Forum Flightgear France

Une communauté prend son envol

Vous n'êtes pas identifié(e).

Annonce

Futur nouvel inscrit, tu dois au préalable lire l'intégralité des 10 articles des règles, s'il te plaît. Tout nouveau compte qui ne respecte pas les règles sera supprimé par l'administration.

#1 5/02/2019 16:40:25

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Scènes locales détaillées

Bonjour,

J’ai bien remarqué qu’il pouvait y avoir un chargement automatique de compléments scéniques, via Terrasync, lorsque l’on se positionne sur un nouvel aéroport appartenant à une tuile élémentaire 10x10 précédemment téléchargée et installée via les options add-ons.

Autant le relief et les paysages me paraissent bien rendus autant je suis un peu surpris par l’autogen : quelques immeubles et de grands vides avec les marques de bâtiments en 2D. Ma question est donc : quelle est la procédure pour télécharger des scènes locales avec un autogen 3D ?

Je sais que de telles scènes ont été construites par la communauté FG mais je n’ai pas compris comment les récupérer (notamment celles correspondant à mes aéroports/régions de prédilection).

Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#2 6/02/2019 13:29:39

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
terrasync n' pas besoin de scènes préinstallées, il "livre" tout, terrain et infrastructures.
En zoomant sur cette carte tu verras les objets de ts : https://scenery.flightgear.org/map/?z=12&lat=45&lon=6

Le paysage peut être influencé par Menu >View >Rendering Options, teste les "Shader options", "Terrain-Textures" etc.
ou encore >Environment >Environment Settings

Des scènes spécifiques se trouvent ici: https://sourceforge.net/projects/flight … s/scenery/
d'autres existent, pour suivre leur développement : https://forum.flightgear.org/viewforum. … c290f42479

Dis-nous tes ap de prédilection, parfois il existe des développements encore cachés ou plus confidentiels.

Aussi chacun est libre d'ajouter et d'embellir wink

Ps: il existe un script ou plutôt un ensemble de scipts python qui transcrit des données cartographiques d'OSM (routes, bâtiments, lignes aérienes) pour obtenir un dossier "Objects" prêt à l'emploi dans Fg.
Encore expérimental mais prometteur.
https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=22809
http://wiki.flightgear.org/Osm2city.py
https://osm2city.readthedocs.io/en/latest/index.html
http://wiki.flightgear.org/Areas_popula … ty_scenery

On s'était amusés un peu ici, mais osm2city a beaucoup évolué et ça risque de ne plus coller.
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3415
http://fr.flightgear.org/forums/viewtopic.php?id=3542

Dernière modification par ctesc356 (6/02/2019 15:27:02)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#3 6/02/2019 17:57:52

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Merci pour toutes ces informations. Dans le lien pour les scènes spécifiques j’ai noté le fichier SceneryPack.LSZH.tgz de 417 MB. En me positionnant sur LSZH j’ai eu des compléments scéniques en téléchargement automatique pour plus de 500 MB. Y a-t-il recouvrement avec le fichier SceneryPack mentionné précédemment ?

Mes options graphiques son quasiment toutes au top et j’ai toujours de grands espaces vides avec des traces 2D de bâtiments. Est-ce normal ou faut-il que j’installe en plus le SceneryPack ?

Bien cordialement
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#4 7/02/2019 0:58:58

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : Scènes locales détaillées

Pour LSZH à quelques bricoles près c'est pareil, le terrain est refait + quelques accessoires, surtout les helipads de la REGA.
Pour ces packs la principale différence par rapport à ts est que le terrain environnant + le layout de l'ap est corrigé.
Décompresser les dossiers et renseigner le/les chemins dans "Additional scenery folders" du lanceur.

GR a écrit :

j’ai toujours de grands espaces vides avec des traces 2D de bâtiments.

Je ne vois pas trop, tu peux mettre une image ou/et des coordonnées, qu'on puisse aller y voir?

Dernière modification par ctesc356 (7/02/2019 9:36:32)


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#5 7/02/2019 13:51:22

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Je mets un screenshot pris dans le voisinage immédiat de LSZH : cet aspect sera-t-il amélioré après l’installation du pack dédié à LSZH ?
Toutes les options de rendu sont cochées ‘enabled’ (sauf antialiasing).
Bien cordialement
GR

https://www.cjoint.com/c/IBhlNVguBwJ


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#6 7/02/2019 16:08:58

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : Scènes locales détaillées

La même texture avec un peu de "urban shader"
urban10.png


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#7 7/02/2019 19:40:47

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonsoir,

Après activation maximale de l’option ‘urban shader’ j’observe une amélioration certes mais moins nette que celle présentée dans ton screenshot. Je ne me suis probablement pas positionné exactement au même endroit et à la même altitude.

