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#226 11/05/2016 21:21:05

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Patten a écrit :

Salut à tous,

Beau boulot!

La gare TGV, la gare TGV, la gare TGV, la gare TGV!...

smile


Ca prend forme

mini_378770capture05112016211334.jpg

mini_351873capture05112016211648.jpg


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#227 12/05/2016 7:30:53

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Cool wink


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#228 5/06/2016 12:02:19

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Le modèle est preque finis (quelques ajustement et peut être quelques détails)

mini_674308RestoreVM06052016115848.jpg

Taille du fichier AC : 1.78 Mo

Reste à mettre tous ca en peinture. smile

Je viens de voir que le WS3 se profile à l'horizon, quels impacts cela va t il avoir sur les scenes existantes (quel modifications devons nous apporter à nos modélisations)

Dernière modification par daweed (5/06/2016 12:02:54)


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#229 6/06/2016 6:32:43

FlyDaddit
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Re : LFLL - Saint Exupery

Le bel oiseau prend son envol.

WS3 neutral ???


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#230 6/06/2016 7:38:10

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

@Daweed: si tu peux ajouter les petits morceaux de bâtiments adéquates, je peux prendre un peu de temps pour placer des passerelles si tu veux ?


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#231 6/06/2016 16:49:03

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

FlyDaddit a écrit :

Le bel oiseau prend son envol.

WS3 neutral ???


World Scenery 3, j ai cru comprendre que c'étais dans les tuyaux et que pour les désigner de scènes ça pourrait amener certains changement  ... mais lesquels .. mystère

@Biloute : c est en cours d'ajout (passerelle comprise) mais de toute façon tant que le problème FGRun n'est pas réglé, rendant impossible l'utilisation des parkings, j'avoue que je n y ai pas apporté beaucoup d'attention, même si il est vrai qu'avec le lanceur FFGo (a ne pas confondre avec FGo) ça fonctionne très bien

Il me faut repasser sur chaque parking et récupérer les coordonnées (certains parking positionne l'avion dans les bâtiments - c est surtout le cas pour les T1 et T2 en forme de demi lune.

Et je ne sais pas si vous avez vus , mais google map a été mis à  jour (enfin), on y voit les nouveau taxiway et speed exit de Saint Ex ainsi que le futur T3 en construction ainsi que ce que je crois être le terminal low cost (toit rouge / rose)

Dernière modification par daweed (6/06/2016 16:50:30)


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#232 6/06/2016 20:38:19

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

en effet le pb de fgrun n'est pas réglé, perso m'en fiche un peu, je lance avec fgrun en l'état et une fois en bout de piste, je file dans le menu "position" -> choisir un aéroport", je clic sur "AIrfield chart", coche la case "show parking" pui sje valide le nom du parking voulu et "Goto airport" wink
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo


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#233 7/06/2016 9:07:20

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Bon suite au screen que tu m'as envoyé je vais corriger les position parking, ajouter les éléments qui manque et je te laisserais positionner les passerelles smile


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#234 7/06/2016 13:02:08

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

daweed a écrit :
Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Bon suite au screen que tu m'as envoyé je vais corriger les position parking, ajouter les éléments qui manque et je te laisserais positionner les passerelles smile

Pas de soucis, je m'en charge wink


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#235 15/06/2016 12:59:35

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Ca commence à ressembler à  quelque chose

mini_482319capture06152016125519.jpg


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#236 15/06/2016 13:49:34

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

wink


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#237 15/06/2016 23:07:35

FlyDaddit
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Re : LFLL - Saint Exupery

daweed a écrit :
Biloute974 a écrit :

Salut,
Je n'ai pas regardé ce que valais FFGo

Franchement ca vaut le coup d'oeil et ca résout ce foutus problème

Etant très géné par le dysfonctionnement des positionnements avec fgrun et les versions 2016, j'aimerais que tu nous donne une petite explication sur ffgo et la manière de remplacer fgrun.
Je dois avouer ne pas avoir réussi à résoudre ou contourner ce problème même en utilisant fgrun pour récupérer la ligne de commande.
Pourquoi la même ligne de commande place bien l'aéronef en v3.4 et pas en 2016.2.1 ?
Par quel stratagème ou nouveau paramètre ffgo remplace-t-il la lecture des fichiers xml de positionnement ?


