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#76 8/10/2016 13:55:43

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
essaie d' intervertir Lat1-Long1 et Lat2-Long2 de la piste dans wed


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#77 8/10/2016 14:56:01

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Merci c'etait bien cela


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#78 8/10/2016 16:42:03

f-ojac
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Hmmm le message semble plutôt signifier un problème d'orientation : la piste 08/26 doit être inversée pour correspondre à son nom.


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#79 8/10/2016 16:57:46

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

j'avais inversé les coordonnées  Lat1-Long1 et Lat2-Long2, vraiment une erreur un peu bête!!


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#80 20/10/2016 7:45:04

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour
Pour en revenir au probleme de l' approbation  des projets dans Airport Scenry Gateway, lors de la création des zones d'exclusions ne pas oublier de cocher les différentes sortes de zones d'exclusions avec l'aide de la petite fenetre qui s'ouvre au-dessus des boutons de selection de la barre d'outil des lors les approbations sont plus fréquentes.

Dernière modification par Silveraire40 (4/12/2016 11:03:17)


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#81 14/01/2017 20:07:31

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Rebonjour,
Apres avoir bien utilisé WED pour améliorer les aéroports autour de chez moi , me  revoilà devant un problème que je n'arrive pas à résoudre.
Désirant replacer les taxiways et parkings , je fais mes rectifications sur WED , crée l'apt.dat, je passe cet apt.dat dans Terragui avec la procédure habituelle pour obtenir un dossier
"output" du quel j'extrais le dossier "Terrain" que je positionne comme d'habitude dans le dossier de l’aéroport concerné.
Je lance FGRUN  et j'obtiens un aéroport positionné à une altitude  " 0.00 "  au lieu de " 61.9 " (altitude relevée dans WED et confirmée sur le lancement avec terrasync).
Le problème est que lorsque  j'inclus les objets créés sur l'ancien aéroport ( qui lui se situe à la bonne altitude) ces objets flottent au- dessus du terrain.
Surement un problème d’élévation !!!  Le terrain, lui même, est impeccable comme désiré.
C'est la première fois que j'ai une altitude  Zéro .
Comment résoudre ce problème. Merci de votre aide.


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#82 15/01/2017 10:52:58

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Finalement le problème venait surement d'un problème d'élévation.
J'ai constaté que sur la page "download " de terragui je n'avais pas toujours les mêmes coordonnées d’élévation ?
J'ai insisté et obtenu les bonnes coordonnées et tout est rentré dans l'ordre .
Le terrain a retrouvé son altitude.
Comme quoi avec l'informatique il faut persévérer et être toujours très attentif.


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#83 12/02/2017 15:18:41

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour à tous,

je mets un lien concernant une modélisation  de l'aéroport de Pau " LFBP" que j'ai faite en m'amusant, tout n'est pas comme dans la réalité mais j'ai essayé de faire au mieux
avec mes capacités et les objets mis à disposition par FG. J'espère que cela pourra plaire , c'est mieux qu'un aéroport vide.

https://drive.google.com/open?id=0B-wO7 … ENFTFZXR1E

Bien sur cela grâce aux aides données tout le long de cette discution. Encore merci

Dernière modification par Silveraire40 (13/02/2017 10:27:21)


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#84 12/02/2017 16:28:15

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
y aurait pas un petit souci de lien? wink


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#85 13/02/2017 10:29:36

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,

Encore une erreur de ma part toutes mes excuses Rectifiée.


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#86 13/02/2017 11:14:43

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
je suis sur un aéroport vide, il me manque les fichiers "stg" dans "Objects/w010n40/w001n43"

Dernière modification par ctesc356 (13/02/2017 12:51:46)


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#87 13/02/2017 13:12:26

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

je pense que cela est en ordre maintenant, c'est ma première expérience je rame un peu.sad Mais je persiste wink

Dernière modification par Silveraire40 (14/02/2017 8:16:19)


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#88 16/02/2017 1:00:50

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonsoir,
lfbp410.jpg
cette fois c'est bon wink
Reste plus qu'a pousser sur terrasync, que tout le monde en profite.


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#89 16/02/2017 8:49:01

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
nouveaux problème  depuis hier,   a l 'utilisation de TerraGui  arrivé à la page Elévation  j'obtiens systématiquement le message:
" There are no élévation files ../../data. You can download élévation data on Start tab "  Sachant que j'utilise Terragui  pratiquement tous les jours , j'ai ce message avec tous les aéroports
que je soumets aussi bien sous linux que sous W10.


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#90 16/02/2017 9:30:50

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
je n'ai pas touché à terragear depuis un moment. Le téléchargement des SRTM ne fonctionne toujours pas ici. http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 394#p37394
Mais récupérés par https://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/ ça marche, et la transformation par "Elevation" aussi.
Ton chemin vers ".../data/STRM-3" est-il exact?


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#91 16/02/2017 10:42:17

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Encore une étourderie de ma part , je n'avais pas renseigné complètement     ../.../data   il manquait    / SRTM-3
Toutes mes excuses.