J’ai quand même installé le pack et effectivement n’ai pas vu une grande différence : je m’attendais toutefois à ce que l’aéroport soit plus fourni avec ce pack. Une remarque : les avions du trafic AI se déplacent sur l’herbe et non pas sur les taxiways.

Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#8 7/02/2019 23:54:47

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 483

Re : Scènes locales détaillées

Quelques autre scènes "customisées": https://github.com/FGMEMBERS-SCENERY

Il y a LSZH un peu plus fourni.
Essaie en renommant "Terrain.bak" en "Terrain"


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

Hors ligne

#9 8/02/2019 12:32:49

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Merci beaucoup pour ces liens complémentaires.

D’autres réglages sont certainement disponibles pour résoudre le problème suivant : pourquoi y a-t-il des bâtiments parfaitement représentés au milieu d’un ensemble d’autres bâtiments dont on ne distingue que les traces 2D (cf le screenshot pris un peu après un décollage de la piste 8 de LSGK).

J’ai observé ceci en de nombreux endroit lors de mes vols de découverte de FG. Les décors sans autogen sont vraiment très bien rendus. Y a-t-il d’autres options plus ou moins cachées permettant d’améliorer le rendu des zones urbaines ? Cet aspect est important pour ceux qui font surtout du VFR GA et hélicoptère.

Autre question : ces requêtes ont-elles leur place dans cet espace ? Je ne peux mettre ce topic dans la rubrique ‘problèmes’ car il ne s’agit pas d’un problème FG mais d’un problème d'utilisateur découvrant le logiciel.

Bien cordialement.
FG

https://www.cjoint.com/c/IBikvCO48W8


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#10 8/02/2019 14:34:40

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour à tous, bonjour GR,
Je m'en doutais un peu, ce que tu prends pour des bâtiments 2D n'est autre que la texture du terrain dans une zone d'habitation.
TS utilisé les données Corinne pour texturer le sol (foretss de feuillus, rochers, cultures, forêts de rêsineux, zone très habitée ou pas, etc...
FG place donc ses bàtiments génériques en rapport avec ces zones (églises, fermes,, entrepôts,,...).
Tu peux faire des tests pour trouver un environnement à ton goût, il y a des textures régionales (en Corse par exemple), de base, ou en des.
Bons tests...

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#11 8/02/2019 18:20:38

f-toro
Administrateur
Lieu : LFLA
Inscription : 16/12/2007
Messages : 3 015

Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

Autre question : ces requêtes ont-elles leur place dans cet espace ? Je ne peux mettre ce topic dans la rubrique ‘problèmes’ car il ne s’agit pas d’un problème FG mais d’un problème d'utilisateur découvrant le logiciel.

Dans "Développement de Flightgear", il y a une rubrique "Scènes".
L'endroit aurait été peut être plus adapté.

Mais ce n'est vraiment pas dramatique.
L'essentiel est que la question ait été remarquée et que les utilisateurs y apportent une réponse.

Je peux déplacer la discussion, mais ce n'est pas l'idéal non plus.
Certains utilisateurs peuvent ne pas avoir remarqué que la discussion a changé d'endroit, ne pas la retrouver et croire qu'elle a été supprimée.


André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.

Hors ligne

#12 8/02/2019 20:04:30

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonsoir,

Cet aspect visuel ressemble quand même fortement à ce que l’on a dans le cas d’une scène photoréaliste avant application de l’autogen. La forme géométrique des textures évoque bien des emplacements de bâtiments. Je vais donc faire différents tests puisque cela est possible via les options proposées.

Ce qui complique un peu mes ‘jugements’ est que je suis probablement conditionné par mes habitudes avec les autres simulateurs que j’utilise plutôt en boite noire. Les degrés de liberté sont ici beaucoup plus importants et donc nettement plus difficiles à appréhender, d’où un intérêt didacticiel énorme et un travail à venir qui l’est tout autant. A suivre donc ….

Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#13 9/02/2019 12:06:05

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 037

Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

.........scène photoréaliste avant application de l’autogen.....

..........je suis probablement conditionné par mes habitudes avec les autres simulateurs

Bonjour GR,

Je crois qu'il y a de ça.