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#238 16/06/2016 19:42:47

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut FlyDaddit,

le pourquoi du comment , honnêtement je serais incapable de t'expliquer pourquoi ça ne fonctionne pas.
J ai posé les question sur le forum officiel , mais j'ai pas compris toutes les réponses et je n'ai pas voulus embêter le monde plus que de raison.

Concernant FFGo, j'avoue que ça été un peu la galère mais ... j ai finis par y arriver.

Donc FFGo est un autre lanceur (remplace fgrun) écrit en python si je ne m'abuse

Donc pour l'installer , la c est le vrai challenge. J ai essayé à peu prés toutes les méthodes sur le wiki  et je crois que j'ai finis par y arriver en mixant un peu tous ce qui est conseillé sur le portail. Rominet (je crois que c est l auteur) m'a bien aidé, c est grace à lui que j'ai finis pas m'en sortir, mais il n'a cessé de penser que je n'avais pas suivis les instructions. J ai pourtant suivis à la lettre les indications , surtout pour les dépendances  - je suis sous linux , je ne sais pas ce que ça peut donner sous Windaube smile

pour les explications voir ici sur mon thread LFLL sur le forum officiel à partir du message

https://forum.flightgear.org/viewtopic. … 30#p285977

Voila, ce que le lanceur fait par contre pour faire fonctionner les parkings est tous simple : il lit les coordonnées du parking dans le fichier xml (heading et alt comprise) et injecte les paramètre long et lat dans la ligne de commande

Pour en revenir au problème de Fgrun .. la ou j ai commencé à perdre le fil c est quand je ne sais plus qui à commencer à m'expliquer que le problème de positionnement au parking avait un rapport avec les IA  ..... j'avoue ne pas avoir compris quel rapport il y avait entre les IA (et donc je suppute fortement les chemins qu'ils peuvent emprunter) et les positions parking de spawn .... (quand bien même il aurait un problème pour les IA de trouver le parking, ... la lecture de la position de spawn et la génération à l'emplacement sont pour moi deux partie fonctionnelle distincte/

Bref, je n'ai pas plus d'infos que ça


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#239 3/03/2017 13:46:53

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Oyé oyé ....

Après quelques mois d'absence ... une perte de donnée et une solution de sauvegarde mise à mal .... quelques nouvelles :

mini_358755LFLLTGV20171.jpg

mini_534016LFLLTGV20172.jpg

mini_243734LFLLTGV20173.jpg

Taille du modèle : 1.67 Mo

Reste la peinture ... c est toujours une étape galère pour moi mais je vais m'y remettre

Dans les tuyaux il y a aussi le terminal low cost, le T3 "en cours de construction" avec tout les éléments de chantier et le terminal cargo.

Pour le reste je sèche complèment, je n arrive pas a générer avec les scripts Osm2city les villes / villages environnant. J ai essayé avec Colombier-Saugnieu ... un échec cuisant ...

@ plus

Dernière modification par daweed (3/03/2017 13:59:02)


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#240 3/03/2017 18:49:13

Biloute974
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Re : LFLL - Saint Exupery

Salut,

heureux de te revoir sur les rails, c'est signe que ton autre projet est bien plus qu'avancé wink


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#241 11/06/2019 10:53:28

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

Après une longue absence, quelques modification sur la scène de Saint Ex

Ajout de la gare TGV [ enfin .... smile]

alcAX5Pl.png

Ajout de 2 des trois terminaux de fret [ le troisième est en cour de design ]

fuGPXD0l.png

Les  modification seront poussé dans TerraSync au plus vite, mais pour les impatient :

https://drive.google.com/open?id=1w62A9 … BWCu4UJ5Oe

Et enfin ajout des passerelles utilisant le nouveau systeme
Merci a Icare38 qui m'a aider a installer les passerelles

