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Bonjour,
Comme je sais que le forum ne manque pas de développeurs et que certains endroits manquent de développement j'aurai une petite réclamation, qui me tient à coeur, à faire .
Si vous ne le saviez pas l'île de la Réunion dispose de quelques petites bases ULM et Hélicoptères non répertoriées par Flightgear et (je crois) par la DGAC, FFA etc...
Néanmoins même si celles-ci ne sont pas forcément connues du grand public, elles existent bel et bien et sont pour le moins très fréquentées. Parmis ces bases il y en a une très particulière et connue par tous les pilotes locaux: c'est celle de Cambaie.
Je fais donc appel à ceux qui seraient volontaires pour créer cette base et à long terme la développer. En ce qui concerne les informations sur la piste (QFU,Revêtement,Altitude etc) veuillez voir plus bas les différents liens que je vous donnerai.
Merci par avance à ceux qui je l'espère se porteront volontaires.
Si vous souhaitez d'autres informations je suis à votre disposition n'hésitez surtout pas
Liens:
Coordonnées, Altitude, QFU etc... Notez bien sur le lien wiki le prolongement de 190m il est très important!
BASULM
http://basulm.ffplum.info/index.php?opt … &Itemid=27
WIKIPEDIA
https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_ULM_de_Cambaie
Attention ce prolongement ne fait pas la même largeur que le reste de la piste. D'après mes mensurations (quelques peu imprécises mais malgré tout collant au maximum avec la réalité) sur Google Earth il semblerait que ce prolongement soit de 190mx7m.
Quelques vidéos:
[youtube]7qY4sjB-kVs[/youtube]
[youtube]go6dMLuSeOY[/youtube]
[youtube]8UzMQY480QU[/youtube]
Amicalement.
Flightgear 2018.2.1
Windows 10
Processeur: Intel Core i5-4258U CPU @ 2.40GHz x 4 RAM: 6Go 64bits
Carte Graphique: AMD Radeon HD 8500M
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Je sais que je pourrais pas t'être de grand besoin c'est toi qui pilote sur l'une des 3 vidéos ? bonne chance pour la construction de cette base que moi même j'en ignorer l'existence je vais essayer de mis rendre des que possible quand y'aura la scène .
OS X Yosemite , 2,4 GHz Intel Core 2 Duo , 4 Go 667 MHz DDR2 SDRAM , ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Mo,
iMac (24 pouces, mi-2007) FG 3.6.0 .
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Non je ne pilote sur aucune de ces vidéos
J'ai fini la piste sur Google Sketchup, il me reste encore les taxiways et les parkings à faire.
Je posterai aussi tôt que possible un lien vers mon travail car pour le moment je n'arrive pas à insérer la piste sur Flightgear Quelqu'un saurait-il pourquoi?
Quelqu'un pourrait-il m'aider à la faire "apparaître"?
Merci de vos réponses.
Amicalement.
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J'ai fini la piste sur Google Sketchup, il me reste encore les taxiways et les parkings à faire.
Je posterai aussi tôt que possible un lien vers mon travail car pour le moment je n'arrive pas à insérer la piste sur Flightgear Quelqu'un saurait-il pourquoi?
Difficile de te conseiller si on ne sait pas ce que tu as fait
Premièrement il faut obtenir un ficher ac de ton travail sur Sketchup.
Après tu places ton objet avec l'ufo. Tu appuies sur "d" et tu obtiens toutes les infos pour faire ton dossier "Objects"
http://wiki.flightgear.org/Fr/Placer_de … D_avec_UFO
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Non je ne pilote sur aucune de ces vidéos
J'ai fini la piste sur Google Sketchup, il me reste encore les taxiways et les parkings à faire.
Je posterai aussi tôt que possible un lien vers mon travail car pour le moment je n'arrive pas à insérer la piste sur Flightgear Quelqu'un saurait-il pourquoi?