Pour pousser les modifications sur terrasync , ayant remis les pistes à leurs places j'ai peur que si j'envoie mes objets, ils ne soient pas positionnés correctement, car le nouveau positionnement des pistes  réalisé avec WED n'est pas encore pris en compte par Terrasync.
Donc si l'on veut habiller un terrain il vaut mieux garder le positionnement initial  de ce terrain ?
Peut être que je me trompe.
Merci de votre attention.


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#92 31/03/2017 12:54:56

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour à tous,

J'ai installé hier la version FlightGear 2017 et j'apprécie le retour de la fonction console (de mise au point) qui permet de s'affranchir de l'utilisation assez lourde du lanceur Qt pour un développeur.

Je n'ai pas rencontré de difficulté majeure en dehors de l'émission de nombreux messages d'erreurs à l'occasion du chargement des scènes. En fouillant sur le forum, je suis tombé sur votre discussion où j'ai découvert que Silveraire40 (Aire sur l'Adour ?) développait LFBP...

Il y a quelques mois, mes premiers pas dans FG m'ont conduit également à développer LFBP sans pour autant oser le publier et cela pour plusieurs raisons:
1) je ne suis pas sûr de mes compétences en ce domaine,
2) confronté à plusieurs modifications sur les tuiles de base au cours des différentes versions de FG et à la 'mobilité' des modèles dans FG/data, je me suis un peu découragé,
3) la partie militaire de LFBP est assez sensible.

Je réserve à présent mon temps libre à des travaux sur hélicoptères telle l'Alouette 2...

En conclusion, je n'ai pas l'intention de poursuivre le développement de LFBP parce que les travaux de Silveraire40 sont de qualité bien supérieure aux miens smile. En revanche, je mets à disposition de qui pourrait être intéressé quelques travaux sur le Sud Ouest. J'ai légèrement modifié plusieurs aéroports et créé quelques fantaisies: hélideck à Cauterets (HHHC), 3 plateformes offshore fictives dans le golfe de Gascogne (HHBI) pour tenter d'y poser les hélicoptères de FG , l'hydrobase de Biscarosse pour les hydravions... Consulter l'apt.dat dans Scenery_SudOuest\Divers\LFBP_project.

http://www.mediafire.com/file/746b96nxg … udOuest.7z
http://www.mediafire.com/file/bkauahnpp … est.tar.gz

Depuis FG2017 et quelque soit la version LFBP utilisée, celle de Silveraire40 ou la mienne, me voilà confronté à une liste d'une cinquantaine d'erreurs ci-dessous:

Path "C:FlightGear/data/Scenery_SudOuest/Objects/w010n40/w001n43/2941274.stg": Object outside tile bounds...

Cependant les objets apparaissent normalement.

En n'utilisant que le chemin Terrasync pour les scènes, une erreur de même nature se produit déjà. J'en comprends le sens mais pas le pourquoi ?


Merci de votre attention et mes encouragements à Silveraire40 pour ses travaux.


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#93 1/04/2017 7:01:05

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour ,
Depuis le chargement de la version FG 2017.1.1 j'ai exactement le même problème, mais comme cela n'influe en rien sur le programme,ces objets sont correctement placés, je n'ai pas cherché le pourquoi et le comment, Mais si l'on pouvait nous expliquer cela, ce serait tres bien je vous en remercie par avance.

Dernière modification par Silveraire40 (1/04/2017 12:02:46)


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#94 1/04/2017 10:51:13

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour à tous,

Merci Silveraire40 pour la promptitude de ta réponse.

Le placement des objets dans les scènes fait l'objet dans FG2017 d'une validation qui semble a priori nouvelle ou avoir fait l'objet d'une modification.

Pour un aérodrome comme LFBP, la tolérance est de +-0,125 LON et +- 0.0625 LAT. Cela paraît normal à 43° LAT. La tuile 2941274 a pour centre -0.375 43.4375. L'objet OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml -0.416852 43.373881 185.8 0.00, écart de 0.063619 LAT, se voit de facto exclu comme plusieurs dizaines de ses congénères...

Une modification du logiciel aurait-elle conduit à ce qui semble assez sévère en termes de placement, attention aux objets en bordure de tuile!

Si cette hypothèse devait s'avérer exacte, bonjour les scènes à reprendre!

Dans le cadre d'un travail de développement, cela s'avère embarrassant car la console "croule" sous le nombre de messages d'erreurs de placement au fur et à mesure que les tuiles se mettent en place au cours d'un vol d'essais.


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#95 1/04/2017 12:28:34

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

HH64 a écrit :

Pour un aérodrome comme LFBP, la tolérance est de +-0,125 LON et +- 0.0625 LAT. Cela paraît normal à 43° LAT. La tuile 2941274 a pour centre -0.375 43.4375. L'objet OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml -0.416852 43.373881 185.8 0.00, écart de 0.063619 LAT, se voit de facto exclu comme plusieurs dizaines de ses congénères...

Bonjour HH64,

L'objet est-il exclu ou apparaît-il quand même dans la tuile voisine ? (ce qui serait un moindre mal)
Comme tu l'écris plus haut

HH64 a écrit :

Cependant les objets apparaissent normalement.

