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#1 18/10/2018 15:58:42

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 227

Comment créer un paintkit ?

Bonjour,
M'étant amusé à créer à l'aide de Blender un avion statique, j'aimerais savoir  comment on peut créer le paintkit le concernant.
J'ai cherché sur internet, youtube mais j'en trouve l'utilisation mais pas d"aide à sa création.
Je pense que cela passe dans un premier temps dans Blender avec l'utilisation de l' UV  mais je ne suis sur de rien
et n'arrive pas a comprendre le procédé
J'imagine que l'on utilise aussi GIMP,
Si l'on pouvait m'indiquer un lien de Tuto pour comprendre, ce serait sympa merci par avance.

Dernière modification par Silveraire40 (19/10/2018 9:57:51)


FG3017.3.1   W10   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

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#2 19/10/2018 10:18:47

ctesc356
Membre
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Messages : 2 555

Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour,
un tuto qui pourrait aider :  http://helijah.free.fr/flightgear/Creat … ap-fr.html

Après il y a sûrement 50 autres façons, comme plusieurs grades de précision.
Uv map en vue directe, avec dépliage...

Puis barbouille en raster (gimp), en vectoriel (inkscape)...
Comme on passera obligatoirement en raster (.png) on obtient une bonne précision en partant "grand" (p.ex. 4096/4096) avec gimp, quite à réduire ensuite.

Dernière modification par ctesc356 (19/10/2018 10:24:18)


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#3 19/10/2018 23:09:22

f-toro
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Messages : 2 399

Re : Comment créer un paintkit ?

Chapeau à ctesc356, fallait pouvoir le trouver ce tuto là !

Probablement assez ancien d'aileurs, mais les principes restent valables.

Et un coup de chance en plus, normalement c'est interdit ! big_smile


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 750ti 2Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2018.3.0 Git.

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#4 20/10/2018 11:14:58

Patten
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Messages : 1 616
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Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour à tous,

Il y a en effet plein de façons pour créer un paint kit.
Si tu mets ton modèle en ligne, je peux essayer de t'en créer quelques uns, et de faire des minis tutos pour t'aider pour la suite...
wink
smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 C 8 tr.MSI Gaming pro.MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16Go DDR4 GSKILL 3000Mhz.Stock:2*480Go SSD Kingston UV 400+2*2T HDD Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 18.3 Sylvia/Windows10 FG2018.4
http://pattenflightgear.wifeo.com/

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#5 20/10/2018 12:41:21

Silveraire40
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Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour et merci à tout deux pour votre aide.

Voici mon modèle dans son état actuel :

http://www.mediafire.com/file/wsx66wl7f … n3.ac/file


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#6 21/10/2018 10:07:01

ctesc356
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Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

Voici mon modèle dans son état actuel :

petites remarques en passant:
apparemment tu construis chaquue élément séparément: aile gauche, aile droite etc.

Un avion est généralement absolument symétrique, blender contient dans sa boîte à outils les "mesh mirror", "object mirror", " mirror modifiers". Ca permet de copier un mesh en mirroir, de modifier en miroir etc. Et donc d'aboutir à un modèle parfaitement symétrique... tout en divisant le boulot par 2. wink

Attention aussi au placement des points d'origine. Pour du statique, pas de soucis, mais le jour ou tu voudras animer un truc...

http://www.mediafire.com/file/m28n1h2ko … if.ac/file


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#7 21/10/2018 11:56:41

Silveraire40
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Messages : 227

Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour ctesc356,

Je te remercie de tes conseils, je suis dans la découverte et ne maîtrise pas encore  bien Blender ainsi que Gimp, mais grâce aux observations et conseils de chacun, cela se met en place doucement.
En faisant des erreurs et en pouvant les rectifier cela me permet d'avancer.
Cordialement


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#8 21/10/2018 16:09:22

Patten
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Re : Comment créer un paintkit ?

Bonjour à tous,

En attendant que je trouve le temps...

Pour créer un paint kit, il y a un passage obligé par la case création d'uv maps, ou dépliage de ton mesh.

Certes, la projection depuis la vue est très facile à faire, mais le rendu est moisi si la surface n'est pas plane, et pour l'instant, la plupart des avions ont une forme cylindrique. roll
Tu peux dors et déjà visionner ce tutoriel:

http://equipe-flightgear.forumactif.com … nder#15277

Tu as aussi de bonnes piqûres de rappel dans la boîte à outils de la PAF:

http://equipe-flightgear.forumactif.com/f17-tutoriels

Un petit détail mais qui a de l'importance, point n'est besoin de percer les hublots de ton modèle pour un avion statique (d'ailleurs, les tiens ne sont pas encore percés), çà alourdit le mesh, et la texture png fera çà très bien.
Du reste, le CitationX n'est pas un modèle statique (loins s'en faut tongue ), et la carlingue n'est pas percée, les hublots sont en trompe l’œil vus de l'extérieur, d'où une économie de vertices.
smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 C 8 tr.MSI Gaming pro.MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16Go DDR4 GSKILL 3000Mhz.Stock:2*480Go SSD Kingston UV 400+2*2T HDD Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 18.3 Sylvia/Windows10 FG2018.4
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#9 24/10/2018 18:14:10

Patten
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Re : Comment créer un paintkit ?

Bonsoir à tous,

Bon, j'ai pas lâché l'affaire, c'est juste le temps qui me manque de plus, il faut se remettre dans le bain, les raccourcis claviers de Gimp et Blender sont un peu sortis de ma mémoire.  tongue hmm

Pour patienter, et pour illustrer ce qui a été dit plus haut, voici ce qui risque d'arriver si on fait une projection depuis la vue sur un objet cylindrique, çà bave...:

projec10.png

uv-pro10.png

smile

Dernière modification par Patten (24/10/2018 18:14:42)


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#10 10/11/2018 18:18:05

Patten
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Re : Comment créer un paintkit ?

Salut,
La suite:
Où l'on peut voir qu'avec un "vrai" dépliage, il n'y a pas de déformation des inscriptions.
szolec26.png

szolec27.png

smile


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