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#26 6/10/2019 9:50:49

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Jusqu’à présent mon utilisation des simulateurs avait essentiellement pour objectif de faire du vol à vue avec des appareils de l’aviation générale et des hélicoptères. Dans ces conditions l’aspect scénique est très important pas forcément d’ailleurs pour la reproduction fidèle d’un environnement réel mais surtout pour la vraisemblance de cet environnement par rapport à sa localisation (bâtiments, végétation, routes, forêts, …) les appareils utilisés se devant d’être également réalistes dans leur représentation et leur comportement. N’étant pas pilote, mon appréciation sur ce dernier point n’a évidemment aucune valeur.

Bien que les dernières moutures des simulateurs du marché, surtout x-plane 11 (plus les addons) et AFS2, aient pu parfaitement remplir « mes objectifs » il n’est pas aisé de pénétrer dans leur mécanique interne pour essayer de comprendre de plus près leur fonctionnement. Cette « facilité », toute relative d’ailleurs car il faut du temps, existe dans FG et c’est pourquoi j’en ai entrepris la découverte.

Depuis quelques mois et malgré quantité de problèmes n’ayant rien à voir directement avec FG j’ai effectivement ‘découvert’ beaucoup de choses grâce à toute l'équipe du forum et ce n’est qu’un petit début.

Il y a toutefois un point qui me laisse un peu sur ma faim et cela est lié à ma pratique des simulateurs dits classiques : il s’agit de la représentation de l’autogen 3D et seulement de cet aspect car le relief et la végétation (forêts notamment) sont de facture comparable aux autres simulateurs. La documentation à laquelle vous m’avez donné accès m’a fait prendre conscience de l’ampleur des problèmes à résoudre, les résultats restant toutefois, à mon sens évidemment et pour des tas de bonnes raisons, bien en deçà de ce que je m’attendais à voir.

Je vais donc faire abstraction de cet aspect scénique pour me focaliser davantage sur les aspects de base de tout simulateur : la représentation des appareils et les modèles de vol ces aspects étant parfaitement traités dans FG du début à la fin des différentes étapes de leur mise en œuvre.

Bien cordialement et merci encore pour vos commentaires.
GR

PS Concernant les installations pouvant être faites hors TerraSync les fichiers nécessaires ne sont plus accessibles.


Mb Asus Tuf Z390-plus Gaming, Core I9-9900kf,  Ram 32 Gb, Cg Nvidia Rtx 3070, Ssd 1 Tb, Hdd 2tb, W11 Home
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#27 6/10/2019 12:33:47

dany93
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

- LFBO :
Pour vérifier, je viens d'importer et décompresser LFBO. Pas d'anomalie. Je ne comprends pas ce qui t'arrive.

- LFCA :
Apparemment, il a été supprimé. Conclusion : fuyez DropBox pour FG ! (entre autres)
C'est l'inconvénient des scènes perso non envoyées sur Terrasync.
J'ai téléchargé (exporté) la version qui est actuellement (et depuis 2015) dans mes scènes perso en local. LFCA.

Évidemment à ne pas ajouter dans le dossier Terrasync.

Personnellement, je laisse chacun dans un répertoire "LFBO" et "LFCA", dont je donne chaque chemin dans "Additional scenery folders". Au-dessus de Terrasync pour prioritaires en lecture. Ceci fait un certain nombre de chemins, mais c'est plus clair pour d'éventuelles interventions futures. Et c'est ce qui me permet de te le transmettre tel quel dans l'état où je sais qu'il fonctionne pour moi.

On croise les doigts...


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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#28 6/10/2019 12:59:02

dany93
Administrateur
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Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

la représentation de l’autogen 3D

J'ai l'impression qu'on est un peu hors de nos compétences ou zones d'intérêt ici.

Il faudrait peut-être que tu interroges le forum US.


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#29 8/10/2019 11:06:57

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
Cela a bien marché pour le téléchargement manquant. J'avais du faire une fausse manip. Ces deux scènes hors TerraSync ne changent pas vraiment mon questionnement sur ce "problème" autogen. Je vais donc ouvrir un sujet sur le forum anglophone.
Bien cordialement.
GR


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#30 9/10/2019 12:22:41

dany93
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,

Je ne connais pas ce sujet, mais cette discussion peut-elle t'intéresser ?
Building auto-generation

Aussi (??)
Re: [Flightgear-devel] Instanced random buildings


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#31 9/10/2019 19:12:51

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Bonsoir,

Merci beaucoup pour les deux liens que je ne connaissais pas. J'ai eu quelques réponses dans le forum .org et notamment un lien vers le site osm2city dans lequel il y a quelques scènes correspondant à ma définition d'une mini zone. Elles sont évidemment assez lourdes (1 GB pour LKPR, 9 GB pour la Suisse entière). J'ai installé ces deux scènes et le résultat est très satisfaisant, l'objectif étant ici d'être le plus proche de la configuration réelle.

