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#1 29/08/2017 15:03:28

Clientleader
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Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Bonjour à tous, je joue sous windows. J'utilise la version 2.1 de FG et mon PC est tout juste assez puissant pour faire tourner le jeu avec les graphismes au plus bas. Alors voici mon problème. Je n'arrive pas à trouver les lignes de codes pour modifié la sensibilité de mon joystick. Plein de gens dise d'aller dans Menu >Help >Joystck Configuration: "Configuration File" mais je n'arrive pas à le trouver. J'ai vraiment chercher partout mais impossible que je le trouve ! J'ai essayé de chercher dans mes documents, en faisant clic droit sur l’icône du jeu et même in game mais sans résultat. Je suis vraiment une quiche pour bidouiller ces choses là donc si vous pouviez bien m’aider cela serait vraiment sympa. smile


Flightgear 2017.2.1, HP, Microsoft Windows 8.1 64 bits, Intel Pentium CPU G2030T 2.60GHz, NVIDIA GeForce 705A, 4096MB RAM, DirectX 11, Thrustmaster T-Flight Hotas-X

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#2 29/08/2017 19:00:30

arradoy
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Menu>Fichier>config Joystick
FG 2.1 est obsolète
Tu dois te présenter avec la configuration de ton materiel


macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4

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#3 29/08/2017 19:36:47

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Je suis sur mobile je n'ai pas accès à ma configuration. Comment je fais pour passer à une version antérieur dans ce cas ? C'est donc à cause de la version qu'il m'est impossible de trouver ce fameux menu ?


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#4 29/08/2017 22:52:26

f-toro
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Si ton PC n'a pas une configuration suffisante pour faire tourner une version plus récente de FG que la 2.1, tu risques hélas d'être assez rapidement déçu de l'utilisation du simulateur.


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

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#5 29/08/2017 22:54:24

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Je crois que j'ai réussi à trouver mais lorsque j'essaye de modifier ça me fait ce message d'erreur : https://www.noelshack.com/2017-35-2-150 … htgear.png Si vous pouviez m'aidez cela serait vraiment sympa !

Je suis aller dans data/Input/Joystick/Thrustmaster.


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#6 29/08/2017 22:57:10

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

"Si ton PC n'a pas une configuration suffisante pour faire tourner une version plus récente de FG que la 2.1, tu risques hélas d'être assez rapidement déçu de l'utilisation du simulateur."

Pourtant ma configuration me permet de bien faire tourner le simulateur. Il me faut juste modifier les valeurs du power mais ça ne fonctionne pas chez moi. sad


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#7 30/08/2017 0:05:14

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Bonsoir et bienvenue!
en effet fg 2.1 c'est un peu la préhistoire wink et c'est possible que la configuration du js par menu soit apparue plus tard.
Tu trouves les fichiers de config des js dans .../FlightGear/Data/Input/Joysticks
et le fichier actif dans .../Data/joysticks.xml
Pour identifier le fichier actif: Menu -->Debug -->Browse Internal Properties (ou "/" sur le pavé numérique)
http://wiki.flightgear.org/Property_browser
chercher "/input/joysticks/js/source" tu y trouves le chemin vers ton fichier js.

Clientleader a écrit :

Je crois que j'ai réussi à trouver mais lorsque j'essaye de modifier ça me fait ce message d'erreur :

Ce n'est pas un message d'erreur, il faut simplement confirmer ta modification du fichier. Par prudence toujours faire une copie de sauvegarde avant modif.

Clientleader a écrit :

Je suis sur mobile je n'ai pas accès à ma configuration.

Pourquoi pas? smile
http://forums.cnetfrance.fr/topic/11707 … iguration/
voir dans "Système et sécurité"
en plus "geek" wink :
http://wikiclic.com/connaitre-sa-config … r-windows/

Si tu peux compléter ta signature: processeur et quantité de ram, marque et type du pc, on pourra te conseiller pour éventuellement installer une version plus récente.

Dernière modification par ctesc356 (30/08/2017 10:00:36)


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#8 30/08/2017 11:23:12

f-toro
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Clientleader a écrit :

"Si ton PC n'a pas une configuration suffisante pour faire tourner une version plus récente de FG que la 2.1, tu risques hélas d'être assez rapidement déçu de l'utilisation du simulateur."

