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#1 12/02/2018 20:56:50

FCarreel
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Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour à tous,

Depuis plusieurs années, j'ai pris plaisir à créer un certain nombre d'objets 3D, désormais disponibles par l'intermédiaire de Terrasync : ponts, cathédrales, châteaux, abbayes .... Précisons au passage que j'ai plus d'une fois été "remis sur les rails" grâce aux précieux conseils des intervenants de ce forum (je ne les nomme pas : les lecteurs un tout petit peu assidus sont évidemment habitués à leurs signatures !).
Ma dernière création est le pont du "Port à l'Anglais" entre Vitry-sur-Seine et Alfortville. A partir de là, la proximité de la capitale m'a amené à suivre la Seine vers l'aval. Je songeais même à modéliser le pont d'Austerlitz. Mais diverses constatations me font déchanter :

1- Il y a 10 mètres de dénivelé à cet endroit entre la rive gauche et la rive droite du fleuve ! mad
2- Non loin de là, des immeubles "volent" à 30 mètres au-dessus du sol. Y aurait-il eu d'aussi grandes modifications dans les données topographiques disponibles dans FlightGear depuis la création de ces objets ? Dans l'affirmative, il y a de quoi hésiter à se lancer dans de nouvelles créations. sad

Puisque j'en suis aux interrogations, voici deux autres constats qui me laissent perplexe :

3- Toujours dans la capitale, et en particulier au voisinage de l'île de la Cité, que dire de ces nombreux ponts qui apparaissent sous forme d'éléments disjoints au lieu d'enjamber proprement la Seine ? Et le pont Alexandre III, qui lui est en une seule pièce mais flottant à plusieurs mètres au-dessus du sol ?
4- Repartons en amont, à hauteur de Vitry-sur-Seine. La centrale au charbon, qui ne fonctionne d'ailleurs plus, est représentée par une quinzaine de pylônes aux socles en suspension dans l'atmosphère ! Idem pour les lignes de transport de la haute tension. Il n'est guère plaisant de voler dans cette zone dont le "décor" est si peu réaliste.

Voilà, je vous ai fait part de mes états d'âme du moment. Je n'attends pas nécessairement de réponse mais, si vous avez des idées sur ces sujets, elles m'aideront peut-être à retrouver le bon cap !

Bonne fin d'hiver, et bons vols, à Paris ou ailleurs ! smile

François


Linux Mint 21.1 Vera 64-bit - GTX 960 2 Go - FlightGear V2020.3.6 - RAM 8 Go DDR4 - Intel Core i5-6500 CPU @ 3.20GHz × 4

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#2 14/02/2018 9:42:03

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,
en effet la scène de la Seine à Paris wink est un vrai chaos.
La représentation des cours d'eau est un problème dans fg. Et je ne pense pas que cela se corrigera tant que l'on ne trouvera pas de source de données d'élévation plus précises que SRTM90
Ne perdons pas espoir, une nouvelle équipe a entrepris de reprendre le développement de la chaîne de génération du terrain.
Normalement les objets placés dans terrasync avec une élévation "zéro" devraient supporter une migration vers une nouvelle version. Quoique il y aura sûrement quelques ajustements à faire.
Sauf erreur la scène de Paris à été convertie de xplane et placée avant la génération de 2013 (V2.0.1) c'est peut-être une explication pour les bâtiments en lévitation.

Je n'ai pas d'autres encouragement à apporter... enfin... il n'y a pas que Paris smile n'abandonne pas!


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#3 14/02/2018 11:27:54

Patten
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
en effet la scène de la Seine à Paris wink est un vrai chaos.
.........................
Sauf erreur la scène de Paris à été convertie de xplane et placée avant la génération de 2013 (V2.0.1) c'est peut-être une explication pour les bâtiments en lévitation.

Je n'ai pas d'autres encouragement à apporter... enfin... il n'y a pas que Paris smile n'abandonne pas!

Toutafé!.

D'ailleurs dans Xplane, avec la même scène, les bâtiments et autres ponts sont aussi en lévitation.