JJl3FZCl.png

Pour que les passerelles nouveau systeme fonctionne il faut que les portes soient déclaré correctement dans votre appareil. Elles sont autonomes [ donc ne bouge pas toutes en même temps ] et peuvent etre visible se connectant ou se déconnectant de vos appareils par les autres multi joueur SI les définitions pour les portes sont faites coorectement sur votre appareil et le model que les autres ont en leur possession

https://drive.google.com/open?id=1iZAuM … pNIYdWVtnw

==> je ne peux pas garantir quelles seront intégrer dans TerraSync ou le FGData ... je n ai pas la main dessus et il est de plus en plus dificile de faire mettre à jour TS (processus long et coûteux en énergie pour un résultat souvent tardif, comme la mise a jour du monde FG .... c est un peu l'arlésienne)

Dernière modification par daweed (5/07/2019 22:23:58)


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#242 20/07/2019 12:17:56

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

La Gare TGV et les terminaux fret 1 & 2 ont été soumis pour intégration dans Terrasync.
Soyez patient en attendant la validation.

David


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#243 6/08/2019 9:48:05

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

C'est avec regret que je dois vous signaler la fin du support par TerraSync de la scène de Lyon. Les derniers modèles [ la gare TGV et les terminaux de frets ] ont été rejetés pour cause de texture trop lourde [ 1024x2048 pour des poids d'environ 500 Ko , 1 fichier texture pour la gare , 1 fichier texture pour les terminaux ].

J'entends déjà les remarque du style "il fait son ouin ouin ", mais la vérité c est que l'on me demande de passer d'une texture détaillé a quelques chose d'affreux, clairement de passer d'une texture d une taille de 1024x2048 [ texture jour / nuit ] a une texture 256x512.

Autrement dit, on me demande de passer de ça

o8Vy1c6.jpg [ extrait de la texture de la gare TGV ]

à ça

UHMMoLs.jpg [ extrait de la texture TGV convertie en 256x512 ]

sous prétexte que les petites configuration sont la cible de Flightgear, on m'a même expliqué que parce que c'était un projet open source les petites configuration doivent pouvoir en jouir (https://forum.flightgear.org/viewtopic. … 75#p352026) , ce qui pour moi n'a aucun rapport [ Open source ne veut pas dire que cela cible les petites configuration. ]

Bref, comme je pense que le monde Flightgear mérite mieux mieux qu'un monde à la "minecraft", je préfère ne pas dégrader les textures, me priver de TerraSync et continuer sur un dépot autonome, je suis conscient que cela va réduire considérablement le nombre de pilote pouvant ainsi profiter de la scène, mais je ne peux pas me résoudre a défigurer mon travail.

Le dépot est en ligne avec les derniers ajout [ Fret & Gare TGV ]  Scène Lyon Saint Exupery, le projet reste sous licence GPL V3, chacun est donc libre de reprendre les objets et les textures pour les pousser dans TerraSync en respectant les "nouvelles" consignes.

Beaucoup aime a rappeler que FG n'est pas un jeu mais un simulateur; je suis asser d'accord avec ça et de par ce fait , mais ça n'engage que moi, je pense que le monde que l'on visite , où l'on décolle et l'on atterri doit ressembler a quelque chose, que ça doit être jouissif de parcourir les paysages autant que de piloter ou contrôler, et de facto cela nécessite un minimum de ressource hardware pour faire tourner le simu.

Voila cordialement

Daweed

Dernière modification par daweed (6/08/2019 9:48:49)


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#244 6/08/2019 14:17:00

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,
l'éternel dilemme wink
Détailler...  jusqu' ou?
Les limites existent. Certaines  sont justifiées, d'autres moins...

Il faut toujours se demander comment l'objet hyper-détaillé, super-texturé, sera perçu dans fg, depuis un avion en approche à plus de 200km/h, ou même arrêté sur le parking.
On est rarement à moins de 20-30m d'un objet, et déjà les détails...