Patten a bien expliqué :
- Comme dans les photos satellite de Google (interdites de reproduction), les scènes  "Terrain" FG comportent des textures photo. Ce qui ne veut pas dire que cette zone n'attend qu'un coup de baguette magique pour se remplir en 3D. De plus, je crois que ces textures photo sont seulement génériques.
- Certaines zones limitées (je ne dis pas "tuiles") sont déclarées, en fonction des coordonnés GPS, comme "herbe", "arbres", "ville", "fleuve", etc. FG leur applique alors automatiquement une texture associée. Il peut aussi automatiquement et sélectivement remplir ces zones avec des arbres 3D, bâtiments 3D aléatoires, en densité réglable. "Aléatoires" veut généralement dire sommaires, génériques, surtout pour les bâtiments 3D. Même sommaire, c'est assez consommateur en CPU et /ou Carte graphique.
- Une partie (forcément faible) de la surface est explicitement aménagée (certains aéroports et leur voisinage, la ville de Paris). C'est un très gros travail et ces scènes privilégiées sont forcément minoritaires en couverture. Là, on peut trouver les objets 3D de Terrasync, ou importer et installer manuellement des scènes personnelles, libres et non contrôlées. Qui pourraient parfois être sur Terrasync, mais les auteurs ne les ont pas envoyées.


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

Hors ligne

#14 10/02/2019 12:04:06

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

J’ai installé les textures ‘Patten’ (fichiers fgdata-23-02_2016 et fgdata-DDS-23-02_2016 téléchargés depuis le site pattenflightgear.vifeo.com) et n’ai pas observé de différences flagrantes par exemple entre LFLE et LFLB. Cela vient il

1) de ce que ces textures sont intégrées dans la version 3.2 de FG ou

2) que mes opérations de fusion n'ont pas été correctement faites (ce qui ne m’étonnerait pas) bien que FG ait parfaitement fonctionné après. Le dossier Terrain final a une taille égale à la somme des tailles des 3 dossiers (idem pour le nombre de fichiers), ce qui n’est pas forcément normal car des fichiers ont dû être remplacés. De plus un sous dossier Terrain est apparu dans le dossier Terrain. Quelle est l’explication et quelle est la bonne procédure pour cette fusion ?

Merci encore.
Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#15 10/02/2019 12:31:56

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour à tous, bonjour GR,

Tu n'as pas suivi la bonne procédure pour installer les textures (qui commencent à dater un peu tongue ).

textur10.png

Tu fais une copie de sauvegarde du dossier Terrain à l'endroit de ton choix (pour un éventuel retour en arrière).
Tu décompresses l'archive à l'endroit de ton choix.
Tu ouvres le dossier Terrain décompressé.
Tu sélectionnes tout son contenu que tu vas coller dans le dossier Terrain du fgdata/Textures.
Si ton OS te demande de remplacer les fichiers, c'est oui pour tout (c'est çà fusionner pour moi).
Tiens nous au courant... wink
Bons vols.
Christian
smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#16 10/02/2019 13:50:48

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Merci pour la réactivité. Pour mon premier essai j’avais utilisé une méthode manuelle : copie du dossier à fusionner dans un répertoire sans nom à côté du répertoire cible (Terrain) et renommage du dossier sans nom en Terrain, d’où une proposition de fusion et les anomalies constatées mais sans conséquence pour FG.

Pour mon deuxième essai j’ai utilisé le logiciel ‘folder merger’ pour fusionner les 3 dossiers Terrain (l’initial, le fgdata-23-02_2016 et le fgdata-DDS-23-02_2016) : dans ce dernier cas il n’y avait plus de sous-dossier supplémentaire et la taille totale correspondait à la somme des tailles car je n’avais pas coché la case ‘always replace’.

J’ai ensuite appliqué ta méthode qui est effectivement la plus simple pour les deux dossiers à fusionner avec le dossier initial et cela a bien marché. Pour ce qui est des changements j’avoue qu’il m’est difficile de juger, l’important étant plutôt l’apprentissage et la compréhension des modifications internes. Il est clair que ce n’est qu’un début.

Bien cordialement.
GR

PS Quelle est l’origine des photos satellites utilisées ? Tu dis que ces textures commencent à dater un peu : comment se situent elles par rapport aux textures de FG2018 3.2 ?


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#17 10/02/2019 19:51:26

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

Bonjour,
.........

PS Quelle est l’origine des photos satellites utilisées ? Tu dis que ces textures commencent à dater un peu : comment se situent elles par rapport aux textures de FG2018 3.2 ?

