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#101 1/04/2017 18:21:32

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

HH64 a écrit :

dany93 : tu proposes de voir cela avec le Maître. Peut-être ne maintenir ces messages que jusqu'au niveau --log-level=warn serait-il une approche satisfaisante? Pour ma part, je ne suis pas sûr de tenir la distance avec Torsten. Ayant quelque préférence pour les hélicoptères, je ne souhaite pas non plus me disperser.

Cette décision quant au filtrage des messages d'erreurs est à un niveau plus collectif que Torsten Dreyer. Je ne saurais même pas dire où réside la vraie solution (cacher les messages d'erreurs n'en étant pas une).
Compte tenu de l'énormité de la chose, je pense que les développeurs finiront par tenter de résoudre le problème sans avoir besoin qu'on leur fasse remarquer.
Il n'y a pas d'urgence car ce n'est qu'un désordre dans la console.

Si ça persiste je pourrai poser la question mais je crains que sous cette forme elle soit trop ouverte. Ils sont forcément au courant et ce n'est pas la suggestion de cacher les messages qui aidera à avancer.
D'accord, à terme, cela ne peut pas durer mais je pense que c'est aussi leur avis. Laissons-leur un peu de temps.


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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#102 1/04/2017 18:45:00

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

> dany93

Tu as bien-entendu raison. Cependant; il est dommage qu'une erreur de placement somme toute assez bénigne soit annoncée au même niveau qu'une erreur de code nasal pour laquelle la console est à mes yeux l'outil de débogage le plus pratique.

Ces erreurs ne seraient certes pas si gênantes si elles n'arrivaient pas par rafale.

Pour être plus constructif, FG 2017 signifie le retour de la console sans passer par le lanceur Qt. Même sous Windows, quand on a goûté au mode ligne de commande, on en perçoit vite l'intérêt. Quelques fichiers batch et les instructions plus délicates telles celles de réseau sont faciles à passer.

Bonne soirée et encore merci.

Dernière modification par HH64 (1/04/2017 18:46:37)


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#103 2/04/2017 8:23:13

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,

HH64 a écrit :

as-tu rajouté les n° de tuiles à mano ou y a-t-il moyen de les obtenir directement?

sur l'image insérée les nos ont été ajoutés à la main.
Sur la carte  https://scenery.flightgear.org/map/?z=1 … =-1.830009 le no de la tuile ou se trouve le curseur est affiché dans le coin inférieur gauche.
Sélectionner l'affichage de la grille pour plus de précision.


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#104 3/04/2017 11:14:00

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

dany93 a écrit :

Compte tenu de l'énormité de la chose, je pense que les développeurs finiront par tenter de résoudre le problème sans avoir besoin qu'on leur fasse remarquer.
......
D'accord, à terme, cela ne peut pas durer mais je pense que c'est aussi leur avis. Laissons-leur un peu de temps.

Confirmé, le sujet (ré- ?) apparaît. 3 nouveaux messages, dont reporting par wkitty,

wkitty a écrit :

i'm seeing the following on my console... looks like at least 115 objects are in the wrong tile...

Path "/home/myuser/myflightgear/TSScenery/Terrain/e010n20/e016n29/3218888.stg":
Object outside tile bounds 15.9879, 29.2137Center of tile: 16.125, 29.1875
(......)

réponse de Torsten Dreyer

Torsten Dreyer a écrit :

Interesting - those should be computed automatically within the scenery db. At least there is a stored procedure for it (IIRC).

One or two examples of objects I could look at would be really helpful to find the issue. A object-id (get it from http://scenery.flightgear.org/map/ -> click on object, id is #12345678) would be much appreciated.

Correcting the tiles will be straightforward once we identified the root cause.

Torsten


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#105 3/04/2017 12:23:02

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

ctesc356: merci de ta réponse.

Le problème soulevé ne concerne pas que LFBP. Un petit survol d'Orly (scenery-France) conduit à un amas d'"erreurs" si important que l'on dépasse la capacité d'historisation de la console. Une possibilité serait d'accepter une tolérance de placement sur les seules tuiles périphériques. Cela aurait aussi l'avantage de lever les difficultés à placer correctement un objet en bordure de tuile...

La compétence indiscutable des gestionnaires et administrateurs de FG permettra sans le moindre doute de lever ce petit aléa.

Bonne journée à tous.


