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Pour l'intégrer dans Fg:
--Crées un dossier avec l'arborescence: (résultat du placement avec l'ufo)
CambaieULM/Objects/e050s30/e055s21/3854658.stg
--tu copies ton .ac dans /e055s21/...
-- tu copies la ligne suivante dans 3854658.stg:
OBJECT_STATIC cambaie-2.ac 55.29040516 -20.93799577 24.3214 36.0 0.0 -0.0Tu renseignes le chemin vers "CambaieULM" dans FG_SCENERY de Fgrun en 1ere position.
Je ferai tout ça après avoir texturer le tout.
1/Pourquoi est-ce tout blanc?
2/Pourquoi est-ce que les lignes qui sont dessinées sur SketchUp n'apparaissent-elles pas sur le Model?
3/Que dois-je faire pour l'avoir avec du bitume et de la terre sur les endroits vides?1 c'est pas texturé
2 sketchup applique par défaut un "matérial" (couleur). Si il n'y avait que les lignes on y verrait rien ou pas grand chose.
3 appliquer une/des textures
Je pense avoir brièvement compris ce qu'il faut faire:
PS:Pour la photo ci-dessus j'ai utilisé mon modèle de base (avec les normales inversées) avec les textures fournies par flightgear; c'est déjà mieux que un "truc" tout blanc. Tu penses que je suis sur la bonne voie?
Ne t'inquiète pas je finaliserai "mes recherches" sur les textures, avec ton modèle (normales corrigées).
EDIT: Je n'arrive pas à Texturer ton modèle ni à lui appliquer certaines propriétés (modification de l'épaisseur par exemple) comme si il était "protégé".
Dernière modification par Texan78 (22/01/2016 12:35:54)
Flightgear 2018.2.1
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Processeur: Intel Core i5-4258U CPU @ 2.40GHz x 4 RAM: 6Go 64bits
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no'oublie pas de le poster pour moi c'est du jolie boulot
OS X Yosemite , 2,4 GHz Intel Core 2 Duo , 4 Go 667 MHz DDR2 SDRAM , ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Mo,
iMac (24 pouces, mi-2007) FG 3.6.0 .
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EDIT: Je n'arrive pas à Texturer ton modèle ni à lui appliquer certaines propriétés (modification de l'épaisseur par exemple) comme si il était "protégé".
Si je comprends bien tu importes le ac ou le blend dans sketchup?
En principe il n'y a rien de protégé, a moins que ce soit skup qui bloque? J'ai téléchargé le dossier , ras ici.
Essaie d'ouvrir le ac avec un éditeur, et le blend avec...blender.
On doit pouvoir contrôler le sens des faces (normales) dans skup, c'est un peu la base de la 3d.
Voilà un échange récent avec FlyDaddit, si ça peut t'éclairer ... ou pas http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3650
Dernière modification par ctesc356 (22/01/2016 13:13:34)
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Texan78 a écrit :EDIT: Je n'arrive pas à Texturer ton modèle ni à lui appliquer certaines propriétés (modification de l'épaisseur par exemple) comme si il était "protégé".
Si je comprends bien tu importes le ac ou le blend dans sketchup?
En principe il n'y a rien de protégé, a moins que ce soit skup qui bloque? J'ai téléchargé le dossier , ras ici.
Essaie d'ouvrir le ac avec un éditeur, et le blend avec...blender.
En fait en cliquant un peu partout sur le modèle j'ai réussi à le modifier. En fait pour appliquer une texture il faut procéder différemment que si le fichier venait de moi bizarrement. C'est-à-dire pour sélectionner une partie du modèle il faut procéder plus minutieusement que sur mes modèles.
On doit pouvoir contrôler le sens des faces (normales) dans skup, c'est un peu la base de la 3d.
Pas de soucis là-dessus dans tes liens j'ai trouvé un Plug-In qui fonctionne parfaitement merci beaucoup!
no'oublie pas de le poster pour moi c'est du jolie boulot smile
Oui ne t'inquiète pas
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Petit problème:
J'ai un peu texturé le modèle pour voir à quoi ça ressemblerait-il sur FG.
Il ne me semble pas que ce soit un problème de normales puisque je les ais vérifiées...
Je précise que j'ai bien "joué" avec le paramètre altitude pour vérifier qu'il n'était pas sous terre mais toujours rien.
Dernière modification par Texan78 (22/01/2016 13:46:52)
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Le fichier png de la texture est aussi dans Models/AAA ?
Ouvre ton ac avec un éditeur, tu as une ligne: texture "<ta_texture>.png"?