J'ai "fabriqué" la plupart des textures soit à partir des anciennes, soit crées de toute pièce, tout ceci pour une question de droits, de plus les photos satellites sont taguées par Google.

http://equipe-flightgear.forumactif.com … tgear#5560

Pendant une année, j'ai volé avec XPlane en photoréaliste que j'avais généré en Z17, pour le VFR (ma préférence), j'avoue que c'est bluffant de réalisme (on voit même les vaches dans les prés).
[youtube]uoH64Cc2O_s[/youtube]
Lorsque je dis qu'elles datent un peu, je veux dire qu'il y a bien longtemps que je ne m'y suis pas replongé dedans, il y a sans doute moyen d'améliorer la chose dans FG... roll

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#18 13/02/2019 16:35:43

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Le 26-01-2019 j’ai téléchargé la tuile e000n40 depuis le site ‘FGFS Snenery Downloads’. Hier j’ai téléchargé la scène complémentaire Scenery_LFLR_19_02_2014.

Ma question est alors de savoir si le contenu de cette dernière scène (e004n45 dans Objects) a déjà été intégré à la tuile initiale e000n40. J’ai l’impression que oui. J’ai fait la fusion des deux dossiers e004n45 et ai bien remarqué qu’il y avait des différences mais pas vraiment aux abords directs de l’aéroport qui me paraît bien plus fourni dans la version initiale.

Quelle est la bonne chronologie ? Désolé pour ces questions probablement sans objet.
Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#19 14/02/2019 7:46:04

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 576

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
Patten vraiment ta vidéo incroyable de réalité, c'est ce qu'on aimerait retrouver dans tout simulateur.


FG 2020.3.11   Windows10   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

Hors ligne

#20 14/02/2019 11:52:20

Patten
Membre
Lieu : LFLR
Inscription : 14/12/2010
Messages : 1 757
Site Web

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour à tous, bonjour GR,

GR a écrit :

Bonjour,

Le 26-01-2019 j’ai téléchargé la tuile e000n40 depuis le site ‘FGFS Snenery Downloads’. Hier j’ai téléchargé la scène complémentaire Scenery_LFLR_19_02_2014.

Ma question est alors de savoir si le contenu de cette dernière scène (e004n45 dans Objects) a déjà été intégré à la tuile initiale e000n40. J’ai l’impression que oui. J’ai fait la fusion des deux dossiers e004n45 et ai bien remarqué qu’il y avait des différences mais pas vraiment aux abords directs de l’aéroport qui me paraît bien plus fourni dans la version initiale.

Quelle est la bonne chronologie ? Désolé pour ces questions probablement sans objet.
Bien cordialement.
GR

Hum, tu as encore des réflexes de Xplane.
Pas besoin de télécharger des tuiles sur FGFS Snenery Downloads, active Terrasync, les scènes seront téléchargées"à la volée", et de plus si lors de ton vol dans les jours suivant quelqu'un a apporté des améliorations, celles ci arriveront sur ton DD.

La scène de LFLR est un travail collaboratif qui a été effectivement été "poussé" sur Terrasync, la scène téléchargeable sur mon site contient des addons genre rond points, certaines usines, etc.
Encore une fois, il faut bien respecter les chemins des dossiers, et bien entendu activer TS qui sera lu en dernier.
Un truc de ce genre (en adptant les chemins, çà va sans dire) wink

--fg-scenery=/media/titi38/Pour-Linux/FLIGHTGEAR/Custom-Scenery-FG/Scenery_LFLR:/home/titi38/TerraSync

Les environs de LFLR, çà donne çà chez moi, avec la scène et mes textures de terrain:

[youtube]XLA6j_ImVI8[/youtube]

[youtube]29g2fhcHw-M[/youtube]

[youtube]xhvddkliFMQ[/youtube]

[youtube]nBZAUgVqN3A[/youtube]

smile

Dernière modification par Patten (14/02/2019 12:05:21)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

Hors ligne

#21 14/02/2019 13:03:09

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Donc le fait d’avoir téléchargé la tuile e000n40 permet seulement d’avoir une couverture à un instant donné et ainsi de limiter les téléchargements ‘à la volée’ de TerraSync, ce qui peut être intéressant lorsque le vol sort de la zone complémentaire chargée.

J’ai effectivement noté que lorsque je me positionnais pour la première fois sur un aéroport de cette tuile j’avais 2 à 3 paquets complémentaires en téléchargement pour quelques dizaines de MB.

Concernant la scène téléchargée sur ton site elle est donc quasiment intégrée à mon chargement initial à l’exception des détails que tu mentionnes. Je conserve alors l’ensemble fusionné.

Je reviens sur mes premières questions de ce post : malgré l’activation ‘shader’ je n’obtiens pas vraiment un aspect 3D pour les bâtiments (toujours beaucoup de contours géométriques ‘plats’) sur ce PC alors que sur mon ancien HP sous W7 le rendu correspond bien au screenshot que tu as mis le 07-02. Y aurait-il des réglages supplémentaires dans FG et/ou dans les paramètres de ma CG ?

Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#22 30/09/2019 12:14:39

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
Un petit retour sur ce problème (?) des scènes locales présentant un mélange de bâtiments 3D bien représentés et de 'tâches 2D' à l'emplacement supposé d'autres bâtiments (ou textures). J'ai essayé pas mal de réglages (shaders notamment) sans que cela change quoi que ce soit. J'ai téléchargé depuis SF des "sceneryPack" mais ai réalisé que les téléchargements TerraSync conduisaient au même résultat.

Avec mes réglages actuels la scène de LOWI est vraiment très bien sous cet aspect de l'homogénéité d'une représentation détaillée d'une scène locale non seulement sur l'aéroport mais également sur les alentours, l'idéal (pour moi) étant une zone d'environ 10 nm autour de l'aéroport. Quels sont les aéroports FG présentant les mêmes caractéristiques que LOWI  sous cet aspect d'homogénéité de l'autogen sur une mini zone ?

Question complémentaire : le panneau "adjust view position" n'étant vraiment pas facile à modifier je passe par les propriétés pour changer les offsets x, y et z mais cela n'est pas conservé d'une session à l'autre. Comment faire pour pérenniser ces choix ?

Encore merci pour vos commentaires.
Bien cordialement
GR

PS En plus de la scène de présentation PHNL évidemment;

Dernière modification par GR (30/09/2019 20:16:25)


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#23 30/09/2019 12:58:41

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 037

Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

le panneau "adjust view position" n'étant vraiment pas facile à modifier je passe par les propriétés pour changer les offsets x, y et z mais cela n'est pas conservé d'une session à l'autre. Comment faire pour pérenniser ces choix ?

Bonjour GR,

Cela dépend des avions, ces choix peuvent être dans le -set.xml ou un fichier déporté -views.xml (à trouver....)

Par exemple pour le c172p, c'est dans c172p/c172p-views.xml.

    <!-- Position the pilot viewpoint and angle -->
    <view>
        <internal type="bool" archive="y">true</internal>
        <config>
            <x-offset-m archive="y" type="double">-0.21</x-offset-m>
            <y-offset-m archive="y" type="double">0.208</y-offset-m>
            <z-offset-m archive="y" type="double">0.36</z-offset-m>
            <pitch-offset-deg type="double">-12</pitch-offset-deg>
            <default-field-of-view-deg>73.6</default-field-of-view-deg>
        </config>
    </view>

fichier appelé via, dans c172p-set.xml,

    <sim include="c172p-views.xml">

FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

Hors ligne

#24 4/10/2019 12:00:33

GR
Membre
Inscription : 28/01/2019
Messages : 266

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
Merci pour les informations sur les offsets. Concernant le premier volet de mon questionnement il semblerait donc que le nombre de scènes locales détaillées et homogènes  ne soit pas très élevé (?).
Bien cordialement.
GR


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
Dell ALienware 15R3, Core i7-6700hq, Ram 32 gb,  Cg Nvidia gtx 1060, SSD 500 gb, HDD 1 tb, linux lmint 21.2

Hors ligne

#25 5/10/2019 11:31:41

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 037

Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Concernant les objets générés automatiquement (et aléatoirement) il est évidemment difficile d'y répondre de manière précise. D'autant que ce n'est pas ma préoccupation principale.

Un certain nombre d'aéroports sont bien aménagés, mais avec des "vrais" objets.

Quant à l'aménagement alentour, c'est effectivement plus rare.

- Je suppose que tu as observé la région parisienne, remarquable, exceptionnelle (mais ça se paie).
- KJFK, avec New-York à côté, est assez remarquable aussi.

Je ne sais pas si c'est ce que tu cherches, je vois deux régions avec aménagement qui dépasse l'aéroport :
- LFCA, avec les villages, magnifique pour le vol à vue, surtout pour celui qui connaît. Merci, FlyDaddit. Il y avait quelques petites anomalies sur les arbres mais à l'époque j’avais trouvé un contournement. C'est peut-être résolu avec le répertoire Terrasync/Models.
- LFBO, moins riche et moins étendu autour mais sympa aussi. L'aéroport est très beau. Merci Guigar.
Par contre, ces deux aménagements ne sont pas sur Terrasync. Il faut les installer à la mano. On utilise alors le terrain Terrasync, les objets sont ajoutés en déclarant ces scènes prioritaires sur celles de Terrasync.

Dany


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

Hors ligne

Pied de page des forums