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#1 17/04/2018 16:43:53

Texan78
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Inscription : 15/06/2014
Messages : 218

Compiler Flightgear sous Windows

Bonjour tout le monde,

Souhaitant changer d'OS sur mon ordinateur, je compte supprimer Ubuntu 16.04, pour passer sous Windows 10 64bits.

J'anticipe du coup l'installation de FG sous le nouvel OS.

J'aimerai pouvoir toujours utiliser la méthode de compilation (qui me permet d'éviter de retélécharger à chaque fois tous les dossiers pour les MAJ de FG) mais sous Windows. J'ai vu qu'il y avait plusieurs façons de faire sur le wiki: http://wiki.flightgear.org/Superbuild_on_Windows http://wiki.flightgear.org/Fr/compiler_ … _-_Windows . Cependant je ne comprends pas très bien comment construire la structure indiquée dans la méthode CMake; par exemple ${MSVC_3RDPARTY_ROOT} est-il un dossier?

Enfin bref, quelle méthode me conseillerez-vous (même si ce n'est pas celle de la compilation), pourquoi? Et surtout pourriez-vous me donner une démarche un peu plus claire à suivre pour le néophyte que je suis.

Merci de vos réponses par avance.
Cordialement.


Flightgear 2018.2.1
Windows 10
Processeur: Intel Core i5-4258U CPU @ 2.40GHz x 4  RAM: 6Go   64bits
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#2 17/04/2018 17:47:56

DENIS
Membre
Lieu : Saint-Tropez, VAR
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Messages : 445

Re : Compiler Flightgear sous Windows

Honnêtement je suis preneur aussi!
smile


FG 2020.3.2,  Windows 10 .           Multijoueurs: "DE IS"
Intel Core i7-6700K CPU @4.00GHz 4.01GHz, RAM installée 32.0 Go,  GTX1070
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#3 17/04/2018 18:25:06

f-toro
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Re : Compiler Flightgear sous Windows

Il serait déjà intéressant que tu nous donnes les motivations qui t'incitent à passer de GNU/Linux à Windows.


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

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#4 17/04/2018 19:33:05

Texan78
Membre
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Messages : 218

Re : Compiler Flightgear sous Windows

Salut f-toro,

f-toro a écrit :

Il serait déjà intéressant que tu nous donnes les motivations qui t'incitent à passer de GNU/Linux à Windows.

Alors bon la principale raison étant un soucis de driver. En effet il n'y pas de driver compatible avec ma carte graphique (ref. ma signature) sous ma version d'Ubuntu: 16.04LTS. Alors certes j'ai fait des recherches et tenté d'installer certains drivers dont un pour la 16.04 mais il y a eu un soucis de paquet et lors du redémarrage Ubuntu ne chargeait pas ou était en Low Graphics Mode. J'ai donc du redémarrer mon ordinateur en mode recovery puis aller dans le terminal avec ctrl+alt+F1 et désinstaller le driver amdgpu-pro qui était la cause du problème. Du coup je n'ai pas de driver pour activer ma carte graphique Radeon et je dois donc tourner avec une Intel HD Graphics qui bug avec Flightgear: par exemple sur les HUD je ne peux pas voir certaines infos comme la vitesse ou sinon je ne les que vois partiellement.

Il y a aussi le fait que je suis équipé d'un joystick qui ne fonctionne pas avec Ubuntu : http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=4160 et n'ayant toujours pas trouvé d'acheteur passer sous windows permettrait de lui donner une autre fonction que celle de décorer mon bureau lol .

Mais alors tu vas me dire pourquoi être passé à Ubuntu 16.04 alors que j'étais sous Ubuntu 15.04 avec lequel il y a des drivers propriétaires (en plus) pour ma Radeon. La raison est toute simple: comme cette version n'est plus maintenue par les équipes Linux les paquets auxquelles elle se référence n'existent plus ou n'ont plus le même nom ce qui a causé un disfonctionnement du script d&c. Donc je suis passé à la 16.04LTS. De plus avec la 15.04 je me retrouvais avec des versions de chrome qui ne fonctionnent pas (le programme se lançait puis tournait indéfiniment). C'est pour cela que je suis passé à la 16.04LTS qui a malheureusement donné naissance à d'autres problèmes.

A chacun de ces problèmes j'ai recherché pendant des heures des solutions sur les forums et sur internet mais je n'en ai trouvé aucune.

L'expérience du driver de la CG est en quelque sorte la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Je suis quelqu'un d'un peu curieux et vif d'esprit et du coup cela explique que lors de l'erreur pendant l'installation du driver plutôt que de tout désinstaller j'ai redemarré mon PC pour voir les modifications apportées. En bref Ubuntu me donne beaucoup trop accès aux fonctions internes du PC pour le petit curieux que je suis cool . Depuis que je détiens cet ordi sous Ubuntu (à peine 2 ans) j'ai du mener au moins 3 ou 4 réparations à cause de mes manipulations un peu hasardeuses. Alors qu'avec mon PC Windows (vieux de 6ans) je n'ai jamais eu à mener une quelconque réparation malgré les centaines de "crash test" que j'ai pu effectuer.

Malgré le fait que j'apprécie beaucoup Ubuntu pour son interface que je trouve beaucoup plus "respirante" que celle d'un windows ,des nombreuses manips manuelles qu'on peut y effectuer et aussi la quasi abscence de virus dans les programmes; toutes les raisons énumérées ci-dessus explique que je souhaite passer d'Ubuntu à Windows.