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#106 8/04/2017 12:01:14

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

HH64 a écrit :

Depuis FG2017 et quelque soit la version LFBP utilisée, celle de Silveraire40 ou la mienne, me voilà confronté à une liste d'une cinquantaine d'erreurs ci-dessous:

Path "C:FlightGear/data/Scenery_SudOuest/Objects/w010n40/w001n43/2941274.stg": Object outside tile bounds...

Cependant les objets apparaissent normalement.

dany93 :... Peut-être ne maintenir ces messages que jusqu'au niveau --log-level=warn serait-il une approche satisfaisante?

Réponse de Stuart Buchanan dans FG-Devel

En résumé, si j'ai bien compris :
- Il suspecte que ces objets (ici : windsock) sont auto-générés à partir d'un aéroport, mais parfois hors de la tuile de cet aéroport.
- En attendant mieux, il a limité le niveau des messages à log level = DEV_WARN (et adapté leur contenu pour indiquer où l'objet devrait être)


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#107 8/04/2017 12:53:35

HH64
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour à tous,

Merci dany93 pour nous tenir si efficacement informés. Pour ma part, je considére cette issue mineure comme résolue.

Pour information, j'ai en effet placé la plupart des objets grâce à l'UFO et nombreux parmi eux sont ceux que j'aurais dû déposer dans des tuiles périphériques comme le faisait remarquer à juste titre cstc356.

Certaines implantations "erronées" dans le dossier "Terrain", plus rares, me semblent cependant n'avoir relevé que de l'utilisation (sous Windows) de TerraGear GUI ou WED.

Bon week-end.


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#108 7/09/2017 10:08:40

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour à tous,
Revenant sur WED pour l'amélioration de terrain , lorsque je passe  sur mapserver.mgras.net  je n'ai pas de connexion à la demande des fichiers Customs scenery et osm.
le serveur ne répond pas ? Es votre cas.

merci de votre aide.

Dernière modification par Silveraire40 (7/09/2017 10:18:17)


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#109 7/09/2017 14:13:22

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
j'a ça ici:

Not Found

The requested URL /dlshp was not found on this server.

Il nous reste:

Données Corine landcover (clc) pour la France: http://www.statistiques.developpement-d … /fichiers/

On peut télécharger la France entière, par département ou par région.

On doit trouver l’équivalent pour d’autres pays européens,
p.ex. http://www.centrointerregionale-gis.it/ … wnload.asp
pour l’Italie.
Sinon il y a :
http://www.eea.europa.eu/data-and-maps/ … -version-3
mais c’est l’Europe entière et il faut télécharger couche par couche.


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#110 7/09/2017 16:42:41

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour ctesc356,
J'ai bien la même réponse .
Je vais me remettre a l'autre méthode avec Qgis .


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#111 8/09/2017 10:49:38

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
sur "mapserver.mgras.net" le téléchargement par couche (côté gauche) fonctionne, c'est plus long hmm


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#112 8/09/2017 12:35:10

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

MERCi ,j"essai .

Dernière modification par Silveraire40 (8/09/2017 12:35:44)


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#113 15/12/2017 9:09:20

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour a tous,
Après mettre essayé à modéliser des aérogares, je désirerais pouvoir soumettre ces réalisations.
Mais ne voulant pas faire de bêtises je viens solliciter votre expérience.
Dans un premier temps avec BLENDER, j"avais des dossiers trop volumineux que j'ai réussi à réduire.
On conseil dans Flightgear Scenery ne mettre les textures dans une classification : modelmane1, modelname2 etc... , donc il me faut changer dans les dossiers  .ac  toutes les textures sous ces nouvelles désignations.
C'est la que j'ai un problème en voulant vérifier le rendu sur FG, les textures sous leurs nouveaux noms n’apparaissent pas, pourtant elles sont présentes dans mon dossier Blender textures, dans le dossier Objet avec le dossier .ac   surement encore une étourderie de ma part.
Le format de mes textures étant de 640x640 cela est-il correct ?
Les textures doivent elles être soumises une a une ou regroupées dans un dossier modelname.png?
Est-il nécessaire de soumettre ces dossiers en XML.
Voici mes interrogations, je vous remercie par avance de votre aide.


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#114 15/12/2017 14:07:13

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
pour le souci de renommage des textures, soumets-nous un modéle avec les fichiers blend, png, ac + ta version de blender et celle du script de conversion. Il y a eu pas mal de changements et il y a tellement de possibilités de se tromper... wink

Les fichiers de textures doivent bien être soumis sous la forme "modelname1.png, modelname2.png" etc. ils ne doivent pas être groupés dans un dossier.
Le format doit correspondre à une puissance2 en largeur et hauteur (64-128-256-512-1024-2048 etc) ils ne doivent pas forcément être carrés, p.ex. 64/512 est accepté.
Un fichier xml n'est pas obligatoire. Il permet de gérer une texture jour/nuit, la visbilité à distance (lod), des éclairages ou d'autres animations.