Quelqu'un pourrait-il m'aider à la faire "apparaître"?Merci de vos réponses.
Amicalement.
Le terrain et donc piste et taxiway ne se gèrent pas comme des bâtiments.
Ils doivent être créés ou modifiés avec WED et publiés sur x-plane via WED.
Windows 10 64bit - Nvidia GeForce GTX960M 2 Go DDR5 - Core i7 5700 - RAM 16 Go - Ecran 15.6 16/9 intégré + 2 écrans 17 " 4/3
Zorin OS 9 64bit - Intel IGD - Atom N550 1.5 Ghz - RAM 2 Go - Ecran 10 " - Utilisé pour FGPanel
Linux mint 17.3 en boot sur disque usb externe pour terragear
Joystick thrustmaster t-flight, rudder pro-flight saitek, - FG 2016.2.1
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bonjour juste une petite parenthése quand tu fais "d" tu a enregistrer les fichiers et tous mais ou tu les retrouve
OS X Yosemite , 2,4 GHz Intel Core 2 Duo , 4 Go 667 MHz DDR2 SDRAM , ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Mo,
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bonjour juste une petite parenthése quand tu fais "d" tu a enregistrer les fichiers et tous mais ou tu les retrouve
Regardes dans le wiki sous "Exporter le résultat"
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Re-Bonsoir Enfaîte j'ai pas la version de Windows donc j'ai pas de Launcher il faudrait plus me détailler ou exactement l'on trouve t-on les fichiers sur 3.6 sur mac merci d'avance
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Texan78 a écrit :J'ai fini la piste sur Google Sketchup, il me reste encore les taxiways et les parkings à faire.
Je posterai aussi tôt que possible un lien vers mon travail car pour le moment je n'arrive pas à insérer la piste sur Flightgear Quelqu'un saurait-il pourquoi?
Difficile de te conseiller si on ne sait pas ce que tu as fait
Premièrement il faut obtenir un ficher ac de ton travail sur Sketchup.
Après tu places ton objet avec l'ufo. Tu appuies sur "d" et tu obtiens toutes les infos pour faire ton dossier "Objects"
http://wiki.flightgear.org/Fr/Placer_de … D_avec_UFO
Je posterai d'ici demain un lien vers mon travail
Pour le fichier ac pas de problème j'ai ajouté le plug-in nécessaire comme décrit sur le Wiki
Cependant lorsque je le place avec l'UFO rien n'apparaît et même en inscrivant les infos dans le dossier Objects après redémarrage de Flightgear rien n'apparaît.
Le terrain et donc piste et taxiway ne se gèrent pas comme des bâtiments.
Ils doivent être créés ou modifiés avec WED et publiés sur x-plane via WED.
C'est-à-dire? Aurais-tu un lien qui me décrirait plus précisément cette procédure?
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FlyDaddit a écrit :Le terrain et donc piste et taxiway ne se gèrent pas comme des bâtiments.
Ils doivent être créés ou modifiés avec WED et publiés sur x-plane via WED.C'est-à-dire? Aurais-tu un lien qui me décrirait plus précisément cette procédure?
Regarde dans ce forum à : Accueil » Tutoriels » Publier un terrain créé ou modifié
Par contre le résultat sera difficile à mettre en œuvre car il y a un décalage de longitude sur La Réunion.
En conservant les coordonnées correctes, le terrain sera dans l'océan.
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ctesc356
Voilà mes travaux http://www.mediafire.com/download/b4dqd … aieULM.rar
Tu y trouveras le fichier .ac et le fichier .skp (au cas où j'aurai pas bien manipulé le logiciel)
FlyDaddit
Je me collerai demain à la lecture du document. Je te tiendrai informé
EDIT: En jetant un coup d'oeil rapide au logiciel, je suis bloqué à l'étape où il faut cliquer sur Choose X-Plane Folder. Je suis sensé le "diriger" vers quel dossier
Dernière modification par Texan78 (21/01/2016 21:13:33)
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Re-Bonsoir Enfaîte j'ai pas la version de Windows donc j'ai pas de Launcher il faudrait plus me détailler ou exactement l'on trouve t-on les fichiers sur 3.6 sur mac merci d'avance
Si tu n'a pas de console, on peut sauver les coordonnées de l'ufo dans un fichier en appuyant "e".
