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#1 5/04/2019 19:47:41

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 623

Ajouts d'objets sur aéroports

Bonjour à tous,
Voici un petit tuto  pour placer des objets, soyez indulgent c'est mon premier, pour moi il est fonctionnel mais il y a peut être des corrections à faire .
le 11/04 . Deuxième mouture avec le bénéfice de la discussion engagée (voir ci-dessous)

http://www.mediafire.com/file/4tofk498c … 2.pdf/file

Ne vous gênez pas faites moi part de vos observations
Cordialement

Dernière modification par Silveraire40 (11/04/2019 14:51:07)


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#2 6/04/2019 10:15:09

ctesc356
Membre
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Messages : 3 492

Re : Ajouts d'objets sur aéroports

Bonjour,
my 2 cents:
C'est très bien de citer des logiciels, mais soyons précis, c'est "Notepad++". Et pendant qu'on y est, le lien pour le télécharger: https://notepad-plus-plus.org/fr/

Note: N++ n'est pas dispo pour linux, mais il y a le choix, par ordre de préférence (la mienne): Gedit, Kwrite, Geany, Xed etc.etc.
Re-note: Bien utiliser un éditeur de texte, jamais un traitement de texte.

Page 1 A:
- bien différencier "fichiers" et "dossiers"

Page 1 B:
-autre moyen de définir la tuile, sans lancer fg: https://scenery.flightgear.org/map/?z=12 entrer le code icao de l'ap
lfbu111.png
en zoomant, la grille montre les limites, "tile #" affiche le no stg de la tuile ou se trouve le curseur.
Inconvénient, il n'affiche pas l'arborescence e000n40/e000n45, mais bon, elle est déductible par les coordonnées.
Pour le débutant la méthode par l'ufo est plus démonstrative, mais les 2 se complètent.

Page2 C:
- pas la peine de recopier "Airports" et "Terrain" pour ajouter un/des objets.
- dans l'absolu il n'est pas nécessaire de recopier quoi que ce soit, constituer un dossier Objects avec les nouveaux objets suffit, fg lira notre dossier, puis celui de ts.
- Les autres dossiers ne sont nécessaires que si on y apporte/modifie quelque chose, p.ex. ap refait par wed/tgweb, terrain regénéré par Terragear.

Page3:
- avec la touche "l" (L minuscule) on obtient un navigateur permettant d'explorer tout le système de fichiers, et donc d'y rechercher des modèles.
lfbu-t10.png
- la touche "d" recopie les résultats dans la console.
Pour faire apparaître la console sous windows: lancer fg avec "--console" (sous réserve, a tester/confirmer par un "winodwsien")

Page4:
- Une fois le dossier complet, il faut renseigner le chemin dans "Add-ons >Additional scenery folders" du lanceur et le faire monter au dessus du dossier ts si nécessaire
ou
- lancer avec "--fg-scenery=<chemin>" en ligne de commande.

Voilà a toi de voir ce que tu veux retenir... ou pas... wink

Dernière modification par ctesc356 (6/04/2019 10:21:51)


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#3 6/04/2019 12:31:59

Silveraire40
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Messages : 623

Re : Ajouts d'objets sur aéroports

Bonjour ctesc356,
Je te remercie de tes informations et  nouvelles solutions;  personnellement je ne connaissais pas toutes ces tacons de procéder, je vais essayer de faire une synthèse de l'ensemble.

Apres essai le lancement de FG avec --console la console est opérationnelle.

A bientôt.

Dernière modification par Silveraire40 (6/04/2019 12:39:21)


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#4 6/04/2019 18:15:02

ctesc356
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Messages : 3 492

Re : Ajouts d'objets sur aéroports

Une astuce qui me revient, et qui peut être intéressante à connaître et à citer:

On peut modifier un truc dans un dossier scène, sans quitter fg, et sans relancer...  on va dans Menu >Debug >Reload Scenery
et la scène se recharge avec les modifs.

Voir aussi les autres "Reload ..."


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