Dernière modification par ctesc356 (22/01/2016 14:05:36)
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Oui les fichiers png sont dans le bon dossier cependant je n'ai pas de ligne: texture "<ta_texture>.png"
Dernière modification par Texan78 (22/01/2016 14:10:41)
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Tu peux envoyer l'ac et le png pour voir?
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Ton "cambaie-2texturé.ac" est vide! (139octets,4lignes), il devrait faire au moins 44.7kio,~4800lignes
Evites les caractères accentués dans les noms de fichiers/dossiers
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J'ai retexturé ton modèle... la texture s'affiche bien dans Flightgear. Bizarre j'étais pourtant persuadé que celui que je t'ai donné était texturé. Je pense que cela doit être par rapport au fait que j'ai pris les PNG sur une clé USB (Flightgear tourne sous mon PC Linux mais j'utilise Sketchup sous mon PC Windows, du coup je mettais les png sur la clé mais je ne les mettais pas dans mon environnement utilisateur windows).
C'est bien noté pour les accents, j'ai déjà eu des problèmes par le passé, lorsque je découvrais l'editing xml, Flightgear m'affichait souvent des messages d'erreurs.
Bref je me mets donc au "texturage" de l'aérodrome je vous tiendrai au courant!
Dernière modification par Texan78 (22/01/2016 15:02:17)
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Flightgear tourne sous mon PC Linux mais j'utilise Sketchup sous mon PC Windows
Que de complications
2pc? mets les en réseau.
sinon:
https://www.blender.org/download/ je dis ça...je dis rien
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Que de complications
Au final une fois qu'on a une genre de "procédure" établie ça va plutôt vite
2pc? mets les en réseau.
Les mettre en réseau c'est quoi?
sinon:
https://www.blender.org/download/ je dis ça...je dis rien
Ahahah ne t'inquiète pas je dispose déjà du logiciel blender mais je le trouve un peu trop compliqué pour le moment; faut dire que je m'attarde pas dessus non plus.
D'ailleurs bonne nouvelle le texturage avance assez vite pour le moment . Cependant le texturage est basique (les lignes jaunes pour les taxiways ne sont pas reliées dans les virages etc).
Je posterai quelques photos plus tard. Puis quand l'aérodrome sera "potable" je posterai un lien vers le modèle. Je l'intégrerai à la scène une fois qu'il sera vraiment bien développé à mes yeux.
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sa avance trés bien même
OS X Yosemite , 2,4 GHz Intel Core 2 Duo , 4 Go 667 MHz DDR2 SDRAM , ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Mo,
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Allez! Pour vous montrez un peu où j'en suis :
...............
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_231455fgfsscreen006.png
C'est très loin de la réalité mais ça commence déjà à prendre forme
Heu, il n'est pas au milieu d'une voie ferrée là?.
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Voici l'avancées de mes travaux:
http://www.mediafire.com/download/5p9gs … exture.rar
Si j'ai fais des erreurs ou des oublis n'hésitez pas à me le dire.
Merci par avance.
Texan78 a écrit :Allez! Pour vous montrez un peu où j'en suis :
...............
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_231455fgfsscreen006.png
C'est très loin de la réalité mais ça commence déjà à prendre forme
Heu, il n'est pas au milieu d'une voie ferrée là?.
L'endroit sur lequel j'ai posé la plateforme n'est pas définitif C'était pour avoir un aperçu.
D'ailleurs il n'y a plus de voie ferrée à la Réunion depuis bien longtemps!
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Euuh c'est le telechargement finale car je n'est pas vue l'aérodrome alors que je l'avais installer
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Excellente nouvelle!
Après quelques jours de travail et grâce aux aides précieuses de ctesc356, FlyDaddit et Patten j'ai enfin rendu la piste volable. Je ne l'ai pas posée sur ses coordonnées géographiques exactes (à cause du décalage à la Réunion).
Le lien vers le .stg et le dossier du modèle avec en prime un petit bateau :
http://www.mediafire.com/download/xybv1 … LF9742.rar
La piste est située juste derrière la rivière des galets pour les pilotes virtuels locaux. Pour ceux qui ne connaissent pas l'île: Départ FMEE mettez le cap vers le 270 après le T/O. Vous suivez la côte et vous la trouvez
Pour ceux qui ne savent pas comment installer la base lisez le README
L'aérodrome est encore loin d'être fini il y a pas mal de truc à améliorer et à compléter. Bien sûr je posterai les liens vers chacune des mises à jour. :
Dernière modification par Texan78 (25/01/2016 8:28:58)
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Bravo.
Un bon compromis avec ce terrain bien plat qui permet de poser une plate-forme de faible hauteur.
