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#1 9/02/2016 23:48:49

f-ojac
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Le Mans.

Aller, pour faire plaisir aux nouveaux arrivants, quelques mises à jour très rapides de l'aéroport :
http://dl.free.fr/bBWvnvrlp (valable 30 jours).
Dézipper et utiliser le fichier .btg.gz pour remplacer celui que vous utilisez actuellement. J'ai poussé la mise à jour vers XPlane pour qu'on puisse en profiter la prochaine & lointaine fois qu'on aura une màj.
Les objets pousseront dans quelques heures via Terrasync.
Le tout fait avec Wed et TGWeb et un peu de temps rien de sorcier ;-)
Le rendu avec TGWeb n'est pas parfait, mais c'est mieux que l'original !


FG git - GNU/Linux 64 bits - Quadcore i7500 2,7 GHz - RAM 8 Go + GTX940MX

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#2 10/02/2016 0:08:14

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

bonsoir,
j'ai bien copié LFRM.btg.gz dans /home/$USER/flightgear/scenery/Terrain/e000n40/e000n47/
mais je ne vois pas les batiments sad de l'aérodrome
il y a une option ?


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#3 10/02/2016 8:53:01

Biloute974
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Re : Le Mans.

Pour les bâtiments faut attendre que Terrasync les ais pris en compte, ça va venir.


Config: Core I7 7700  + 16 Go de Ram  DDR4+ Nvidia GTX 970 + LinuxMint 18.2 64 bits--> FG 2017.4.0
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#4 10/02/2016 16:47:49

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

ah ok, donc le fichier c'est pour les taxi way


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#5 13/02/2016 20:11:29

f-ojac
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Re : Le Mans.

Le fichier t'apporte le nouveau terrain (pistes, taxiways, zones de stationnement, etc...). Les objets arriveront effectivement via Terrasync.


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#6 15/02/2016 14:15:18

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

ça peux mettre beaucoup de temps ?


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#7 17/02/2016 18:11:41

f-ojac
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Re : Le Mans.

Il y a quelques soucis avec simgear en ce moment, donc je pourrais te conseiller de supprimer ton répertoire et ton cache Terrasync si tu ne les vois pas (pas mieux pour l'instant...). Ils sont bien en base et exportés.
Exemple : http://scenemodels.flightgear.org/app.p … &id=529593 (clique sur la carte) et http://flightgear.sourceforge.net/scene … 957944.stg pour la confirmation de l'export.


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#8 17/02/2016 23:27:50

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

j'ai supprimé le répertoire Terra/ de .fgfs/
j'ai relancé, mais toujours pas de bâtiments sad


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
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#9 18/02/2016 13:17:18

ctesc356
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Re : Le Mans.

Le les ai!
lfrm10.jpg
mas comme d'hab il a fallu supprimer "Objects/e000n40/e000n47" pour que terrasync veuille bien faire son boulot, pas de maj. automatique.


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#10 19/02/2016 12:11:54

f-ojac
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Re : Le Mans.

Ouais, merci simgear. Ca me gonfle ce truc.


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#11 22/02/2016 21:59:00

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

bonsoir,
j'ai trouvé une astuce pour avoir les batiments,
à partir du site http://scenemodels.flightgear.org/map/? … .0&lon=0.0
j'ai récupéré le fichier
http://flightgear.sourceforge.net/scene … 957944.stg
je l'ai copié dans mon rép scenery
cp 2957944.stg /home/chris/flightgear/scenery/Objects/e000n40/e000n47/
et maintenant j'ai les batiments sur lfrm, mais pas de texture sur les batiments
normal car j'ai des messages d'erreur de type

Texture file not found: 'Textures/Terrain/void.png'

comment obtenir ces fichiers, vu que terrasync ne fonctionne pas chez moi ?


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
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#12 22/02/2016 23:02:47

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

j'ai réussi à copier dans /usr/share/games/flightgear/Textures/Terrain
les fichiers de github https://raw.githubusercontent.com/FGDAT … s/Terrain/
mais c'est quand même de la bidouille, je pense


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
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#13 23/02/2016 0:46:07

ctesc356
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Re : Le Mans.