Pourtant ma configuration me permet de bien faire tourner le simulateur. Il me faut juste modifier les valeurs du power mais ça ne fonctionne pas chez moi. sad

Il y a un bouton citer, apprends également à l'utiliser.


André. anciennement taureau89_9
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#9 30/08/2017 13:29:11

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

ctesc356 a écrit :

Bonsoir et bienvenue!
en effet fg 2.1 c'est un peu la préhistoire wink et c'est possible que la configuration du js par menu soit apparue plus tard.
Tu trouves les fichiers de config des js dans .../FlightGear/Data/Input/Joysticks
et le fichier actif dans .../Data/joysticks.xml
Pour identifier le fichier actif: Menu -->Debug -->Browse Internal Properties (ou "/" sur le pavé numérique)
http://wiki.flightgear.org/Property_browser
chercher "/input/joysticks/js/source" tu y trouves le chemin vers ton fichier js.

Clientleader a écrit :

Je crois que j'ai réussi à trouver mais lorsque j'essaye de modifier ça me fait ce message d'erreur :

Ce n'est pas un message d'erreur, il faut simplement confirmer ta modification du fichier. Par prudence toujours faire une copie de sauvegarde avant modif.

Clientleader a écrit :

Je suis sur mobile je n'ai pas accès à ma configuration.

Pourquoi pas? smile
http://forums.cnetfrance.fr/topic/11707 … iguration/
voir dans "Système et sécurité"
en plus "geek" wink :
http://wikiclic.com/connaitre-sa-config … r-windows/

Si tu peux compléter ta signature: processeur et quantité de ram, marque et type du pc, on pourra te conseiller pour éventuellement installer une version plus récente.

Voilà j'ai essayé de compléter un peu ma signature je pense avoir mis l'essentiel. smile Et comment je fais pour confirmer la modification du fichier ? Parce que lorsque j'appuie sur "ok" il y a marqué "accès refusé". sad Et puis la copie de sauvegarde je l'ai déjà faite ! big_smile

Dernière modification par Clientleader (30/08/2017 13:32:37)


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#10 30/08/2017 13:46:25

f-toro
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Avec une configuration comme celle-là, il me semble qu'une version plus récente de FG que la 2.1 pourrait correctement tourner, même si ce n'est pas la dernière.


André. anciennement taureau89_9
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#11 30/08/2017 14:05:57

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

f-toro a écrit :

Avec une configuration comme celle-là, il me semble qu'une version plus récente de FG que la 2.1 pourrait correctement tourner, même si ce n'est pas la dernière.

Ah je ne pensais vraiment pas ! Je suis chanceux dans ce cas. big_smile Comment prendre une version plus récente et surtout laquelle prendre ?


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#12 30/08/2017 14:38:07

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Clientleader a écrit :

Et comment je fais pour confirmer la modification du fichier ? Parce que lorsque j'appuie sur "ok" il y a marqué "accès refusé".

Eh ben c'est que tu n'a pas les droits d'écriture dans "C:\Programmes". Adapte tes droits ou, plus simple, installes Fg à la racine de C\:

Tu peux essayer de copier le dossier "FlightGear2017.2.1" à C:\, ça devrait le faire, il faut juste corriger le chemin dans l'icône de lancement (click droit >Paramètres)

Autre chose: tu as "Fg2017.2.1" et pas "Fg2.1", nuance! 2017.2.1 est la dernière version stable, tu es au top smile je me demandais bien ou tu avais dégoté cette antiquité smile

Encore autre chose: Tu as le menu de configuration du js: Menu ->File ->Joystick Configuration
Le chemin vers ton fichier de config. est sous "Configuration File".

Dernière modification par ctesc356 (30/08/2017 14:40:02)


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#13 30/08/2017 15:47:19

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

ctesc356 a écrit :
Clientleader a écrit :

Et comment je fais pour confirmer la modification du fichier ? Parce que lorsque j'appuie sur "ok" il y a marqué "accès refusé".