En attendant le retour de mapserver pour construire les terrains et la rectification des coordonnées de l'ile.
Pour l'aménagement, je vois que tu vas utiliser sketchup et le terrain a l'air d'avoir une majorité de hangars.
Petits conseils.
Il y a une foultitude de hangars de toutes formes et toutes tailles dans la bibliothèque models de FG, essaye d'en placer quelques-uns avant de les fabriquer à la main.
Pour ceux que tu feras en sketchup, il est preferable de dessiner de grandes surfaces vides et de les habiller avec une texture pour éviter un trop grand nombre de vertices qui ralentissent le simulateur.
Si tu ne trouve aucune texture libre correspondante, voici un truc que j'utilise.
Dessine la face avec tous les détails comme pour un plan d'architecte.
Un fois fait, fais une capture de la face et sauvegarde la dans un fichier png.
Quand tu as les png de toutes les faces, vide les faces dans sketchup.
Ouvre un grand fichier png capable de recevoir toutes les vues des faces en copier/coller. Fais le en multiple de 2, 256 x 256 ou 512 x 512 pour être accepté par la publication FG. Tu peux réduire chacune des textures, en gardant les proportions LxH, pour quelles rentrent dans le fichier. Tu pourras les étirer pour habiller tes faces dans sketchup.
Ouvre ton skp, supprime toute les couleurs et textures inutiles dans la fenêtre colorier et le sous "menu dans le modèle". Importe ton fichier de textures pour habiller chacune de tes faces.
Pour être bien sur d'avoir toutes les textures dans le fichier ac, selectionne tout le bâtiment construit avant de lancer l'export par le plugin.
Voilà, cela permet un bon rapport entre le rendu et la performance.
Ne pas oublier qu'on frôle rarement les bâtiments avec un avion.
Windows 10 64bit - Nvidia GeForce GTX960M 2 Go DDR5 - Core i7 5700 - RAM 16 Go - Ecran 15.6 16/9 intégré + 2 écrans 17 " 4/3
Zorin OS 9 64bit - Intel IGD - Atom N550 1.5 Ghz - RAM 2 Go - Ecran 10 " - Utilisé pour FGPanel
Linux mint 17.3 en boot sur disque usb externe pour terragear
Joystick thrustmaster t-flight, rudder pro-flight saitek, - FG 2016.2.1
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BOnjour et bravo Texan78, excellent travail
Config: Core I7 7700 + 16 Go de Ram DDR4+ Nvidia GTX 970 + LinuxMint 18.2 64 bits--> FG 2017.4.0
Yoke et pédale Saitek Proflight - Avions: 777 et DHC 6
Mes vols
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Bonjour à tous,
Bravo.
Un bon compromis avec ce terrain bien plat qui permet de poser une plate-forme de faible hauteur.
En attendant le retour de mapserver pour construire les terrains et la rectification des coordonnées de l'ile.
Pour l'aménagement, je vois que tu vas utiliser sketchup et le terrain a l'air d'avoir une majorité de hangars.
Petits conseils.
Il y a une foultitude de hangars de toutes formes et toutes tailles dans la bibliothèque models de FG, essaye d'en placer quelques-uns avant de les fabriquer à la main.
Pour ceux que tu feras en sketchup, il est preferable de dessiner de grandes surfaces vides et de les habiller avec une texture pour éviter un trop grand nombre de vertices qui ralentissent le simulateur.
Si tu ne trouve aucune texture libre correspondante, voici un truc que j'utilise.
Dessine la face avec tous les détails comme pour un plan d'architecte.
Un fois fait, fais une capture de la face et sauvegarde la dans un fichier png.
Quand tu as les png de toutes les faces, vide les faces dans sketchup.
Ouvre un grand fichier png capable de recevoir toutes les vues des faces en copier/coller. Fais le en multiple de 2, 256 x 256 ou 512 x 512 pour être accepté par la publication FG. Tu peux réduire chacune des textures, en gardant les proportions LxH, pour quelles rentrent dans le fichier. Tu pourras les étirer pour habiller tes faces dans sketchup.
Ouvre ton skp, supprime toute les couleurs et textures inutiles dans la fenêtre colorier et le sous "menu dans le modèle". Importe ton fichier de textures pour habiller chacune de tes faces.
Pour être bien sur d'avoir toutes les textures dans le fichier ac, selectionne tout le bâtiment construit avant de lancer l'export par le plugin.Voilà, cela permet un bon rapport entre le rendu et la performance.
Ne pas oublier qu'on frôle rarement les bâtiments avec un avion.
Flydaddy, je n'utilise pas Sketchup, mais je sais que pas mal de réalisations sont réalisées avec ce soft dans FG.