Bonjour,
Il n'y a pas de raison que terrasync ne fonctionne pas chez toi. Avec tes "astuces" tu es en train de mettre le souk dans ton installation.
Comment lances-tu fg?
Crées un répertoire vierge, p.ex. /home/<user>/terrasync
Lances fg avec:
--enable-terrasync
--terrasync-dir=/home/<user>/terrasync
--fg-scenery=/home/<user>/terrasync
en ligne de commande ou dans un fichier .fgfsrc


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#14 23/02/2016 8:42:54

Patten
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Re : Le Mans.

Bonjour à tous,

Effectivement, attention à ne pas trop mettre la zone dans ton installation.

bertrandperrier a écrit :

.............
normal car j'ai des messages d'erreur de type

Texture file not found: 'Textures/Terrain/void.png'

comment obtenir ces fichiers, vu que terrasync ne fonctionne pas chez moi ?

Concernant void.png, cette texture n'a pas grand chose à voir avec TS (personne n'a dit çà tongue ).
Vérifies dans fgdata/Textures/Terrain qu'elle s'y trouve bien, si elle n'y est pas, il n'y a qu'un seul responsable...

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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#15 23/02/2016 10:41:12

Patten
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Re : Le Mans.

bertrandperrier a écrit :

................
comment obtenir ces fichiers, vu que terrasync ne fonctionne pas chez moi ?

Oups, j'ai oublié le principal:
https://sourceforge.net/p/flightgear/fg … s/Terrain/

Tu fais un clic droit sur la texture qui te manques=> Enregistrer la cible du lien sous...

Il vous en prie.

smile


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#16 23/02/2016 12:04:19

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

dans sourceforge qui la liste des textures n'est pas identique à github
voici comment je lance fg

fgfs --fg-aircraft=/home/chris/flightgear/aircraft/ --fg-scenery=/home/chris/flightgear/scenery/ --airport=LFRM --runway=02 --timeofday=noon --aircraft=DR400-dauphin

j'ai activé terrasync une fois l'application lancé
je fais tenter avec

--terrasync-dir=/home/<user>/terrasync

j'ai une question, est-ce que terrasync télécharge que les scenery ou les textures aussi ?

Dernière modification par bertrandperrier (23/02/2016 12:31:27)


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
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#17 23/02/2016 12:54:42

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

je viens de retenter avec un nouveau répertoire

mkdir terrasync

en spécifiant le chemin

--terrasync-dir

sans mettre de

--fg-scenery

après téléchargement
j'ai bien la carte, ainsi qu'un objet en 3d "LFRM 02 DME-ILS (LEM)"
j'ai même laissé fgfs ouvert, pendant que les diodes de mon router indiquait que ça téléchargeait, mais pas de batiment

chris@chris ~ $ fgfs --version
FlightGear version: 3.0.0
Revision: none
Build-Id: none
FG_ROOT=/usr/share/games/flightgear
FG_HOME=/home/chris/.fgfs
FG_SCENERY=
SimGear version: 3.0.0
PLIB version: 185

dès que j'aurai ma nouvelle carte graphique, je passerais à la dernière version de fgfs

Dernière modification par bertrandperrier (23/02/2016 12:55:16)


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#18 23/02/2016 19:49:24

f-ojac
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Re : Le Mans.

Version 3.0 c'est vraiment très très très ancien !


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#19 23/02/2016 20:25:47

bertrandperrier
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Re : Le Mans.

c'est à cause des dépots de linuxMint ?
j'ai la version 17.3 Rosa
est-ce que je peux télécharger une version plus récente ? en .deb

Dernière modification par bertrandperrier (23/02/2016 20:26:19)


Pseudo fgfs : fantasy7        GNU/Linux Mint 17.3  Proc : Pentium(R) Dual-Core  CPU      E5700  @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo  gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4  Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac  Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0

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#20 24/02/2016 9:41:08

ctesc356
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Re : Le Mans.

Bonjour,

bertrandperrier a écrit :

est-ce que je peux télécharger une version plus récente ? en .deb

Les deb ont toujours un temps de retard, et ce n'est pas evolutif. La meilleure solution sous Linux est de compiler.
Avec le script "download_and_compile.sh" ce n'est pas plus compliqué qu'une installation à partir de paquets précompilés.
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 009#p33009


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#21 24/02/2016 19:47:24

f-ojac
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Re : Le Mans.

A voir côté Playdeb : http://www.playdeb.net/app/FlightGear mais je pense qu'il y a peut-être d'autres dépôts. Effectivement, compiler en stable ça pourrait être une bonne solution.


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