Ce que dit le wiki:
Sauvegarder au format XML
D'autre part, si vous pressez la touche "e" lors du développement de scènes avec l'UFO, fgfs génèrera un fichier XML avec le contenu de votre travail en cours dans un fichier appelé "ufo-model-export.xml".
Sous Unix, le fichier est sauvegardé dans le répertoire ~/.fgfs/Export/
Sous Windows, il est sauvegardé dans l'emplacement %APPDATA%\flightgear.org. Dans une installation Windows typique, le fichier correspondra à quelque chose comme :
C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.org
ils ne parlent pas de mac. Avec un peu de chance c'est comme Unix.
Sinon tu dois pouvoir lancer une recherche de fichier avec Finder. Attention .fgfs est un dossier caché.
http://www.mac4ever.com/actu/89994_astu … der-d-os-x
Dernière modification par ctesc356 (21/01/2016 21:53:13)
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ctesc356
Voilà mes travaux http://www.mediafire.com/download/b4dqd … aieULM.rarTu y trouveras le fichier .ac et le fichier .skp (au cas où j'aurai pas bien manipulé le logiciel)
FlyDaddit
Je me collerai demain à la lecture du document. Je te tiendrai informéEDIT: En jetant un coup d'oeil rapide au logiciel, je suis bloqué à l'étape où il faut cliquer sur Choose X-Plane Folder. Je suis sensé le "diriger" vers quel dossier
Voilà comment j'ai procédé:
J'ai créé un dossier Conception dans lequel je place tout ce qui touche au développement.
Dans ce dossier j'en ai créé un pour "Flightgear" sous lequel j'ai créé un "Custom scenery", nom de dossier cherché par WED.
Pour résumer, il te faut donc une branche Flightgear/Custom scenery en dessous de laquelle tu créera un dossier pour chaque terrain.
Fais pointer X-Plane Folder sur la racine Flightgear et il listera les dossiers terrains situés sous Custom scenery, s'il y en a ou te permettra de cliquer sur NEW scenery package.
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Tu y trouveras le fichier .ac et le fichier .skp (au cas où j'aurai pas bien manipulé le logiciel)
Pas de sketchup sous linux. J'ai pu importer ton ac dans blender, ce qui est déjà bon signe.
1- le point d'origine de ton objet est à ~ 2km de l'objet, donc si tu le places avec l'ufo, il faut le chercher quelque-part dans la nature..
2- la majorité des normales sont inversées, même si tu le trouves tu ne le verras probablement pas. Le tien est à gauche:
Je te retourne l'ouvrage avec les normales corrigées. Dans "cambaie-1.ac"
Je l'ai testé avec l'ufo:
Je joins le .blend au cas ou ...
http://www.mediafire.com/download/l94ra … dif.tar.gz
Il faudrait donner un peu d'épaisseur, pour l'intégrer au terrain existant.
Il existe un script pour récupérer un bout de terrain de Fg dans Blender qui permet d'ajuster au mieux.
La signalisation de piste serait plus facile à faire par texture.
Le terrain et donc piste et taxiway ne se gèrent pas comme des bâtiments.
Ils doivent être créés ou modifiés avec WED et publiés sur x-plane via WED.Par contre le résultat sera difficile à mettre en œuvre car il y a un décalage de longitude sur La Réunion.
En conservant les coordonnées correctes, le terrain sera dans l'océan.
On est bien d'accord qu'en principe un terrain se construit par WED et doit être intégré en .btg, la procédure est assez complexe, et vu ces problèmes de décalage, je pense qu'on peut commencer par un patch rapporté comme objet 3d. De plus "mapserver" n'est pas accessible pour le moment.
