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bonjour,
je voudrais déssiner le tour Emeraude du Mans sur blender
j'ai trouvé les infos ici : http://www.pss-archi.eu/immeubles/FR-72 … 20Emeraude
et j'ai pris en photo les quatres cotés de la tour
je pense qu'il faut d'abord les modifiers, sur gimp par exemple, pour qu'elles soit rectangulaire, car je les ais prises d'en bas, d'ou l'effet "trapeze"
ce que je ne sais pas trop faire, c'est de mettre au format flightgear, c'est à dire les quatres cotés sur un même png et ensuite les appliquer en texture dans blender
pour le moment ce que j'arrive à faire c'est de dessiner une tour (je ne sais pas quelle hauteur elle fait, quelle est l'echelle) et de l'exporter en AC3D (.ac)
en vous remerciant
Dernière modification par bertrandperrier (30/03/2016 13:07:28)
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Bonjour à tous,
Pour la tour Emeraude, les pré-requis ne sont pas durs à trouver, il suffit d'avoir les bons réflexes, à partir de là, tu peux reproduire les textures facilement avec Gimp.
La modélisation avec Blender ne devrait pas poser de soucis non plus, les formes sont assez basiques.
Pour les dimensions, tu peux mesurer en vue de dessus sur Google Earth avec l'outil prévu à cet effet.
Pour la hauteur, soit chercher de la doc sur le net, soit faire de l'approximatif en comptant les étages.
Tu peux t'inspirer de ces façons de procéder:
http://equipe-flightgear.forumactif.com … gimp#19942
http://equipe-flightgear.forumactif.com … gimp#22978
Dernière modification par Patten (30/03/2016 15:49:55)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Bonjour,
pour l'échelle c'est pas compliqué, une unité par défaut de blender = 1m dans fg.
Je vois par ton lien que la tour fait 49m de haut.
Pour les textures, regardons par dessus l'épaule de notre artiste incontesté
http://equipe-flightgear.forumactif.com … -avec-gimp
http://equipe-flightgear.forumactif.com … -avec-gimp
http://equipe-flightgear.forumactif.com … -avec-gimp
oups! il est plus rapide que moi
Inspire toi aussi de modèles existants.
https://scenery.flightgear.org/
Une belle texture représente 80% du boulot
Dernière modification par ctesc356 (30/03/2016 15:51:10)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Arf, croisement de posts, merci Ernest .
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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merci beaucoup pour vos réponse, mais une fois mes quatres coté sur une image
comme par exemple Models/Residential/Salford_BriarHillCourt.png
sous blender, je n'arrive pas à appliquer la texture sur chaque face, il me colle l'image entière entoure de des quatres face de mon parallélépipède (tour)
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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uv-mapping, il y a plein de tutos sous youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Tovu1A0LxeQ
https://www.youtube.com/watch?v=f2-FfB9kRmE
En abrégé:
Ouvrir une fenêtre "UV/Image Editor", "Image" "Open Image" ta_texture.png
Dans "3D View" "Edit Mode", sélectionner une/des faces, "U" "Unwrap"(ou autre option)
Ajuster dans "UV/Image Editor" ("g" Grab, "s" Scale, "r" Rotate etc.)
C'est plus compliqué à expliquer qu'a faire
A ne pas suivre:
dans l'exemple "Models/Residential/Salford_BriarHillCourt" le concepteur à même texturé le fond. Complètement inutile
Dernière modification par ctesc356 (30/03/2016 19:44:39)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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quand je fais rendre, je n'ai plus les texture
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Tu peux être un peu plus explicite?
Le "rendu" de blender n'est pas vraiment utile pour fg.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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le rendu de blender n'est pas utile, ok.
mais quand j'exporte en AC3D (.ac) et que je lance FG, ben j'ai le bâtiment mais tout blanc
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Comment procèdes tu pour appliquer la texture?
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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j'ai trouvé une discution ou certain dise qu'il faut rajouter à la main
texture "test.png" au fichier .ac
effectivement ça marche, mais c'est dommage que le script de l'ajoute pas
pour appliquer une texture
en mode edit, je selectionne une face, U, déplier
dans la fenetre "éditeur UV"
image -> ouvrir image (une seul fois) ou je choisi l'image avec la petite icone
puis j'ajuste la selection avec "g" et "s"
et je repete pour chaque face
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Bonjour,
j'ai trouvé une discution ou certain dise qu'il faut rajouter à la main
texture "test.png" au fichier .ac
effectivement ça marche, mais c'est dommage que le script de l'ajoute pas
Ce souci a effectivement été signalé récemment.
Je n'arrive pas à le reproduire ici, j'ai toujours la texture dans l'.ac
Peux-tu mettre en partage le fichier .blend l'.ac obtenu + le .png?
