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Bonjour,
La traduction en français pour Flightgear 1.0.0 est disponible en Beta ici :
http://mnogosearch.free.fr/flightgear/t … ement.html
Il me reste quelques textes à traduire (descriptions touche claviers) si j'arrive a trouver ce fichu fichier qui stocke les parametres "Internal properties".
Yannick.
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Salut Yannick,
Merci pour cette traduction, installation facile et efficacité.
C'est bien agréable d'avoir les informations et menus en français.
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Bonjour,
La traduction française a été mise aujourd'hui.
>Merci pour cette traduction, installation facile et efficacité.
Mais, il n'y a pas de quoi.
Celà servira à tous les francophones utilisant Flightgear et permettra le developpement du nombre d'utilisateurs de ce logiciel.
Si il n'y avait pas cette traduction, celà rebuterait beaucoup d'utilisateurs
>C'est bien agréable d'avoir les informations et menus en français.
Je dirais plutot que le logiciel devient utilisable parce que le simple utilisateur n'est pas sensé connaître l'anglais technique aéronautique et météorologique.
A+
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salut yannick56!
j'avoue que je ne suis pas utilisateur de ton patch ayant une maîtrise suffisante de la langue de Shakespeare pour utiliser FG sans trop de problème, cependant je ne peux que te féliciter pour ton travail sur le sujet.
Tu risques de chercher encore longtemps le "fichier qui contient les Internal Properties" (l'arbre des propriétés en français)
, en effet il n'y en a pas... Certaines sont créées par le code source (en C++) et figées lors de la compilation, d'autres encore par les scripts Nasal (ceux de $FGDATA/Nasal, $FGHOME/Nasal et $FGDATA/Aircraft/<l'avion que tu utilises>/*.nas), et encore d'autres par les fichiers de config de chaque avion (en XML)...
donc les noms utilisés pour nommer les propriétés sont à la discrétion du créateur de l'avion (ou de tout autre outil de FG, il y en a des tas) et disséminés dans toute la base de FG, et parfois correspondent à une nomenclature bien précise, pour qu'elles puissent avoir l'effet qu'on leur demande d'avoir.
Et elles sont bien souvent (toujours?) en anglais car c'est la langue officielle du projet, ce qui permet ainsi d'être maintenu ( = correction de bugs notamment) par n'importe qui.
Personnellement je trouve plus important de traduire la documentation existante (je l'ai déjà fait pour README.yasim, edit: largement corrigé par PierreG, désolé je ne me souviens plus si la version est ligne est la bonne...), ou déposer sur le wiki un lexique tout bête qui permet à tout un chacun d'apprendre un peu de termes techniques (relatifs à FG, mais également à l'informatique liée à FG comme "driver" "joystick", keyboard", etc.) qui lui permettront par la suite de discuter librement avec d'autres utilisateurs qu'ils soient japonais, brésilien, espagnol, etc.
voila
@+
zakh
Dernière modification par zakharov (9/01/2008 1:09:15)
le zkv1000
Debian 13 sur i7-9750H, 16G, NV GeForce GTX 1660 Ti MaxQ 6Go
FG next compilé, et Appimage 2024
Joystick TM T. Stick X avec fichier de conf perso
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Bonjour Renev,
c'est comme d'habitude, personne ne peut connaitre de solution s'il ne connait pas le problème... Donc quel est le problème exactement?
Debian GNU/Linux Sid
AMD Athlon II X2 250 / RAM 14 Go / nVidia GeForce GTX750
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Bonsoir,
Je commence la traduction de FlightGear pour Mac. La partie "Launcher Mac" ne pose pas de problème car je développe sur Mac.
La question: Si j'ai bien compris, pour localiser FG proprement dit, il faut remplacer dans ses ressources les fichiers xml Anglais par les fichiers Français de même nom (merci à yannick56). Exact?
D'autre part, y-a-t-il des utilisateurs prêt à vérifier le résultat de mon travail?
(Je pense créer un petit utilitaire qui effectuera la manœuvre automatiquement.)
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J'ai terminé la localisation du launcher sous Mac OSX. Tatsuhiro Nishioka est satisfait du résultat et mettra prochainement en distribution une version Mac dont le Laucher sera francisé.
Pour ma part, Je travaille sur un "patcher" qui devrait permettre d'insérer les traductions en automatique.
Pour info: Tatsuhiro travaille sur l'internationalisation de FlightGear, il essaie de remplacer la PLIB's GUI qui est 8 bits par quelque chose comme OpenSceneGraph qui (je pense) utilise les codes UTF-8 ou UTF-16 ce qui permetra d'afficher toute sortes de caractère.
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ou faut il l'extraire?