Eh ben c'est que tu n'a pas les droits d'écriture dans "C:\Programmes". Adapte tes droits ou, plus simple, installes Fg à la racine de C\:

Tu peux essayer de copier le dossier "FlightGear2017.2.1" à C:\, ça devrait le faire, il faut juste corriger le chemin dans l'icône de lancement (click droit >Paramètres)

Autre chose: tu as "Fg2017.2.1" et pas "Fg2.1", nuance! 2017.2.1 est la dernière version stable, tu es au top smile je me demandais bien ou tu avais dégoté cette antiquité smile

Encore autre chose: Tu as le menu de configuration du js: Menu ->File ->Joystick Configuration
Le chemin vers ton fichier de config. est sous "Configuration File".

Il faut que je lance le jeu pour trouver ce menu ou bien c'est dans mes documents ? Et désolé pour la quiproquo. big_smile Il faut savoir que je suis vraiment nul dans ces trucs et je ne comprend vraiment pas tout. C'est la première fois que je me lance dans les codes d'un jeu donc c'est vraiment difficile pour moi.


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#14 30/08/2017 16:08:23

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Clientleader a écrit :

Il faut que je lance le jeu pour trouver ce menu ou bien c'est dans mes documents ? Et désolé pour la quiproquo. big_smile Il faut savoir que je suis vraiment nul dans ces trucs et je ne comprend vraiment pas tout. C'est la première fois que je me lance dans les codes d'un jeu donc c'est vraiment difficile pour moi.

Oui il faut lancer fg.
Pas de souci, tout le monde a débuté une fois smile


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#15 30/08/2017 16:21:28

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

ctesc356 a écrit :
Clientleader a écrit :

Il faut que je lance le jeu pour trouver ce menu ou bien c'est dans mes documents ? Et désolé pour la quiproquo. big_smile Il faut savoir que je suis vraiment nul dans ces trucs et je ne comprend vraiment pas tout. C'est la première fois que je me lance dans les codes d'un jeu donc c'est vraiment difficile pour moi.

Oui il faut lancer fg.
Pas de souci, tout le monde a débuté une fois smile

Lorsque je suis dans le menu et que je clique sur File j'ai que exit comme solution : https://image.noelshack.com/fichiers/20 … 861-ff.png hmm


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#16 30/08/2017 16:30:00

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Là tu es dans le lanceur, pour lancer Fg  tu as "FLY" en bas à gauche


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#17 30/08/2017 17:10:49

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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

ctesc356 a écrit :

Là tu es dans le lanceur, pour lancer Fg  tu as "FLY" en bas à gauche

J'ai appuyé sur "/" quand j'étais dans le jeu mais maintenant je ne sais pas quoi faire : https://www.noelshack.com/2017-35-3-150 … cessna.png

Je suis bien dans Input, Joystick, Js.

Dernière modification par Clientleader (30/08/2017 18:37:42)


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#18 30/08/2017 20:49:08

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Clientleader a écrit :

J'ai appuyé sur "/" quand j'étais dans le jeu mais maintenant je ne sais pas quoi faire

Il n'y a rien à faire, c'est juste pour trouver quel fichier modifier. Voir dans "/source=..."

Mais vu que tu as le menu "Joystick Configuration" le fichier est indiqué par "Configuration File"
sylect10.jpg


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#19 30/08/2017 21:10:03

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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Lorsque je suis le chemin et que je tente une modification il y a marqué accès refusé. Si je supprime : https://www.noelshack.com/2017-35-3-1504120044-cap.png "T-Flight-Hotas-X", que je le modifie dans le bloc note et que je le réinsère dans le dossier au même endroit cela va marcher ?


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#20 30/08/2017 21:26:22

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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

C'est bon j'ai trouvé comment faire. J'ai copié collé dans document en supprimant l'autre et en le remplaçant ! Mille merci pour ton aide !!!! big_smile


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#21 30/08/2017 21:36:38

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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Mais dis moi même si je met le power à 3 si je ne fais pas attention mon avion peut se comporter comme un avion en papier. La sensibilité me convient mais est-ce normal ou bien je peux modifier autre chose pour le rendre encore plus lourd ? Vous êtes à combien en power vous ?

