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#1 6/06/2018 10:29:38

Jacquiel
Membre
Inscription : 15/05/2018
Messages : 21

Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Bonjour,

LFMP, aéroport de Perpignan stratégique mais à faible trafic ,se situe près d'une usine de conversion électrique située à Baixas qui a coûté 700M€ aux contribuables et qui utilise des câbles supraconducteurs pour la THT.

https://www.inelfe.eu/fr/projets/baixas-santa-llogaia

On pourrait imaginer que l' aéroport du futur utilise une usine électrique pour alimenter des aéronefs.
Il faut compter 1MJ par moteur pour un avion de ligne et 1TJ pour un UFO.

IL faut que je rajoute un transfo THT et un réservoir d'hélium sphérique sur la scène de LFMP.

J' ai réussi à placer une " tour de contrôle - hangar " sur LFMP mais quand je veux relancer fgfs avec --config /home/puyuelo/Bureau/lfmp/Objects/e000n40/e00n42/2990379.stg

ou 2990379.stg contient la tour, celle ci ne s'affiche pas.


Que faire ?

Dernière modification par Jacquiel (8/06/2018 14:40:58)


Cordialement Jacquiel ,

OS: Ubuntu 18.04 LTS sur Intel® RAM: 3.8 GO,processeur :Celeron(R) CPU 2950M @ 2.00GHz × 2, carte graphique Intel® Haswell Mobile,version FlightGear 2018.1.1,

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#2 6/06/2018 11:28:50

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Bonjour,
Il y a une erreur dans tes dossiers de tuiles: /e000n40/e00n42/  à remplacer par /e000n40/e002n42/

Remplaces:

--config /home/puyuelo/Bureau/lfmp/Objects/e000n40/e00n42/2990379.stg

par:

--fg-scenery=/home/puyuelo/Bureau/lfmp

dans ta ligne de commande.

Si tu ne vois toujours rien montre nous ton "2990379.stg"


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

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#3 6/06/2018 11:44:05

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 037

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Pour mes scènes "améliorées", j'utilise la méthode suivante :

Exemple, des objets d'aménagement dans LFBO
1 - J'ai créé un dossier /home/dany/FG/Scenes/Perso/LFBO/Objects,
dans lequel j'ai copié e000n40/e001n43, qui lui-même contient les objets classés en dossiers (avec les .ac, .xml, .png) et les fichiers .stg les localisant.
Il est primordial que les fichiers .stg donnent les bons chemins vers les fichiers .ac, xml objets.
Les objets ainsi localement appelés doivent être déclarés en "OBJECT_STATIC" (pas "OBJECT_SHARED").

Pour toi, il suffirait peut-être d'y mettre tes ajouts.

2 - J'ai ajouté ce chemin

--fg-scenery=/home/dany/FG/Scenes/Perso/LFBO

avant Terrasync dans la ligne de commande ou dans Qt > Addons > Additional scenery folders (pour moi, Terrasync n'est pas celui par défaut, pour toi je ne sais pas).
Ainsi, FG lira les objets en premier, puis, ne trouvant pas de données terrain, il ira les chercher dans Terrasync.

Ne rien modifier dans le dossier Terrasync.


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

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#4 6/06/2018 18:38:23

Jacquiel
Membre
Inscription : 15/05/2018
Messages : 21

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Bonjour,

Le  fichier   2990379.stg   contient:

OBJECT_SHARED Scenery/Models/Airport/tower_EPRZ.ac 2.86903892 42.74123827 41.9409 0.0 0.0 -0.0

Où tower_EPRZ.ac est une tour avec un immeuble qui ressemble à celui de LFMP. (Il y a les services de MTO et des collègues du contrôle aérien)

Il ne trouve pas lfmp:

**************************************************************
puyuelo@puyuelo-W65-67SZ:~$ fgfs  --fg-aircraft=/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft --aircraft=ufo   --fg-scenery=/home/puyuelo/Bureau/lfmp
FlightGear:  Version 2018.1.1
FlightGear:  Build Type Dev
Built with GNU C++ version 7.3
Jenkins number/ID 0:none
platform default fg_root = Path "/usr/share/games/flightgear"
Reading global defaults
Finished Reading global defaults
Reading user settings from Path "/home/puyuelo/.fgfs/autosave_2018_1.xml"
init package root at:Path "/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft"
aircraft = ufo
Loading aircraft -set file from:Path "/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft/ufo/ufo-set.xml"
Aircraft does not specify a minimum FG version: please add one at /sim/minimum-fg-version
Found language resource for: fr_FR
Reading localized strings for 'en' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/default/sys.xml"
Reading localized strings for 'fr' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/fr/sys.xml"
Reading localized strings for 'en' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/default/atc.xml"
Reading localized strings for 'fr' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/default/atc.xml"
Reading localized strings for 'en' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/default/tips.xml"
Reading localized strings for 'fr' from Path "/usr/share/games/flightgear/Translations/fr/tips.xml"
	option:fg-aircraft = /home/puyuelo/.fgfs/Aircraft
	option:aircraft = ufo
	option:fg-scenery = /home/puyuelo/Bureau/lfmp
Using default download dir: Path "/home/puyuelo/.fgfs"
read-allowed path not found:Path "/home/puyuelo/.fgfs/AI"
read-allowed path not found:Path "/home/puyuelo/.fgfs/Liveries"
Using TerraSync dir: Path "/home/puyuelo/.fgfs/TerraSync"
EmbeddedResourceManager: selected locale 'fr_FR'
Using stock OSG implementation of GraphicsWindow
StatsHandler::StatsHandler() Setting up GL2 compatible shaders
initializing cloud layers
Enabling ATI/AMD viewport hack
Configuration State
======= ==============
aircraft-dir = "/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft/ufo"
fghome-dir = "Path "/home/puyuelo/.fgfs""
download-dir = "/home/puyuelo/.fgfs"
terrasync-dir = "/home/puyuelo/.fgfs/TerraSync"
aircraft-search-paths = 
	/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft
scenery-search-paths = 
	/home/puyuelo/Bureau/lfmp
	/home/puyuelo/.fgfs/TerraSync
Image loading failed:Warning: reading "/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft/ufo" not supported.
Intel Open Source Technology Center
Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile 
3.0 Mesa 18.0.0-rc5
1.30
Splash screen progress loading-aircraft-list
Starting automatic scenery download/synchronization to '/home/puyuelo/.fgfs/TerraSync'.
Splash screen progress loading-nav-dat
NavCache at:Path "/home/puyuelo/.fgfs/navdata_2018_1.cache"
NavCache read-only flags is:0
picking entry # 0, server is [url]http://dream.t3r.de/fgscenery[/url]
terrasync scenery provider of the day is '[url]http://dream.t3r.de/fgscenery[/url]'
NavCache: no main cache rebuild required
Splash screen progress init-scenery
General Initialization
======= ==============
FG_ROOT = "Path "/usr/share/games/flightgear""