Il resterait les nombreux messages d'erreur...


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#96 1/04/2017 13:29:17

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

> Dany 93

Bonjour,

Tu as bien résumé, les objets ne disparaissent pas vraiment mais la console est envahie de messages d'erreurs ce qui est gênant pour les développeurs, moins pour les utilisateurs courants.
Cela donne l'impression qu'une scène est mal réalisée. Comment à partir de là, la publier ?

Ma version de LFBP engendre trop d'erreurs sous FG2017. De plus, la tuile de base (terrain, apt.dat) ayant été modifiée, mes objets ne se trouvaient plus exactement là où ils auraient dû. Et pourtant, j'ai utilisé Google Earth pour les positionner en pensant être à l'abri des évolutions de 'terrain'. Ce ne sont pas les objets qui ont bougé mais le terrain! Je pourrais à nouveau reprendre la tuile et ses voisines mais que de boulot pour tout corriger.

Le travail de Silveraire40 me convient parfaitement même s'il engendre autant d'erreurs de placement.

Sous Windows, avec les multiples bugs de Terragear et WED, je suis un peu lassé.

Pour éviter que nos efforts ne se dissolvent dans les tracas du développement à l'échelle mondiale des scènes, peut-être serait-il bon de créer une autorité de régulation France ou plus modestement SudOuest ? Un inventaire des aéroports développés par les uns ou par les autres ne suffirait-il pas? Evidemment, ces scènes perdraient le statut d'officielles, le temps d'être publiées en masse par l'autorité en question.

Je suis hors-sujet...

Bonne journée à tous.

Dernière modification par HH64 (1/04/2017 13:32:48)


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#97 1/04/2017 16:47:44

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Pour ce (hors-) sujet, je me demande si ces ré-affectations de fichiers ne pourraient pas être faites automatiquement par un traitement en masse. Ce serait justifié si le problème est apparu récemment et qu'il provoque de nombreux messages sûrement ailleurs aussi (j'en ai déjà vu).
Il reste à voir si les fichiers avec erreurs seraient quand même acceptés sur Terrasync.

La question serait à poser sur le e-mail Flightgear devel-list (sourceforge.net), en particulier Torsten Dreyer semble s'occuper le plus près de Terrasync. D'autres sont parfaitement capables d'effectuer des traitements en masse. La liste de distribution est commune donc tout le monde voit chaque message (ce qui rend les discussions particulièrement difficiles à suivre).

flightgear-devel@lists.sourceforge.net
http://sourceforge.net/mailarchive/foru … gear-devel


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#98 1/04/2017 16:48:28

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
ces messages sont apparus avec l'introduction des objets OSM dans terrasync.
J'ignore leur raison: passage à un positionnement strict, ou message "warning" utilisé pour le développement et éventuellement oublié?
L'avenir nous le dira, cette partie étant encore en plein développement.

Pour LFBP je pense qu'il suffit de créer un ficher "2941266.stg" dans "Objects/w010n40/w001n43" et d'y transférer tous ce qui est au sud de N43.375°
lfbp510.jpg
https://scenery.flightgear.org/map/?z=1 … =-1.830009

PS: voilà ce qu'écrit James Turner comme commentaire lorsque il  a introduit ce contrôle:

Adjust some messages to be developer-mode.

Still deciding how far to go with this, comments welcome.

Dernière modification par ctesc356 (1/04/2017 17:27:27)


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#99 1/04/2017 17:40:37

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Effectivement, les objets de Terrasync et les pistes FG effectives sont décalés sur la carte par rapport aux représentations de terrain (pistes, villages, fleuves).
Par exemple, sur cette carte, taper Airport: lfpe (Enter)

FlightGear est cohérent avec lui-même pour les objets, terrain vus dans le simulateur (heureusement) mais décalé par rapport à sa propre carte.
Je ne sais pas si c'est l’explication pour HH64 car cet écart n'est que de 0.002 environ en longitude décimale....


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#100 1/04/2017 17:45:02

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Merci à vous de ces réponses.

dany93 : tu proposes de voir cela avec le Maître. Peut-être ne maintenir ces messages que jusqu'au niveau --log-level=warn serait-il une approche satisfaisante? Pour ma part, je ne suis pas sûr de tenir la distance avec Torsten. Ayant quelque préférence pour les hélicoptères, je ne souhaite pas non plus me disperser.

ctesc356 : merci de ton lien (as-tu rajouté les n° de tuiles à mano ou y a-t-il moyen de les obtenir directement?) et de ta suggestion. Comme je vais à présent utiliser LFBP dont Silveraire40 est l'auteur, je pense que c'est à lui de décider s'il procède à une correction ou s'il vaut mieux attendre un retro-pédalage concernant la validation de placement des objets.

(Hors sujet: j'ai suggéré il y a plusieurs mois une modification vraiment mineure pour que tous les hélicoptères bénéficient de l'icône appropriée sous FGMap. Aucune réponse pour le moment...)

Bonne soirée.


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