Ton post-tuto mériterait un sujet à lui tout seul (avec Sketchup dans le titre), pour des recherches futures de débutants, je dis çà, je dis rien...
En tous cas, merci pour eux.
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BOnjour et bravo Texan78, excellent travail
Salut Biloute974! Merci et n'hésite pas si tu as des photos de la base en vrai à les partager
Bravo.
Un bon compromis avec ce terrain bien plat qui permet de poser une plate-forme de faible hauteur.
En attendant le retour de mapserver pour construire les terrains et la rectification des coordonnées de l'ile.
Pour l'aménagement, je vois que tu vas utiliser sketchup et le terrain a l'air d'avoir une majorité de hangars.
Petits conseils.
Il y a une foultitude de hangars de toutes formes et toutes tailles dans la bibliothèque models de FG, essaye d'en placer quelques-uns avant de les fabriquer à la main.
Pour ceux que tu feras en sketchup, il est preferable de dessiner de grandes surfaces vides et de les habiller avec une texture pour éviter un trop grand nombre de vertices qui ralentissent le simulateur.
Si tu ne trouve aucune texture libre correspondante, voici un truc que j'utilise.
Dessine la face avec tous les détails comme pour un plan d'architecte.
Un fois fait, fais une capture de la face et sauvegarde la dans un fichier png.
Quand tu as les png de toutes les faces, vide les faces dans sketchup.
Ouvre un grand fichier png capable de recevoir toutes les vues des faces en copier/coller. Fais le en multiple de 2, 256 x 256 ou 512 x 512 pour être accepté par la publication FG. Tu peux réduire chacune des textures, en gardant les proportions LxH, pour quelles rentrent dans le fichier. Tu pourras les étirer pour habiller tes faces dans sketchup.
Ouvre ton skp, supprime toute les couleurs et textures inutiles dans la fenêtre colorier et le sous "menu dans le modèle". Importe ton fichier de textures pour habiller chacune de tes faces.
Pour être bien sur d'avoir toutes les textures dans le fichier ac, selectionne tout le bâtiment construit avant de lancer l'export par le plugin.
Voilà, cela permet un bon rapport entre le rendu et la performance.
Ne pas oublier qu'on frôle rarement les bâtiments avec un avion.
Merci!
Je prends bien note de tout ces conseils. Malgré tout, je n'ai pas encore l'intention de créer les bâtiments sous sketchup. Dans un premier temps, je prendrai les modèles fournis par Flightgear histoire de coller assez bien à la réalité puis, à long terme, je ferai quelques uns des hangars sous Sketchup.
L'idée de Patten d'ouvrir un sujet est plus que souhaitable. Autant pour de futurs débutant que pour moi.
Je vois que tu t'y connais bien dans le domaine et je n'ai que les bases du logiciel (grâce à mes cours de Techno de 5ème ). Il serait donc très intéressant que tu partages toutes ces connaissances sur un sujet dédié; bien sur si tu est d'accord .
Amicalement.
Flightgear 2018.2.1
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Processeur: Intel Core i5-4258U CPU @ 2.40GHz x 4 RAM: 6Go 64bits
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Bonjour,
bravo!
Pour la publication, adopte plutôt le schéma suivant:
--Crées un dossier avec l'arborescence:
CambaieULM(ou autre)/Objects/e050s30/e055s21/3854658.stg
-- copies ton .ac + les textures dans /e055s21/...
-- copies la ligne suivante dans 3854658.stg:
OBJECT_STATIC cambaie.ac 55.28629626 -20.97871905 0.7120 39.9Tu renseignes le chemin vers "CambaieULM" dans FG_SCENERY de Fgrun en 1ere position.
ça sera plus simple pour toi et pour tes "clients"
pas besoin de modifier data/machin ou scenery/truc
Ta scène est autonome, il suffit de placer le chemin au bon endroit.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
bravo!Pour la publication, adopte plutôt le schéma suivant:
--Crées un dossier avec l'arborescence:
CambaieULM(ou autre)/Objects/e050s30/e055s21/3854658.stg
-- copies ton .ac + les textures dans /e055s21/...
-- copies la ligne suivante dans 3854658.stg:
OBJECT_STATIC cambaie.ac 55.28629626 -20.97871905 0.7120 39.9Tu renseignes le chemin vers "CambaieULM" dans FG_SCENERY de Fgrun en 1ere position.
ça sera plus simple pour toi et pour tes "clients"
pas besoin de modifier data/machin ou scenery/trucTa scène est autonome, il suffit de placer le chemin au bon endroit.
D'accord merci pour les conseils
Flightgear 2018.2.1
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