Attempting to set starting position for PHNL:04L
Reading timezone info from: Path "/usr/share/games/flightgear/Timezone/zone.tab"
Selected scenery is tilecache
FGStgTerrain::init - init tilemgr
Initializing Tile Manager subsystem.
Initializing the tile cache.
  max cache size = 100
  current cache size = 0
  done with init()
Splash screen progress finalize-position
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Models[/url] started, queue size is 26
Splash screen progress creating-subsystems
Creating Subsystems
========== ==========
Reading materials from /usr/share/games/flightgear/Materials/regions/materials.xml
Successfully synchronized directory 'Models'
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Airports/L[/url] started, queue size is 25
Successfully synchronized directory 'Airports/L'
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Airports/K[/url] started, queue size is 24
Successfully synchronized directory 'Airports/K'
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Airports/J[/url] started, queue size is 23
Successfully synchronized directory 'Airports/J'
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Airports/I[/url] started, queue size is 22
Successfully synchronized directory 'Airports/I'
sync of [url]http://dream.t3r.de/fgscenery/Airports/H[/url] started, queue size is 21
Reading systems from Path "/usr/share/games/flightgear/Aircraft/Generic/generic-systems.xml"
Initializing HUD Instrument
Reading sound sound from Path "/home/puyuelo/.fgfs/Aircraft/ufo/ufo-sound.xml"
Creating subsystems took:1846
Splash screen progress binding-subsystems
Volcanic activity off.
Request detected to initialize Advanced Weather on startup...
Loading local weather routines...
Starting hard-coded terrain presampling
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
0 Asphalt
*********************************************************

Cordialement Jacquiel ,

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#5 6/06/2018 19:01:35

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 037

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Mets ce genre de copie sous balises code (je l'ai fait pour toi).

Vérifie bien ce chemin :

OBJECT_SHARED Scenery/Models/Airport/tower_EPRZ.ac 2.86903892 42.74123827 41.9409 0.0 0.0 -0.0

Normalement, ce chemin t'a été donné par l'UFO (touche "d") quand tu as placé tower_EPRZ.ac.

Tu nous noies d'informations qui empêchent de voir l'essentiel (et tu n'indiques pas ce qui justifie ton affirmation).

Donne une copie de ta ligne de commande, c'est le début de toute l'action pour FG.
Lanceur Qt : Tools > View command-line.


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#6 6/06/2018 23:38:48

ctesc356
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Messages : 3 483

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Il ne trouve pas lfmp:

Il le trouve :

scenery-search-paths =
    /home/puyuelo/Bureau/lfmp
    /home/puyuelo/.fgfs/TerraSync

mais le chemin vers le modèle est erroné...

Remplaces

OBJECT_SHARED Scenery/Models/Airport/tower_EPRZ.ac 2.86903892 42.74123827 41.9409 0.0 0.0 -0.0

par

OBJECT_SHARED Models/Airport/tower_EPRZ.ac 2.86903892 42.74123827 41.9409 0.0 0.0 -0.0

lfmp10.jpg
Les scènes sont toujours construites selon le même schéma, tu peux te référer à la scène terrasync.
Va voir dans ".../TerraSync/Objects/e000n40/e002n42/2990379.stg"
Attention: juste prendre l'inspiration, ne jamais modifier quoi que ce soit dans le dossier TerraSync sous réserve de problèmes de synchronisation.

Dernière modification par ctesc356 (7/06/2018 8:22:08)


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#7 2/11/2018 22:44:36

Jacquiel
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Messages : 21

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Bonjour,

Voir ce tutoriel pour comprendre la modification des scènes aéroportuaires:

https://www.youtube.com/watch?v=i2BSUOMyiIg

L' orientation des objets et la modification des hauteurs  en appuyant sur TAB ne marche pas sous Ubuntu...

IL faut donc être parcimonieux avec les modifications sur aérodrome.


Cordialement Jacquiel ,

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#8 10/01/2019 12:02:12

ctesc356
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Messages : 3 483

Re : Modification de LFMP pour la transition énergétique 100% electrique

Bonjour,

Jacquiel a écrit :

L' orientation des objets et la modification des hauteurs  en appuyant sur TAB ne marche pas sous Ubuntu...

Ubuntu n'y est pour rien, "TAB" est remplacé par "=" pour faire apparaître l'interface de positionnement. Voir dans >Help >Aircraft Help

Dernière modification par ctesc356 (10/01/2019 12:09:29)


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