Dernière modification par Clientleader (30/08/2017 22:45:17)


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#22 31/08/2017 9:46:03

ctesc356
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Bonjour,
tous les secrets de la configuration de js:
http://wiki.flightgear.org/Writing_Joys … de:_Part_1
voir sous "Axes"

Pas mal de facteurs interviennent sur l'action du js, entre autres:
- certains avions sont particulièrement "chatouilleux"
- l'état et la qualité du js, a-il pris du jeu, qualité des potentiomètres.

Tu peux essayer d'autres règlages pour atténuer:
- ajouter un "dead-band", en somme une zone morte au centre, ou de petites actions n'auront pas d'effets. Pour un js ayant pris du jeu ou de très mauvaise qualité.
- diminuer la valeur de "factor", diminue la sensibilité (comme l'augmentation de "power")
- ajouter une fonction "squared": "<squared type="bool">true</squared>", sauf erreur ça modifie la progressivité de l'action.

Astuce: pas besoin de relancer Fg pour faire prendre en compte une modif dans le fichier de configuration.
- enregistrer le fichier
- dans Fg: Menu ->Debug ->Reload Input
la modif est prise en compte.

Autre astuce: on peut modifier directement les propriétés
Menu ->Debug ->Browse Internal Properties (ou "/" du pavé numérique)
se rendre à "/input/joysticks/js/axis[<no d'axe>]/binding"
js10.png
On peut modifier les valeurs pour tester. Bien-sûr ces modifs ne sont pas pérennes, il faut modifier le fichier si besoin.
Pour que toutes les options apparaissent elles doivent figurer dans le fichier.

Dernière modification par ctesc356 (31/08/2017 14:03:26)


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#23 31/08/2017 14:24:51

dany93
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

Bonjour Clientleader,

Ton PC devrait globalement te permettre de faire tourner FG, éventuellement en ne poussant pas trop les fioritures. Largement assez pour apprendre et se faire plaisir en allant assez loin.

Par contre, je crains que ta carte graphique (GeForce 705A) ne soit pas à la hauteur (loin de là). A confirmer...


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

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#24 31/08/2017 14:49:25

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

dany93 a écrit :

Bonjour Clientleader,

Ton PC devrait globalement te permettre de faire tourner FG, éventuellement en ne poussant pas trop les fioritures. Largement assez pour apprendre et se faire plaisir en allant assez loin.

Par contre, je crains que ta carte graphique (GeForce 705A) ne soit pas à la hauteur (loin de là). A confirmer...

Pour l'instant le PC tient le coup donc c'est tout bon !


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#25 31/08/2017 14:50:34

Clientleader
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Re : Joystick : fichier pour accéder aux lignes de code ?

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
tous les secrets de la configuration de js:
http://wiki.flightgear.org/Writing_Joys … de:_Part_1
voir sous "Axes"

Pas mal de facteurs interviennent sur l'action du js, entre autres:
- certains avions sont particulièrement "chatouilleux"
- l'état et la qualité du js, a-il pris du jeu, qualité des potentiomètres.

Tu peux essayer d'autres règlages pour atténuer:
- ajouter un "dead-band", en somme une zone morte au centre, ou de petites actions n'auront pas d'effets. Pour un js ayant pris du jeu ou de très mauvaise qualité.
- diminuer la valeur de "factor", diminue la sensibilité (comme l'augmentation de "power")
- ajouter une fonction "squared": "<squared type="bool">true</squared>", sauf erreur ça modifie la progressivité de l'action.

Astuce: pas besoin de relancer Fg pour faire prendre en compte une modif dans le fichier de configuration.
- enregistrer le fichier
- dans Fg: Menu ->Debug ->Reload Input
la modif est prise en compte.

Autre astuce: on peut modifier directement les propriétés
Menu ->Debug ->Browse Internal Properties (ou "/" du pavé numérique)
se rendre à "/input/joysticks/js/axis[<no d'axe>]/binding"
https://i11.servimg.com/u/f11/16/10/80/96/js10.png
On peut modifier les valeurs pour tester. Bien-sûr ces modifs ne sont pas pérennes, il faut modifier le fichier si besoin.
Pour que toutes les options apparaissent elles doivent figurer dans le fichier.

Merci pour ton message détaillé. Je vais essayé de baisser le factor voir si ça change.


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