Tu pourras ajouter des bâtiments et autres objets et faire les chose dans les normes plus tard. Peut-être que d'ici là les coordonnées seront accordées
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AF0463 a écrit :Re-Bonsoir Enfaîte j'ai pas la version de Windows donc j'ai pas de Launcher il faudrait plus me détailler ou exactement l'on trouve t-on les fichiers sur 3.6 sur mac merci d'avance
Si tu n'a pas de console, on peut sauver les coordonnées de l'ufo dans un fichier en appuyant "e".
Ce que dit le wiki:Sauvegarder au format XML
D'autre part, si vous pressez la touche "e" lors du développement de scènes avec l'UFO, fgfs génèrera un fichier XML avec le contenu de votre travail en cours dans un fichier appelé "ufo-model-export.xml".
Sous Unix, le fichier est sauvegardé dans le répertoire ~/.fgfs/Export/
Sous Windows, il est sauvegardé dans l'emplacement %APPDATA%\flightgear.org. Dans une installation Windows typique, le fichier correspondra à quelque chose comme :
C:\Documents and Settings\{YOURUSERNAME}\Application Data\flightgear.orgils ne parlent pas de mac. Avec un peu de chance c'est comme Unix.
Sinon tu dois pouvoir lancer une recherche de fichier avec Finder. Attention .fgfs est un dossier caché.
Désoler j'ai rien trouvé !
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Voilà comment j'ai procédé:
J'ai créé un dossier Conception dans lequel je place tout ce qui touche au développement.
Dans ce dossier j'en ai créé un pour "Flightgear" sous lequel j'ai créé un "Custom scenery", nom de dossier cherché par WED.
Pour résumer, il te faut donc une branche Flightgear/Custom scenery en dessous de laquelle tu créera un dossier pour chaque terrain.
Fais pointer X-Plane Folder sur la racine Flightgear et il listera les dossiers terrains situés sous Custom scenery, s'il y en a ou te permettra de cliquer sur NEW scenery package.
Marche toujours pas chez moi tu pourrais m'envoyer des photos?
Pas de sketchup sous linux. J'ai pu importer ton ac dans blender, ce qui est déjà bon signe. wink
1- le point d'origine de ton objet est à ~ 2km de l'objet, donc si tu le places avec l'ufo, il faut le chercher quelque-part dans la nature..
En effet... c'est la première fois que j'utilise ce genre de logiciel excuse-moi j'y ferai attention la prochaine fois.
2- la majorité des normales sont inversées, même si tu le trouves tu ne le verras probablement pas.
Comment pourrai-je les corriger afin que ça ne se reproduise plus? (Même si tu l'as déjà fait).
Je te retourne l'ouvrage avec les normales corrigées. Dans "cambaie-1.ac" [...] Je joins le .blend au cas ou ...
Du coup le .ac et le .blend affichent la même chose? Car je n'arrive pas à ouvrir les .ac .
Au final donc, je reprends le développement à partir de l'aéroport avec les normales corrigées?
La signalisation de piste serait plus facile à faire par texture.
Alors j'efface les chiffres, bandes blanches etc?
Petite précision lorsque j'ouvre le .blend sous SketchUp voilà ce que j'obtiens:
Donc à partir de là je suis censé faire quoi?
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Salut à tous,
Juste une petite précision pour Texan78, plus l'objet est grand, plus il y aura un risque qu'il n'apparaisse pas en entier et au niveau 0 à certains endroits en fonction du dénivelé.
Ici en rouge une piste, en noir le terrain.
PS:Il y a longtemps que je n'ai rien soumis sur TS, le pitch et le roll sont-ils opérationnels?.
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Salut à tous,
Juste une petite précision pour Texan78, plus l'objet est grand, plus il y aura un risque qu'il n'apparaisse pas en entier et au niveau 0 à certains endroits en fonction du dénivelé.
