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#226 11/05/2016 21:21:05

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Patten a écrit :

Salut à tous,

Beau boulot!

La gare TGV, la gare TGV, la gare TGV, la gare TGV!...

smile


Ca prend forme

mini_378770capture05112016211334.jpg

mini_351873capture05112016211648.jpg


FG 2016.1.0 GIT, Linux Mint 17.2 Cinnamon (64b), AMD FX 4300 Black Edition (3.8 GHz), RAM 8Go, GeForce GTX 750 Ti 2 Go
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#227 12/05/2016 7:30:53

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Cool wink


Config: Core I5 4690 (3.5 GHz*4) + 16 Go de Ram + Nvidia GTX 970+ GTX 760 (pilotes 361.28)+ LinuxMint 17.2 64 bits--> FG 2017.1.0
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#228 5/06/2016 12:02:19

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Le modèle est preque finis (quelques ajustement et peut être quelques détails)

mini_674308RestoreVM06052016115848.jpg

Taille du fichier AC : 1.78 Mo

Reste à mettre tous ca en peinture. smile

Je viens de voir que le WS3 se profile à l'horizon, quels impacts cela va t il avoir sur les scenes existantes (quel modifications devons nous apporter à nos modélisations)

Dernière modification par daweed (5/06/2016 12:02:54)


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#229 6/06/2016 6:32:43

FlyDaddit
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Re : LFLL - Saint Exupery

Le bel oiseau prend son envol.

WS3 neutral ???


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#230 6/06/2016 7:38:10

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

@Daweed: si tu peux ajouter les petits morceaux de bâtiments adéquates, je peux prendre un peu de temps pour placer des passerelles si tu veux ?


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#231 6/06/2016 16:49:03

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

FlyDaddit a écrit :

Le bel oiseau prend son envol.

WS3 neutral ???


World Scenery 3, j ai cru comprendre que c'étais dans les tuyaux et que pour les désigner de scènes ça pourrait amener certains changement  ... mais lesquels .. mystère

@Biloute : c est en cours d'ajout (passerelle comprise) mais de toute façon tant que le problème FGRun n'est pas réglé, rendant impossible l'utilisation des parkings, j'avoue que je n y ai pas apporté beaucoup d'attention, même si il est vrai qu'avec le lanceur FFGo (a ne pas confondre avec FGo) ça fonctionne très bien

Il me faut repasser sur chaque parking et récupérer les coordonnées (certains parking positionne l'avion dans les bâtiments - c est surtout le cas pour les T1 et T2 en forme de demi lune.

Et je ne sais pas si vous avez vus , mais google map a été mis à  jour (enfin), on y voit les nouveau taxiway et speed exit de Saint Ex ainsi que le futur T3 en construction ainsi que ce que je crois être le terminal low cost (toit rouge / rose)

Dernière modification par daweed (6/06/2016 16:50:30)


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#232 6/06/2016 20:38:19

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

en effet le pb de fgrun n'est pas réglé, perso m'en fiche un peu, je lance avec fgrun en l'état et une fois en bout de piste, je file dans le menu "position" -> choisir un aéroport", je clic sur "AIrfield chart", coche la case "show parking" pui sje valide le nom du parking voulu et "Goto airport" wink
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo


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#233 7/06/2016 9:07:20

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Bon suite au screen que tu m'as envoyé je vais corriger les position parking, ajouter les éléments qui manque et je te laisserais positionner les passerelles smile


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#234 7/06/2016 13:02:08

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

daweed a écrit :
Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Bon suite au screen que tu m'as envoyé je vais corriger les position parking, ajouter les éléments qui manque et je te laisserais positionner les passerelles smile

Pas de soucis, je m'en charge wink


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#235 15/06/2016 12:59:35

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Ca commence à ressembler à  quelque chose

mini_482319capture06152016125519.jpg


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#236 15/06/2016 13:49:34

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

wink


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#237 15/06/2016 23:07:35

FlyDaddit
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Re : LFLL - Saint Exupery

daweed a écrit :
Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Etant très géné par le dysfonctionnement des positionnements avec fgrun et les versions 2016, j'aimerais que tu nous donne une petite explication sur ffgo et la manière de remplacer fgrun.
Je dois avouer ne pas avoir réussi à résoudre ou contourner ce problème même en utilisant fgrun pour récupérer la ligne de commande.
Pourquoi la même ligne de commande place bien l'aéronef en v3.4 et pas en 2016.2.1 ?
Par quel stratagème ou nouveau paramètre ffgo remplace-t-il la lecture des fichiers xml de positionnement ?


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#238 16/06/2016 19:42:47

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut FlyDaddit,

le pourquoi du comment , honnêtement je serais incapable de t'expliquer pourquoi ça ne fonctionne pas.
J ai posé les question sur le forum officiel , mais j'ai pas compris toutes les réponses et je n'ai pas voulus embêter le monde plus que de raison.

Concernant FFGo, j'avoue que ça été un peu la galère mais ... j ai finis par y arriver.

Donc FFGo est un autre lanceur (remplace fgrun) écrit en python si je ne m'abuse

Donc pour l'installer , la c est le vrai challenge. J ai essayé à peu prés toutes les méthodes sur le wiki  et je crois que j'ai finis par y arriver en mixant un peu tous ce qui est conseillé sur le portail. Rominet (je crois que c est l auteur) m'a bien aidé, c est grace à lui que j'ai finis pas m'en sortir, mais il n'a cessé de penser que je n'avais pas suivis les instructions. J ai pourtant suivis à la lettre les indications , surtout pour les dépendances  - je suis sous linux , je ne sais pas ce que ça peut donner sous Windaube smile

pour les explications voir ici sur mon thread LFLL sur le forum officiel à partir du message

https://forum.flightgear.org/viewtopic. … 30#p285977

Voila, ce que le lanceur fait par contre pour faire fonctionner les parkings est tous simple : il lit les coordonnées du parking dans le fichier xml (heading et alt comprise) et injecte les paramètre long et lat dans la ligne de commande

Pour en revenir au problème de Fgrun .. la ou j ai commencé à perdre le fil c est quand je ne sais plus qui à commencer à m'expliquer que le problème de positionnement au parking avait un rapport avec les IA  ..... j'avoue ne pas avoir compris quel rapport il y avait entre les IA (et donc je suppute fortement les chemins qu'ils peuvent emprunter) et les positions parking de spawn .... (quand bien même il aurait un problème pour les IA de trouver le parking, ... la lecture de la position de spawn et la génération à l'emplacement sont pour moi deux partie fonctionnelle distincte/

Bref, je n'ai pas plus d'infos que ça


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#239 3/03/2017 13:46:53

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Oyé oyé ....

Après quelques mois d'absence ... une perte de donnée et une solution de sauvegarde mise à mal .... quelques nouvelles :

mini_358755LFLLTGV20171.jpg

mini_534016LFLLTGV20172.jpg

mini_243734LFLLTGV20173.jpg

Taille du modèle : 1.67 Mo

Reste la peinture ... c est toujours une étape galère pour moi mais je vais m'y remettre

Dans les tuyaux il y a aussi le terminal low cost, le T3 "en cours de construction" avec tout les éléments de chantier et le terminal cargo.

Pour le reste je sèche complèment, je n arrive pas a générer avec les scripts Osm2city les villes / villages environnant. J ai essayé avec Colombier-Saugnieu ... un échec cuisant ...

@ plus

Dernière modification par daweed (3/03/2017 13:59:02)


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#240 3/03/2017 18:49:13

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

heureux de te revoir sur les rails, c'est signe que ton autre projet est bien plus qu'avancé wink


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