Dernière modification par ctesc356 (1/04/2016 9:10:29)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour,
Oui, j'ai eu ce problème : après export, mon fichier .ac était correct, FG rendait bien mon immeuble ... mais sans texture.:( Il manquait en effet la ligne texture xxxx.png", que je devais ajouter manuellement. Jusqu'à l'intervention salutaire de Patten qui rappelle la bonne démarche concernant le choix d'un material puis d'une texture, dans sa réponse du 16/03/2016 :
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3900
Depuis lors, je n'ai plus cette contrainte.
Linux Mint 21.1 Vera 64-bit - GTX 960 2 Go - FlightGear V2020.3.6 - RAM 8 Go DDR4 - Intel Core i5-6500 CPU @ 3.20GHz × 4
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bonjour,
voici mes fichiers (c'est un essai)
http://www.bertrandperrier.fr/blender/
de ce que j'ai compris de http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3900
il faut qu'une texture (image)
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Quelques conseils de paramétrage de blender qui simplifient la vie :
http://equipe-flightgear.forumactif.com … de-blender
Les normales de ton objet sont inversées, les faces actives son tournées vers l'intérieur, tu ne verras rien dans fg.
Séléctionner tout en "edit mode" puis "ctrl-n" met tout dans le bon sens
cabane de jardin.ac:
AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.0000 1.0000 1.0000 amb 0.2000 0.2000 0.2000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 10 trans 0.0000
MATERIAL "Material" rgb 0.8000 0.8000 0.8000 amb 1.0000 1.0000 1.0000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 12 trans 0.0000
OBJECT world
name "Blender_export__cabane de jardin.ac"
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
data 4
Cube
loc 0.0000000 1.0000000 0.0000000
crease 35.0
numvert 12
résultat de l'export en "cabane_de_jardin.ac" (évites les espaces dans les noms de fichiers et dossiers)
AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "Material" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 1 1 1 shi 64 trans 0
OBJECT world
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
loc 0 1 -0
data 4
Cube
texture "test.png"
texrep 1.000000 1.000000
crease 179.000000
numvert 12
Dernière modification par ctesc356 (1/04/2016 14:32:02)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Salut à tous,
Quelques conseils de paramétrage de blender qui simplifient la vie :
.............
+1 avec Ernest.
Tu n'as pas spécifié le type de texture.
La voici bien visible dans FG, au passage, les personnages sont des géants, la cabane fait 3m de haut.
Ci-dessous les fichiers .blend, et .xcf, j'ai mis des petits commentaires dans les noms des calques de Gimp pour montrer un peu la façon de procéder pour le rendu.
http://download1695.mediafire.com/yd9b9 … 4_2016.zip
Dernière modification par Patten (1/04/2016 20:17:13)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Oups, le fichier.blend est sur 2 écrans, la fenêtre 3D sur l'un, et la fenêtre UV sur l'autre, je ne sais pas ce que çà peut donner en l'ouvrant sur un seul, sans doute les fenêtres l'une sur l'autre...
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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À ce stade, il n'y aurait plus qu'à reproduire les textures:
La boîte à outils ci-dessous:
http://download1268.mediafire.com/cn2oq … 4_2016.zip
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Bonjour,
bonjour,
voici mes fichiers (c'est un essai)
http://www.bertrandperrier.fr/blender/
de ce que j'ai compris de http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3900
il faut qu'une texture (image)
pour lever un doute...
tu utilises bien ce script? : https://github.com/NikolaiVChr/Blender-AC3D
J'ai ouvert ton "cabane de jardin.blend", sans rien modifier, séléctionné l'objet "Cube" (uniquement) et exporté en AC3D,
j'obtiens un fichier différent de ton "cabane de jardin.ac", voir les diffs. dans mon post précédent, la ligne "texture" est présente..
ce fichier .ac obtenu je l'ai importé dans blender, et j'ai bien les textures. Tout est ok , mis à part les normales inversées.
Par contre ton "cabane de jardin.ac" je ne peux pas l'importer. Ca râle à propos de cette ligne: name "Blender_export__cabane de jardin.ac"
si je supprime la ligne, l'import fonctionne mais pas trace de texture?!
Comment fais-tu l'export?
Testé sous blender 2.76.
Si tout est ok un fichier exporté doit se ré-importer sans souci.
Dernière modification par ctesc356 (2/04/2016 11:40:46)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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non j'utilise celui là
https://github.com/majic79/Blender-AC3D … scene_ac3d
je vais donc essayer celui là
https://github.com/NikolaiVChr/Blender- … scene_ac3d
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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désolé, même problème
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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désolé, même problème
C'est à dire?
version blender?
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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c'est à dire qu'il n'y a toujours pas texture "cabane.png" dans le fichier .ac
c'est la version 2.69
j'ai téléchargé la canabe (cabane) de Pattern et ça marche
c'est donc moi qui ne doit pas bien faire quelque chose
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Sans garantie, mais essaie avec blender 2.76
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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au tout cas, merci à Pattern pour avoir dessiné la tour émeraude
voici les coordonées que je trouve pas mal
OBJECT_SHARED Models/Residential/Tour-Emeraude.ac 0.199350 48.003555 78.5 90
je vais essayer la version 2.76
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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