Flightgear 2018.2.1
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#5 17/04/2018 22:59:30

f-toro
Administrateur
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Messages : 3 015

Re : Compiler Flightgear sous Windows

Ouf, me voilà rassuré.

Je craignais que tu ne veuilles passer à Windows pour utiliser un logiciel qui n'existe pas sous GNU/Linux.
Mais si tu veux profiter pleinement de FG, passer sous Windows alors qu'on maîtrise déjà Linux est à mon sens une très mauvaise idée.

Pour moi les solutions sont :

- Cesser d'utiliser Ubuntu qui a c'est vrai l'avantage de séduire les débutants qui veulent se lancer sous Linux.
Et ce d'autant plus que avec une 16.04, tu as encore deux ans de retard puisque la LTS va passer en 18.04 (si ce n'est déjà fait).
Donc toujours le même problème de paquets obsolètes.

Et passer sous Linux Mint, parfait lui aussi pour les non initiés à Linux, et avec lequel tu n'auras aucun de ces problèmes.
Les spécialistes de Mint te le confirmeront.
Moi j'ai choisi d'être directement sous Debian, mais les paramétrages ne sont pas automatiques et moins faciles, il n'y a pas par exemple de gestionnaire de pilote propriétaire.

- Cesser d'utiliser une carte Radeon.
Il y a des années lumière que j'en ai eu assez d'avoir des soucis avec la mienne, que je l'ai enlevée, et remplacée par une carte nVidia.
Elles ne posent aucun souci.
Ça ne coûte quasiment rien d'occas pour une carte pas dernier cri mais presque et très performante.
Et peut-être trouveras-tu preneur pour ta Radeon.

Bref, à mon sens, si ton but est de te faire plaisir en profitant pleinement de FG, tu ne choisis sûrement pas la bonne solution en passant sous Windows.
Et si tu veux compiler sous Windows, je te souhaite d'emblée bien du plaisir.
Alors qu'avec le script d&c c'est si simple.
Comme on dit, pourquoi vouloir faire simple alors qu'on peut faire compliqué.


André. anciennement taureau89_9
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#6 20/04/2018 18:55:01

Texan78
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Re : Compiler Flightgear sous Windows

Salut f-toro,

Je suis passé sous windows 10 et tout fonctionne à merveille maintenant. Je suis satisfait de la décision que j'ai prise.
Je tiens néanmoins à te remercier pour tes messages que j'ai bien sûr attentivement lus avant de faire quoi que ce soit. Pour moi l'aventure Ubuntu s'arrête là.

Concernant le d&c je me contenterai du téléchargement des installer sur le site officiel. Je laisse malgré tout le topic ouvert afin que si il obtient une réponse sur la question d'autres personnes puissent y accéder et suivre la démarche (comme DENIS par exemple).

Merci beaucoup.


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#7 20/04/2018 22:58:59

f-toro
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Re : Compiler Flightgear sous Windows

Texan78 a écrit :

Je suis passé sous windows 10 et tout fonctionne à merveille maintenant.

A mon avis on en reparlera lorsque tu seras amené à changer de version de FG...


André. anciennement taureau89_9
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#8 23/04/2018 14:18:32

nikko74
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Re : Compiler Flightgear sous Windows

Euh, ben c'est tout vu : étant donné que les scènes et les avions sont dans le dossier utilisateur\appdata et que la procédure de désinstallation ne désinstalle que flightgear et donc aucune des données connexes, je suis pas du tout sûr (mais effectivement, j'en sais rien, voir mon sujet dans problèmes hmm ) que la procédure de désinstallation/réinstallation soit plus longue qu'un D&C ; en tout cas, sous Win 7 il m'a fallu 3 minutes montre en main pour désinstaller FG 2017.3.1 et installer FG 2018.1.1 tout en gardant mes scènes et avions précédemment téléchargés.

- Cesser d'utiliser une carte Radeon.
Il y a des années lumière que j'en ai eu assez d'avoir des soucis avec la mienne, que je l'ai enlevée, et remplacée par une carte nVidia.
Elles ne posent aucun souci.
Ça ne coûte quasiment rien d'occas pour une carte pas dernier cri mais presque et très performante.

Et, heureux possesseur d'une config CPU AMD Fx6350 + Radeon R9 280X OC, je peux pas te laisser écrire ça : les derniers pilotes Radeon ne posent aujourd'hui pas plus de souci que les pilotes Nvidia, en tout cas sous Windows, les cartes AMD sont effectivement, à puissance égale , un peu moins performantes que les cartes Geforce (et encore, on parle ici de gestion des routines DirectX et PhysX, windowsien de longue date je me suis pas intéressé aux benchmarks OpenGL...) mais pour un prix plus de 2 fois et demi inférieur... Même d'occaz !

Mais bon, je te l'accorde, c'est pas le propos de ce fil de discussion.

Dernière modification par nikko74 (23/04/2018 14:47:30)


FlightGear 2018.1.1 sous Win7
Adepte du vol VFR dans l'arc alpin (FR, CH, IT) et sur les côtes françaises...
Laptop Dell Vostro 3300 I5-560M, 6 Go RAM, CG Geforce 310M 512 Mo GDDR3, Win7 - Mint/Cinnamon

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#9 23/04/2018 18:58:17

f-toro
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Re : Compiler Flightgear sous Windows

nikko74 a écrit :

les derniers pilotes Radeon ne posent aujourd'hui pas plus de souci que les pilotes Nvidia, en tout cas sous Windows

Voilà, c'est dit.


André. anciennement taureau89_9
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