Ici en rouge une piste, en noir le terrain.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_897242pistes.jpgPS:Il y a longtemps que je n'ai rien soumis sur TS, le pitch et le roll sont-ils opérationnels?.
Salut Patten,
En effet c'est tout à fait logique mais j'y avais pas fais gaffe. Alors il serait plus intéressant d'importer le terrain et de le mettre avec l'aéroport. Ou du moins faire comme (je crois) pour Courchevel c'est-à-dire créer un terrain sous l'aéroport. Je ne sais pas si je me fais bien comprendre .
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Patten a écrit :Salut à tous,
Juste une petite précision pour Texan78, plus l'objet est grand, plus il y aura un risque qu'il n'apparaisse pas en entier et au niveau 0 à certains endroits en fonction du dénivelé.
Ici en rouge une piste, en noir le terrain.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_897242pistes.jpgPS:Il y a longtemps que je n'ai rien soumis sur TS, le pitch et le roll sont-ils opérationnels?.
Salut Patten,
En effet c'est tout à fait logique mais j'y avais pas fais gaffe. Alors il serait plus intéressant d'importer le terrain et de le mettre avec l'aéroport. Ou du moins faire comme (je crois) pour Courchevel c'est-à-dire créer un terrain sous l'aéroport. Je ne sais pas si je me fais bien comprendre .
Oui, l'ensemble de ce processus peut être réalisé personnellement avec wed et terragear, terragui.
La publication définitive passe obligatoirement par wed et x-plane.
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ctesc356 a écrit :Pas de sketchup sous linux. J'ai pu importer ton ac dans blender, ce qui est déjà bon signe. wink
1- le point d'origine de ton objet est à ~ 2km de l'objet, donc si tu le places avec l'ufo, il faut le chercher quelque-part dans la nature..En effet... c'est la première fois que j'utilise ce genre de logiciel excuse-moi j'y ferai attention la prochaine fois.
Il n'y a pas de mal, on débute tous un jour et il n'y a que celui qui ne fait rien qui ne fait pas d'erreurs.
ctesc356 a écrit :2- la majorité des normales sont inversées, même si tu le trouves tu ne le verras probablement pas.
Comment pourrai-je les corriger afin que ça ne se reproduise plus? (Même si tu l'as déjà fait).
Je ne sais pas comment c'est géré dans sketchup?
Une petite recherche "sketchup les normales":
http://www.makerbot.com/blog/2011/07/22 … ipped-face
http://www.arch-image.com/2010/08/24/pl … verseface/
http://www.arch-image.com/2007/01/25/71 … onochrome/
ctesc356 a écrit :Je te retourne l'ouvrage avec les normales corrigées. Dans "cambaie-1.ac" [...] Je joins le .blend au cas ou ...
Du coup le .ac et le .blend affichent la même chose? Car je n'arrive pas à ouvrir les .ac .
Au final donc, je reprends le développement à partir de l'aéroport avec les normales corrigées?
"cambaie-1.ac" = ton "CambaieULM.ac" avec point d'origine centré sur l'objet et normales corrigées.
Dans le .blend il y a plusieurs calques, celui que tu affiches plus bas est un montage que j'ai fait pour l'image des normales. (calque6)
Ce que j'ai exporté dans "cambaie-1.ac" se trouve sur le calque 1
En cas de difficulté je te fais un autre blend.
Au final tu fais comme tu veux, c'est ton chantier Je ne fais que te donner quelques pistes.
ctesc356 a écrit :La signalisation de piste serait plus facile à faire par texture.
Alors j'efface les chiffres, bandes blanches etc?
N'éfface rien pour le moment, place la signalisation sur un autre calque, ou dans un autre fichier, on ne sait pas, ça peut encore servir.
Donc à partir de là je suis censé faire quoi?