Il existe aussi quelques astuces...
Je me suis amusé a texturer une "aile" de la gare tgv à ma "sauce"
Texture de 126/256, détournée de l'original, sans aucune modification. mises côte à côte je laisse deviner qui est quoi wink
tgv310.png
tgv410.png
Facilement applicable à tout ce qui est répétitif. Un png de 126/4096 sera toujours 4 fois moins "lourd" que 1024/2048.

On trouve de tout dans terrasync, et parfois je trouve les modérateurs très permissifs. Surtout concernant le classement en objets partagés (shared) et "static", aussi concernant le respect de la séparation des textures opaques et transparentes (suppression du canal alpha).
Ces points auront un plus grand impact sur les ressources qu'une texture un peu "lourde".

http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_G … erformance
http://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines

Après...  à chacun de faire selon son âme et conscience smile
Et ça n'enlève rien au mérite de de tous ceux qui "meublent" fg, même si tout n'est pas "au carré".

Dernière modification par ctesc356 (6/08/2019 16:20:46)


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#245 6/08/2019 19:13:20

daweed
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonsoir ctesc356,

Je suis pas vraiment sur de comprendre .... comment l aile peut elle être totalement couverte de la texture, alors que je vois que dans ton mapping seul une partie est dessus ?
En tous ca merci pour les explications, je comprends c'est pas facile d'obtenir un compromis, mais la on vire quand dans le ridicule, me demander de descendre a des résolution de 256x256 ... je trouve ça tendus ..

J'ai eu quelques piste de travail également de par la part de Richard sur le forum anglais, je vais voir ce que je peux faire, mais j'avoue que me retaper tous le boulot de mapping et la ligne de non compromis de Vic m'a carrément découragé.

Je vais aussi me renseigner sur cette histoire de canal alpha, je ne pense pas l'avoir supprimé [je n ai pas de transparence dans ces modèle ], mais on ne me reproche pas le poids de la texture , mais sa taille .... [ en pixel ]
Encore merci de ton aide

Daweed

Dernière modification par daweed (6/08/2019 19:15:31)


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#246 8/08/2019 9:52:00

ctesc356
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Re : LFLL - Saint Exupery

Bonjour,

daweed a écrit :

Je suis pas vraiment sur de comprendre .... comment l aile peut elle être totalement couverte de la texture, alors que je vois que dans ton mapping seul une partie est dessus ?

Fais un essai, tu comprendras plus vite qu'en t'expliquant. La contrainte c'est que toute la largeur de l'image est prise en compte, mais pour des sujets répétitifs ça permet une économie de pixels sans perdre en qualité.
Il est demandé de restreindre au mieux le nombre de fichiers texture par modèle, mais pour un sujet de la complexité de ta station tgv je pense que 2 png ne seraient pas aberrants si ça permet de rester dans un "poids" total raisonnable... Mais qu'est ce qui est raisonnable? wink     

Les régles de soumission à ts gagneraient à être clarifiée, ramener systématiquement les textures à 256/256 est un non sens et à ma connaissance cela n'a jamais été documenté.
Il a toujours été demandé de faire au mieux... ce qui laisse du champ à l'interprétation...

Par un

find . -type f -name "*.png" -size +800k -exec ls -lh "{}" \;

sur mon dossier Objects de ts (en gros l'Europe + quelques trucs exotiques) je trouve une cinquantaine de textures >800ko.
Certaines justifiées, d'autres pas du tout.
La palme revient à "EDKB-BP-Tower.png" (e000n50/e007n50).
2048/2048 - 3.2Mo ne contenant que des partie monochromes, sans aucun effet. Là 512/512 ou même 256/256 (~200ko) ne changeront rien à l'aspect dans fg.
Aucune surface transparente et le canal alpha n'est bien-sûr pas supprimé.
Apparemment ça n'a pas interpellé le "censeur"!?

Voilà... y a du boulot wink

PS: j'ai fait un petit test, à LFLL avec tgv etc. je vole à 60fps avecl'ufo. A EDKB je ne dépasse pas 30, bon il y a pas mal de "monde" dans le coin.
Et la tour BP ( pour "Bundespolizei" pas le pétrolier) n'est pas seule en cause.

Dernière modification par ctesc356 (8/08/2019 11:16:08)


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