groupe (663 Ko)

Le modèle « Toto.ac » peut alors être implanté dans FG, voici ma méthode (?) :

Faire le coucou c'est à dire choisir un fichier existant sous FG, en faire une copie en place qui reprend le nom avec l'extension « -Copie », supprimer dans son dossier « Models »
le fichier .ac principal, copier « Toto.ac » dans ce dossier et le renommer du nom du fichier d'origine supprimé
Constater la réalisation de l'opération en lançant une session de FG sous l'intitulé -Copie : l'avion qui s'affiche est l'original !!! Donc supprimer le dossier original, supprimer l'extension -Copie du dossier copié et relancer une session FG...
...et constater que votre créature n'apparaît pas au seuil de piste choisi mais que des entités de l'avion d'origine comme le tableau de bord, les trains d'atterrissage, etc. sont présentes...
Supprimer tous les fichiers .ac de celles-ci dans le dossier puis relancer une session FG...
...et constater que le seuil de piste reste désespérément vide !

En désespoir de cause, importer ce fichier récalcitrant sous Blender.


Figure 8 : Le coucou existe effectivement mais son arborescence a subi quelques changements !


Figure 9 : Enregistré en « Coucou.blend », il pèse alors 722 Ko !

Album des figures : http://www.casimages.com/a/XGgW3

Dernière modification par kimono vert (28/10/2015 18:13:18)


Acer ASPIRE 7250 (AMD Radeon HD 6320) Windows 10
FG 2016.2.1 lanceur Qt !
https://www.youtube.com/watch?v=o65GSQPRhhw

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#2 28/10/2015 21:36:39

Patten
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Re : Implanter son modèle Blender 2.76 dans l'environnement FlightGear 3.4.

Salade de posts:
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 434#p32434
Quelle est la taille de ton "avion"?.
Il paraît gigantesque par rapport à la grille de Blender, ne serais-tu pas à l'intérieur de l'avion dans Fg, même en vue extérieure?.  tongue:P
Comme les faces sont tournées vers l'extérieur, rien n'est visible. [EDIT] Bof à vérifier au cas, ou, mais non.
Sinon,dans FG  menu Fichier=>Options d'affichage=>Wireframe, çà donne quoi?.

ctesc356 a écrit :

...............................................
Peux-tu nous mettre ce fichier à télécharger?(Pastebin, Mediafire, ...)

+1
Idéalement, il nous faudrait plus que des photos pour pouvoir t'aider.
Exporte que les éléments de queue, et mets nous le .ac dans des balises de codes, on devrait pouvoir ouvrir avec Blender, et voir où çà cloche.
[EDIT BIS] Je me sert très souvent de G3DViewer qui se trouve dans les paquets Linux Mint, si tu trouves l'équivalent pour Wd$...


smile

Dernière modification par Patten (29/10/2015 10:28:38)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

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#3 2/11/2015 23:15:53

kimono vert
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Re : Implanter son modèle Blender 2.76 dans l'environnement FlightGear 3.4.

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Avec l'add-on io_scene_ac3d !


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