Les conditions :
https://scenery.flightgear.org/app.php? … del&a=form
https://scenery.flightgear.org/contribute.php

Un modèle admis dans la base de données peut à tout moment être modifié, amélioré voire supprimé.


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#115 16/12/2017 16:18:01

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
Avec un peu de retard grace aux liaisons internet sad:(

Voici les dossiers et infos demandées :
http://www.mediafire.com/folder/6sdfybn … 7_textures
http://www.mediafire.com/folder/4ubwbd6 … B_textures
http://www.mediafire.com/folder/iti82cx … hdm/shared

J'ai quatre dossiers Bordeaux,mais pour le moment j'envoie celui qui me pose le plus d'ennuis.
Quand je controle avec FG avec les texture B....A7 et BordeauxA7.ac tout va bien sauf Qu'il faut que je mets en SHARED en STATIC il disparait?
     "              "         "     "     "     "      "     B....B et  BordeauxB (clone de A7 avec les textures : Bor....1 etc.) disparition du batiment les autres incolores?

J'utilise la version BLENDER 2.79         la version NOTEPAD +  6.7.4.

J'espere ne pas avoir fait de mauvaises manipulations.
Cordialement.


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#116 17/12/2017 17:18:42

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,
10 fichiers de textures pour un objet... c'est beaucoup!
je te joins le même avec 2 png. Un pour les objets opaques, ou le canal alpha est supprimé, un autre pour les vitrages transparents.
J'ai aussi "nettoyé" un peu la 3d, vertices/faces inutiles, faces superosées et quelques alignements. Il reste quelques couacs wink
Le mappage uv n'a pas été optimisé après corrections, sauf pour "vitrage".
Pour l'exemple j'ai "fondu" tous les objets opaques en un seul, pareil pour les objets transparents. Cette mesure est préconisée pour améliorer la fluidité voir  "Modelling_guidelines" (lien ci-dessous).
Pendant la construction on peut bien-sûr créer un nombre illimité d'objets pour garder le contrôle, mais à la fin on en réduira le nombre au mieux.

http://www.mediafire.com/file/dt27tfb13 … ux-new.zip
bordea10.jpg
Pou assurer la fluidité et aussi l'occupation mémoire, il vaut mieux un seul grand fichier de textures que plusieurs petits. Chaque fichier ouvert contient des données redondantes qui "consomment" de la mémoire et du temps de traitement.

Un peu de lecture concernant la modélisation d'objets pour fg;
http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started
http://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines

Silveraire40 a écrit :

Quand je controle avec FG avec les texture B....A7 et BordeauxA7.ac tout va bien sauf Qu'il faut que je mets en SHARED en STATIC il disparait?

j'ai pas tout compris, tu peux développer?


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#117 17/12/2017 18:37:55

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour ctesc356,
Encore merci pour tes explications, mais je ne suis pas très expert avec Blender mais je vais essayer de comprendre tout cela et de mettre en oeuvre.

Il serait bien de se relire,  car même moi je ne comprends pas très bien ce que j'ai voulu expliquer.
-  avec les dossiers BordeauxA7textures et BordeauxA7.ac  j'obtiens  l'aérogare avec les couleurs des textures appropriées.
- mais il faut que je présente BordeauxA7.ac en SHARED  si je le mets en STATIC  il n’apparaît plus il a disparu de son emplacement

Comme je suis un peu têtu ce matin j'ai repris mes dossiers avec Blender pour essayer de réduire les " materials", j'ai donc repris et remis toutes les textures (Bordeaux1, Bordeaux2 etc...)
Apres conversion je les ai testées tout était O.K . Et cet après midi en retournant sur FG je constate que les textures avaient disparues des bâtiments, tous blanc??
Pour le moment je suis entouré de mystères , mais avec de la patience cela va s'éclaircir.:cool:


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#118 17/12/2017 19:01:32

dany93
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Silveraire40 a écrit :

...mais il faut que je présente BordeauxA7.ac en SHARED  si je le mets en STATIC  il n’apparaît plus il a disparu de son emplacement

(Au risque de répéter ce qui serait déjà écrit...)

Serait-ce un problème de classement dans les bons dossiers ?