Concernant les scènes dont tu m'avais transmis le lien (LFCA et LFBO) contrairement à ce que j'ai précédemment écrit elles sont vraiment pas mal (surtout LFCA) car j'avais fait une erreur de priorité dans le lanceur.

Bien cordialement.

http://wiki.flightgear.org/Areas_popula … ty_scenery


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#32 9/10/2019 23:03:39

ctesc356
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Re : Scènes locales détaillées

Bonsoir,
la boucle est bouclée...  je t'avais donné le lien vers ces scènes (osm2city) en février, mais mieux vaut tard que jamais... wink

Dans la scène "SWISS" vois-tu les pylones des lignes haute-tension ou seulement les fils?

Je recherche le modèle "Models/Transport/drag_lift_pylon.xml"
si quelqu'un a ça dans ses cartons...

Dernière modification par ctesc356 (9/10/2019 23:05:32)


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#33 9/10/2019 23:56:51

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Bonsoir,

C'est vrai, mais à l'époque j'étais empêtré dans mes problèmes de joystick sous W10, problèmes qui n'ont d'ailleurs été résolu que par une réinstallation complète (solution qui avait été également évoquée). Depuis cela s'est stabilisé et j'ai repris mes essais sous lmint 19 et je découvre ces scènes osm2city avec l'hélicoptère ec135 P2 don tu m'as fourni le lien. Cet hélicoptère est très agréable à piloter.et je commence à faire des atterrissages régulièrement sur LOIU plus faciement qu'avec le R44.

Concernant les pylônes je vérifierai demain et ai remarqué une longue liste de warnings dans la console faisant état d'un problème de chargement des dits pylônes. Je mettrai un exemple de ces warnings (il y en a une palanquée).

Bien cordialement


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#34 10/10/2019 10:04:33

ctesc356
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
je suppose que tu vois des trucs genre:

Failed to load OBJECT_SHARED 'Models/Power/generic_pylon_50m.xml'

Les xml inutiles dans "Models" ont été purgés il y a belle lurette, apparemment ça ne dérange personne que des milliers de pylones n'apparaissent pas sur les scènes.
Ce n'est pas seulement la scène "SWISS" qui est affectée mais pratiquement toutes les scènes osm2city.

Il faut renommer les "generic_pylon_xxm.xml" en "generic_pylon_xxm.ac" dans les fichiers .stg
Sous linux:

~$ find /<chemin absolu vers la scène osm2>/Pylons -name "*.stg" -type f -exec sed -i "s/generic_pylon_50m.xml/generic_pylon_50m.ac/g" {} \;

à répéter pour les pylones 25m et autres si besoin


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#35 10/10/2019 10:31:07

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
Effectivement ce message apparaît moulte fois dans la console sous W avec FlightGear 2018.3.2 mais pas sous linux avec la 2019.2.0.
J'ai été surpris de ne pas voir beaucoup de pylônes: je m'attendais à en trouver un bon nombre en bordure des routes. Sur la scène LSZH les fils entre pylônes ne sont pas visibles

https://www.dropbox.com/s/s12m17kri26iu … 5.png?dl=0

Une bizzarerie sous W : la séquence de démarrage du ec135 ne se termine pas N1 restant bloqué à 19 % (pour les deux moteurs). Idem en auto-start. Avec le même fichier sous linux il n'y a aucun problème.

Bien cordialement

Dernière modification par GR (10/10/2019 10:56:12)


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#36 10/10/2019 10:52:04

ctesc356
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Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

Sur la scène LSZH les fils entre pylônes ne sont pas visibles

une ligne ht près de lszh (scène "SWISS":
lszh10.png


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#37 10/10/2019 10:58:53

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Je vais donc refaire un essai sur cette zone.


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#38 10/10/2019 11:33:37

ctesc356
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Re : Scènes locales détaillées

GR a écrit :

Effectivement ce message apparaît moulte fois dans la console sous W avec FlightGear 2018.3.2 mais pas sous linux avec la 2019.2.0.

Bizarre, tu aurais choppé un vieux dossier "Models"??
Voire dans "Terrasync/Models" ou "fgdata/Models" si il y a un/des "generic_pylon_xx.xml"
Le renommage dans les stg des scènes osm2 ne peut être que bénéfique, ces xml ne servent à rien et ne font que ralentir fg.

Dernière modification par ctesc356 (10/10/2019 11:38:32)


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#39 10/10/2019 12:33:21

GR
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Re : Scènes locales détaillées

Les fils entre pylônes existent bien mais peut-être pas partout

https://www.dropbox.com/s/rbn78qtzjnz8b … 0.png?dl=0

Dans TerraSync/Models je n'ai pas trouvé de fichiers "generic_pylon_xx.xml".


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#40 11/10/2019 15:19:02

ctesc356
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Re : Scènes locales détaillées

Bonjour,
pour les pilotes d'hélico, les câbles ht de LOWI et alentours.
Il y a quelques pylônes en doublons, je cherche un moyen de les neutraliser sans modifier les fichiers dans ts.

https://www.mediafire.com/file/a75kr8dv … Y.zip/file
ec135_10.jpg


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