C'est souvent du à des objets qui ont une grande surface (paté de maison par exemple), çà plaque au sol à certains endroits, mais comme le sol n'est jamais parfaitement plane, forcément...
La solution: modéliser, et poser les bâtiments un à un à la bonne altitude. tongue

[youtube]UerEFZBacnw[/youtube]

Mais bon, le survol de Paris est interdit!. lol

Pour l'eau, hélas, comme tout Ernest, on ne peut pour l'instant que le déplorer, dommage, les hydravions sont sympas, on peut s'affranchir des aéroports, et se poser un peu n'importe où, ou  pas..., parfois on rencontre "un mur d'eau", ou un escalier.

smile

Dernière modification par Patten (14/02/2018 11:29:51)


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/

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#4 15/02/2018 11:57:30

FCarreel
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Merci pour vos observations ... qui constituent à elles seules un encouragement.

enfin... il n'y a pas que Paris smile n'abandonne pas!

Non, non, je n'ai pas l'intention d'abandonner. D'ailleurs, je suis parti du côté de Tarascon où un pont à haubans franchit le Rhône vers Beaucaire. smile


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#5 20/07/2020 17:03:24

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,
une autre application de modif btg dans Blender par FGBlenderTools ( http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 225#p44225 ), la régulation des eaux de la Seine wink
paris112.png

paris111.png
Encore quelques trucs à redresser, et je le mets en ligne.

FCarreel a écrit :

Je songeais même à modéliser le pont d'Austerlitz. Mais diverses constatations me font déchanter :

1- Il y a 10 mètres de dénivelé à cet endroit entre la rive gauche et la rive droite du fleuve ! mad
2- Non loin de là, des immeubles "volent" à 30 mètres au-dessus du sol.

Plus d'excuses... tu peux attaquer les ponts de Paris wink

Dernière modification par ctesc356 (20/07/2020 17:05:16)


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#6 21/07/2020 6:49:09

F5SLQ
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,
C'est clair que la Seine à l'air beaucoup plus paisible après un petit coup de FGBlenderTools !
lol lol lol

Laurent


Laurent
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Processeur : Intel (R) Core (TM) i9-12900 KF CPU @ 5.0 GHz  - RAM : 32 Go à 3,2GHz - Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3070Ti - 8GB
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#7 21/07/2020 12:33:54

dany93
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,

Merci FCarreel et ctesc356 pour ce travail d'amélioration très important (dans le deux sens du terme !).
Sur Terrasync en plus... Le complet. smile

Dany


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Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
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#8 21/07/2020 14:28:50

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

dany93 a écrit :

Sur Terrasync en plus... Le complet. smile

Oui pour les monuments de François.
Mais la modif du terrain sera une scène "custom", enfin, pour le moment. Peut-être, si on arrive à un résultat cohérent on arriverait à convaincre les responsables de l'intégrer dans ts à la place de la pagaille actuelle wink


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#9 23/07/2020 12:07:08

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,
j'ai essayé de simuler les quais, pas top, mais mieux que l'existant.
captur21.png
Le dossier Île de France pour vous amuser wink
http://www.mediafire.com/file/7g59xv2wv … F.zip/file
Le dossier contient 3 sous-dossiers:
- PARIS, à installer comme toute scène "custom", il contient aussi les .blend.
- idf, à copier dans "fgdata/Materials"
- idft, à copier dans "fgdata/Textures"
- ajouter la ligne:

<region include="Materials/idf/paris.xml"/>

à copier dans le fichier "fgdata/Materials/regions/materials.xml" à la fin de la section <!-- Europe -->

Il y a encore quelques trucs en lévitation et il manque les ponts génériques,
au cas ou... ça se corrige dans "Objects/e000n40/e002n48/2990769.stg" wink

Si vous voulez intervenir dans les <btg>.blend, il faut "FgBlenderTools": https://sourceforge.net/p/xdraconian-fg … nderTools/


