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Bonjour,
venant de modéliser pour la première fois un avion (fixe au sol), malgré tout mes efforts et recherche d'erreurs ,je n'ai que des refus de soumissions.
Pourtant il me semble que l'ensemble de la soumission est correcte.
J"ai réalisé cet avion avec blender comme les objets que j'ai précédemment soumis, cet avions apparaît correctement sur mon programme personnel.
Je sais bien qu'une simple erreur peut engendrer ce refus, personnellement je n'arrive pas à trouver.
Dommage que scenery ne puisse donner plus de précision sur l'origine de l'erreur.
Merci de votre aide.
Dernière modification par Silveraire40 (2/10/2018 12:00:37)
FG 2020.3.11 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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Bonjour à tous, bonjour Silveraire40,
Dans un premier temps, ouvres ton fichier.ac avec un éditeur de texte, et change tous les .PNG en .png, puis refais une tentative de soumission.
texture "Canadair.PNG"
texture "Canadair.png"
Dernière modification par Patten (2/10/2018 11:40:36)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Bonjour Silveraire40,
Je ne suis pas trop bon (ou pire ) là-dedans, mais je vois au moins un truc: dans Canadair.ac, toutes tes textures sont appelées par
texture "Canadair.PNG"
alors que ta texture est nommée
Canadair.png
Windows ne fait peut-être pas la différence mais sous Linux ceci m'empêche de voir l'avion avec ses textures (couleurs) dans Blender.
En changeant pour ".png" partout dans le .ac, Blender me rend bien les couleurs (Display : Viewport Shading en "Texture").
Je ne sais pas si c'est la cause du refus, mais c'est à arranger.
(je vois que Christian m'a juste devancé avec la même remarque)
Dernière modification par dany93 (2/10/2018 11:41:37)
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Vous aviez raison tous les deux, c'était bien le fait d'avoir png en majuscule, avoir trop le nez sur le programme on ne voit pas les grosses erreurs même en majuscule!!
Merci à vous.
Dernière modification par Silveraire40 (2/10/2018 12:01:41)
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.........
Je ne sais pas si c'est la cause du refus, mais c'est à arranger.(je vois que Christian m'a juste devancé avec la même remarque)
Les textures ne sont pas assignées dans ton mesh.
Çà devrait plutôt ressembler à çà:
Çà se passe ici:
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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Çà devrait plutôt ressembler à çà:
Çà se passe ici:
Ça a l'air de s'arranger tout seul en changeant partout pour .png dans le .ac.
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Je ne suis pas très expert avec Blender, j'apprends doucement à l'usage.
Je vais regarder cela de plus en détail, mais lorsque j'ai un résultat qui me parait correct j'ai tendance à croire qu'il en sera de même ailleurs, pas évidant
L'avion a bien passé la 1ere soumission.
Je viens de vérifier,
Dans mon fichier Blender de base toutes les textures sont bien en place dans le mesh
par contre si j'importe le fichier " Canadair.ac" dans blender, je n'ai plus de textures dans le mesh.
Dernière modification par Silveraire40 (2/10/2018 14:29:31)
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