- Si les objets sont appelés en OBJECT_SHARED, les fichiers .ac, .xml, textures sont cherchés dans les dossiers communs : Flightgear/Data/Models ou Terrasync/Models.
Ceci pour les objets pouvant être réutilisés ailleurs dans le monde.

- OBJECT_STATIC : fichiers .ac, .xml, textures doivent être dans le même dossier que le fichier.stg qui les appelle. Exemple, Objects/w010n40/w001n42/1234567.stg : sous Objects/w010n40/w001n42/
Pour les objets à utilisation unique ou très locale (Tour Eiffel).


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#119 17/12/2017 19:07:01

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Merci Dany93,
c'est bien possible je vais regarder cela de plus prés.

Apres vérification je n'avais pas mes textures dans MODELS, je les ai rajoutées et avec Shared  c’est OK
Pour STATIC elles sont  situées  : OBJETS > W010.....>W001.... a coté du dossier ac,  mais par contre  cela ne fonctionne pas pour  tout les dossiers ac,
ils n’apparaissent plus , surement une erreur de ma part.

Dernière modification par Silveraire40 (17/12/2017 20:35:49)


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#120 18/12/2017 11:55:50

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

Pour STATIC elles sont  situées  : OBJETS > W010.....>W001.... a coté du dossier ac,  mais par contre  cela ne fonctionne pas pour  tout les dossiers ac,

fais une recherche "texture" dans ton fichier ac, tu trouveras pour chaque "object" des entrées comme:

OBJECT poly
name "Embarq"
data 8
Cube.008
crease 40.0
texture "Bordeaux5.png"

Contrôles que les fichiers png correspondent bien aux "texture" dans ac

Moins il y a de fichiers png moins on a d'occasions de se tromper wink


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#121 18/12/2017 13:09:49

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour ctesc356,
A chaque fois que j’enregistre un fichier ac  je suis obligé  de rectifier  la plupart des textures car elles ne correspondent pas toutes à  celles que je viens d'entrer,  donc ce contrôle est systématiquement fait. En shared  ce dossier  est le même avec les textures aux mêmes emplacements.
J'ai l'impression que quelque chose de tout simple m'échappe !!


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#122 18/12/2017 15:31:32

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Parfois c'est bénéfique de purger le fichier blend des accumulations de "materials", textures etc.
Il suffit souvent d'importer un fichier ac valable dans une session blender vierge pour faire le ménage.

Je me sus aperçu que le blend de mon lien :  http://www.mediafire.com/file/dt27tfb13 … ux-new.zip
ne transmet pas correctement les textures. Il faut refaire le téléchargement et tout devrait rentrer dans l'ordre.


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#123 19/12/2017 9:24:11

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Bonjour ctesc356,
J'ai visualisé  l'aérogare avec tes rectifications, il me parait très bien , j'ai juste assombri la transparence des vitrages, puis je me permettre de le soumettre.
je vais encore abuser , mais je n'arrive pas dans gimp  a faire une texture multiple  comme celle que tu a réalisé (ex. Bordeaux1)
et je vois pas comment elle est utilisée, c'est a dire comment les différentes textures contenues dans cette texture unique peuvent se repartir  sur les différents objets.
Cordialement.


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#124 19/12/2017 11:52:50

ctesc356
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Silveraire40 a écrit :

, mais je n'arrive pas dans gimp  a faire une texture multiple  comme celle que tu a réalisé (ex. Bordeaux1)

J'ai procédé de la façon suivante:
- "Fichier >Nouvelle image" de 256/256 px
- Pour faciliter le placement, 2 guides verticaux et 2 guides horizontaux à 1/3 de l'image.
- "Fichier >Ouvrir en tant que calques" tes fichiers png l'un après l'autre et les déplacer dans la bonne case, pas de souci si les calques importés dépassent l'image.
- Sauver en xcf pour pouvoir ev modifier.
- Exporter en png. ne pas oublier de supprimer le canal alpha.
sylect15.png

Silveraire40 a écrit :

et je vois pas comment elle est utilisée, c'est a dire comment les différentes textures contenues dans cette texture unique peuvent se repartir  sur les différents objets.

Simplement placer les différents mappages uv dans la bonne case.
sylect14.png

Dernière modification par ctesc356 (19/12/2017 11:53:37)


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#125 19/12/2017 12:55:05

Silveraire40
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Re : Amelioration de terrain a l'aide de WED

Merci de ta réponse  je vais m’entraîner afin d'avoir de bons résultats c'est pas gagné !!!

Dernière modification par Silveraire40 (19/12/2017 12:57:06)


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