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#10 23/07/2020 16:08:36

dany93
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

ctesc356 a écrit :

j'ai essayé de simuler les quais, pas top, mais mieux que l'existant

Comme tu dis... Rien que pour l'allure générale avec le trajet de la Seine autour de l'Ile de la Cité et l'Ile St Louis, en tous cas, y a pas photo ! smile


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#11 29/07/2020 22:24:28

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

ctesc356 a écrit :

à copier dans le fichier "fgdata/Materials/regions/materials.xml" à la fin de la section <!-- Europe -->

bonjour
au lancement, une fenêtre me dit:
Cannot open file Materials/idf/paris.xml
at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Materials/regions/materials.xml,
line 77, column 0
et rien ne démarre...
En effaçant, tout marche et les modifications des quais sont bien là


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#12 29/07/2020 23:23:08

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonsoir,
tu as bien le dossier "idf" contenant "paris.xml" dans ".../data/Materials"?
Les quais sont bien là, mais il doit manquer la texture?


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#13 30/07/2020 9:00:38

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

effectivement, la flotte de la Seine n’a pas de vagues
le dossier idf/paris.xml est bien dans  /data/Materials,
la pastille <region include="Materials/idf/paris.xml"/> est collée comme tu dis
Ça stoppe au lancement avec
XML or text declaration not at start of entity
at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Materials/regions/materials.xml,
line 1, column 1


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#14 30/07/2020 9:47:27

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,
je n'arrive pas a reproduire l'erreur ici.

A contrôler: pour prendre en compte "paris.xml" il faut que "Terrain Textures" soit sur "Region-specific" dans Menu >View >Rendering Options
Et peut-être ALS (Atmospheric Light Scattering) enabled, sinon certains shaders sont inopérants.


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#15 30/07/2020 10:58:00

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

bon, j'ai viré le dossier idf, qui commençait à me taper (d'ailleurs, je ne vais jamais "là-haut")y compris l'ajout collé dans Europe
Mais, maintenant, plus moyen de lancer, ça bloque sur
XML or text declaration not at start of entity
at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Materials/regions/materials.xml,
line 1, column 1
qu'est-ce que j'ai pu modifier???


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#16 30/07/2020 11:21:49

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

arradoy a écrit :

qu'est-ce que j'ai pu modifier???

je ne sais pas, j'y étais pas... wink

mais vu qu'il râle sur le début du fichier "materials.xml" commençons par là.
Ca commence bien par

<?xml version="1.0"?>
<!-- FlightGear Materials File. See Docs/README.materials for details. -->

<PropertyList>
...
...

Sinon tu peux comparer ou récupérer le fichier ici:  https://sourceforge.net/p/flightgear/fg … erials.xml

Si tu es bien en fg2020.1 sinon recherche dans ta version.


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#17 30/07/2020 12:21:11

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

bon, c'est guéri (merci docteur neutral ) grâce au remplacement du fichier (mais les lignes du début étaient strictement kif-kif...)


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#18 1/08/2020 10:05:42

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Bonjour,

arradoy a écrit :

c'est guéri grâce au remplacement du fichier

il suffit d'un rien...

Il aurait été intéressant de savoir pourquoi  ça ne fonctionne pas chez toi, d'autres ont des soucis?


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#19 1/08/2020 15:19:52

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

ctesc356 a écrit :

savoir pourquoi

je vais essayer de reproduire l'erreur


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#20 1/08/2020 17:10:01

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

l'expérience n'est pas concluante: impossible de reproduire l'erreur, tout se lance OK, tout s'affiche. Donc, margagne certaine de ma part
Mais, toujours pas de vagues sur la Seine, on dirait que la tempête est finie  neutral
https://servimg.com/view/17652298/13


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#21 1/08/2020 17:31:42

ctesc356
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

Merci pour le test!
Pour les vagues, regardes dans View >Rendering Options >Shader Options
captur22.png


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#22 1/08/2020 18:18:31

arradoy
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Re : Etats d'âme d'un créateur d'objets 3D !

OK, c'est bon. Je me rappelle avoir baissé ces shaders il y a longtemps, parce que "ça consomme"... neutral. Merci pour tout smile


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