Persévérer
EDIT: cambaie-modif2 contient : cambaie-2.blend (un seul calque) et cambaie-2.ac (export du précédent, supprime cambaie-1.ac, il reste une normale inversée qui m'avait échappé)
http://www.mediafire.com/download/zxy76 … if2.tar.gz
Dernière modification par ctesc356 (22/01/2016 10:19:03)
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Je ne sais pas comment c'est géré dans sketchup?
Une petite recherche "sketchup les normales":
http://www.makerbot.com/blog/2011/07/22 … ipped-face
http://www.arch-image.com/2010/08/24/pl … verseface/
http://www.arch-image.com/2007/01/25/71 … onochrome/
Merci beaucoup j'essayerai d'appliquer tout ça
Au final tu fais comme tu veux, c'est ton chantier Je ne fais que te donner quelques pistes.
Je te remercie pour l'aide que tu m'apportes
Texan78 a écrit :Donc à partir de là je suis censé faire quoi?
Persévérer
Je voulais dire une fois que j'ai le modèle .ac je procède comment pour intégrer la piste avec les textures etc.
EDIT: cambaie-modif2 contient : cambaie-2.blend (un seul calque) et cambaie-2.ac (export du précédent, supprime cambaie-1.ac, il reste une normale inversée qui m'avait échappé)
http://www.mediafire.com/download/zxy76 … if2.tar.gz
Ah merci beaucoup!
Je suis sensé le déposer comme ça sur Flightgear?
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Désoler j'ai rien trouvé !
As-tu bien cherché?
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 404#p31404
je viens de mettre la main sur ce fichier (bien caché dans App.Support) et toutes les données ufo y sont smile
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Voilà ce que j'obtiens lorsque je pose cambaie-2.ac:
J'ai donc plusieurs questions afin de savoir un peu mieux ce que je dois développer maintenant:
1/Pourquoi est-ce tout blanc?
2/Pourquoi est-ce que les lignes qui sont dessinées sur SketchUp n'apparaissent-elles pas sur le Model?
3/Que dois-je faire pour l'avoir avec du bitume et de la terre sur les endroits vides?
Merci de vos réponses.
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Si tu veux avoir la chance de le voir un jour intégré dans les scènes officielles, je ne pourrais que trop de recommander de n'utiliser Blender/SU que pour les objets 3D, et d'utiliser WED pour tout le reste.
TGWeb devrait te permettre de générer facilement ton aéroport. Ensuite, pour la côté réunionnaise et son imprécision actuelle, je pense qu'effectivement il faudrait essayer de la construire avec le trait de côte OSM pour l'instant.
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Je voulais dire une fois que j'ai le modèle .ac je procède comment pour intégrer la piste avec les textures etc.
Je suis sensé le déposer comme ça sur Flightgear?
La texture devra être appliquée dans sketchup je pense.
https://www.youtube.com/watch?v=SzwCYnOhhXg
https://www.youtube.com/watch?v=S5yWpHijTpY
https://www.youtube.com/watch?v=KdlULaQpgYo
Pour l'intégrer dans Fg:
--Crées un dossier avec l'arborescence: (résultat du placement avec l'ufo)
CambaieULM/Objects/e050s30/e055s21/3854658.stg
--tu copies ton .ac dans /e055s21/...
-- tu copies la ligne suivante dans 3854658.stg:
OBJECT_STATIC cambaie-2.ac 55.29040516 -20.93799577 24.3214 36.0 0.0 -0.0
Tu renseignes le chemin vers "CambaieULM" dans FG_SCENERY de Fgrun en 1ere position.
1/Pourquoi est-ce tout blanc?
2/Pourquoi est-ce que les lignes qui sont dessinées sur SketchUp n'apparaissent-elles pas sur le Model?
3/Que dois-je faire pour l'avoir avec du bitume et de la terre sur les endroits vides?
1 c'est pas texturé
2 sketchup applique par défaut un "matérial" (couleur). Si il n'y avait que les lignes on y verrait rien ou pas grand chose.
3 appliquer une/des textures
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