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je me pose exactement la meme questinon que toi
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Si c'est pour le fichier en début de page il faut le décompresser puis mettre les fichiers obtenus (gui et translations) à la place de ceux contenus dans votre fichiers data
Mint 10 Julia FG GIT 2.2.0 & VirtualBox WinXP
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salut .
je crois que je pas compris.
voila ce que j'ai fait .
je l'ai télécharger après j'ai pris le fichier gui et j'ai fait un clic droit et extraire tous j'ai j'etais dans data j'ai supprimé le fichier gui qui était déjà la et j'ai mis le nouveau .j'ai fait de même pour translations.et après mes menu était encore en anglais et quand je cliquais sur "run" pour commencer ça ne marchait pas donc j'ai réinstaller le jeu (heureusement qui ma remis tous mes avion que j'avais télécharger)ça ce voit que je suis pas douer en informatique et en anglais (j'ai que 13ans )
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Tu supprimes data/gui et data/Translation. Ensuite tu extrais de l'archive gui et Translation dans data. Vérifie que tu as bien à nouveau data/gui et data/Translation. Si tu les a, ça devrait marcher. Sinon, c'est que tu t'es trompé quelquepart, il faut q'ils soient bien dans data et pas dans un autre dossier.
Debian GNU/Linux Sid
AMD Athlon II X2 250 / RAM 14 Go / nVidia GeForce GTX750
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Ça ne marche pas en plus il sont bien dans data.
mais c'est pas grave je viens d'installer la version CVS précompiler et les menus sont en francais mais pas le jeu , ces déjà bien.
Merci quand même
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Si tu viens d'installer la CVS, garde les menus en anglais. Les menus en français ne sont pas complets et tu n'auras pas accès à toutes les fonctions. Et puis ce n'est pas vraiment un problème d'avoir les menus en anglais: ça permet d'apprendre. En tout cas ça m'a beaucoup aidé d'avoir FlightGear en anglais et d'aller sur des sites en anglais.
Debian GNU/Linux Sid
AMD Athlon II X2 250 / RAM 14 Go / nVidia GeForce GTX750
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Oui tu as raison ça permet d'apprendre , en plus je suis en train de faire un livre pour apprendre l'anglais qui a marcher avec beaucoup de gens que je connais
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Même réflexion que guillaume, si vous n'avez pas de conditions spéciales, gardez l'anglais. Bon, mais mon petit-fils a 8 ans et il veut piloter sous FlightGear! C'est la raison qui m'a incité à traduire le "Launcher", puis à créer un patcher automatique pour flightGear lui-même. Le tout est strictement Mac. Le Launcher est à la charge de Tatsuhiro. Je ne sais pas encore ou mettre le Patcher pour que les gens interéssés puissent le récupérer. Qui a une idée?
(Pour ceux qui ont fait des patchs, un très petit fichier devra être ajouté pour que le soft sache que faire des données.)
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Il n'y a pas moyen de modifier les sources, comme celà se fait sur d'autres logiciels, pour que le logiciel utilise la langue par défaut du système? Je ne sais pas si ce serait difficile à faire, je n'y connais rien, mais ce serait très pratique.
Debian GNU/Linux Sid
AMD Athlon II X2 250 / RAM 14 Go / nVidia GeForce GTX750
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Je ne vais parler ici que de ce que je connais! Je développe courament sur Mac et ne connais pas bien du tout les environnements windows, Linux ou .... autres.
FlightGear Mac se compose de deux parties: le lanceur d'une part, et le jeux d'autre part. Les deux parties sont compilées sous Xcode qui est le système de développement d'Apple. Xcode utilise GCC qui est le compilateur open source à tout faire (GNU GPL)!
Le Lanceur (Launcher en Anglais) est compilé dans l'environnement Mac OS X. Cet environnement est apte à changer la langue d'une application en fonction de la langue par défaut de la machine, sous réserve que les traductions existent dans l'application elle-même.
Le jeu lui-même est compilé dans un autre environnement (qui je pense est proche de linux ou unix). Le résultat est un exécutable qui sera intégré au Launcher. La compilation de cette partie utilise des bibliothèques qui ne comprennent pas de possibilité de changement de langue.
J'ai ajouté dans la partie Laucher une traduction française, et sur un mac, le launcher utilisera le Français quand Tatsuhiro Nishioka l'aura intégré dans la distribution.
Par contre, pour la partie jeu, nous en sommes réduits à faire du remplacement de phrase par la technique du "Patch". D'ou le "patcheur" que j'ai créer!
Enfin, gardez espoir, Tasuhiro travaille sur le problème de l'internationalisation.
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Il n'y a pas moyen de modifier les sources, comme celà se fait sur d'autres logiciels, pour que le logiciel utilise la langue par défaut du système? Je ne sais pas si ce serait difficile à faire, je n'y connais rien, mais ce serait très pratique.
Ouais! j'ai une solution pour la version Mac! Pour les autres plateformes, je n'ai pas compétence! De plus, je ne sais pas ce que Tatsuhiro est décider à introduire dans la version Mac. Enfin, je vais lui proposer la chose!
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