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#26 17/01/2021 9:24:40

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...

Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"

#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00


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#27 17/01/2021 20:11:48

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...

Je ne sais absolument pas faire çà...en tout cas, jamais fait...

ctesc356 a écrit :

Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"

#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00

Effectivement lorsque je fais çà, je me retrouve bien à Lukla, l'environnement est un peu bizarre, mais j'y suis...donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

Laurent

Dernière modification par F-PTCZ (17/01/2021 20:32:09)


Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
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#28 18/01/2021 0:12:03

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

F-PTCZ a écrit :

donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...


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#29 18/01/2021 11:53:14

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

ctesc356 a écrit :
F-PTCZ a écrit :

donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...

Bonjour

comprends pas...pourtant les dossiers aluk et lum ont été mis au bon endroit, comme j'avais déjà fait il y a quelques semaines, la ligne qui va bien a été mise dans materials...


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#30 18/01/2021 12:19:44

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Les fichiers de texture et materials ne sont pas en cause, puisque ça fonctionnait avec ma première scène.
C'est bien le btg qui fait tousser...
La seule différence est que c'est modélisé sur un btg créé par genapts/terragear mis à disposition par "ludomotico" ne provenant pas de terrasync.
Je vais repartir sur une base ts, mais pas trop de temps à y consacrer...


Essaie de lancer comme ci-dessus avec "#OBJECT_BASE 4365674.btg" dans le stg.
Sans sortir de fg, tu dé-commentes la ligne (OBJECT_BASE 4365674.btg), puis enregistres le stg
Dans Menu >Debug tu relances la scène par: Reload Scenery
Voir si ça crashe... et ev montrer le log


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#31 18/01/2021 12:27:45

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Ca a planté

Voici la log

https://www.cjoint.com/c/KAskA6huNfy


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#32 19/01/2021 12:11:12

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour,
j'ai peut-être trouvé quelque chose...

Remplace "lukla.xml" dans .../data/Materials/lum" par celui-ci: https://www.mediafire.com/file/jp1g4wtq … a.xml/file


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#33 19/01/2021 13:31:02

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour

toujours pareil ...

voici le log

https://www.cjoint.com/c/KAtlEhgseOy


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#34 19/01/2021 17:34:06

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Pas d'autre piste... Tu vas être condamné à attendre une nouvelle version...


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#35 19/01/2021 18:12:30

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Y a pas de soucis, j'attendrai ! Encore merci pour ton aide !

Bonne fin de journée smile

Laurent


Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
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#36 18/03/2021 18:21:04

HH64
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonsoir inexel0853,

En "léger différé", j'ai voulu tester le Caiman dans l'Himalaya. Fort de tes données et avec l'aide du gestionnaire de route, je me suis régalé. Merci donc d'avoir partagé cette expérience.


FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10

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#37 19/03/2021 16:05:16

inexel0853
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour HH64

Content que cela serve encore. J'ai vu qu'il y avait une nouvelle version du Caiman et l'ai chargé mais pas encore testé.

J'ai un parcours dans les montagnes du nord de l'Espagne (Picos de Europa) avec plusieurs aménagements d'hélipads aménagés.

On pourrait le faire ensemble avec le Caiman, en invitant d'autres à se joindre à nous avec le même appareil. Qu'en dis-tu, par exemple dimanche en 8 pour laisser le temps de se familiariser chacun de son côté avec l'environnement que je mettrais à disposition entretemps?

Dans l'attente de te lire,

cordialement

Laurent


Windows 10, 64 bits, Intel Core i5-4310M CPU 2.70 Ghz RAM 4 Go Carte Graphique Intel HD Graphics 4600
FG 2020.3.6 - Thrustmaster T16000M / TWCS-Throttle / TFRP Pedals - Callsign: F-LCAS

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#38 20/03/2021 19:25:24

HH64
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour inexel0853,

Je suis tenté par ta proposition, bien entendu avec les réserves de disponibilité d'usage. Je suis plus ardu (et modeste) programmeur que pilote éprouvé. J'espère que je pourrai suivre?
Je suis sur mumble / FGExtend.

Je travaille à nouveau sur NH90/Caiman, lequel souffre encore de multiples imperfections. En particulier, j'ai amélioré la prise en charges des livrées (liveries) en mode multiplayer. Cependant, la palette de ces livrées demeure très pauvre.

Je te laisse à tes talents d'organisateur.

Cordialement.

Dernière modification par HH64 (20/03/2021 19:25:50)


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#39 21/03/2021 16:15:57

inexel0853
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Parfait HH64, je vais donc ouvrir une nouvelle contribution spécifique pour ce vol Multi-joueurs, et m'entrainer sans attendre sur la version actuelle du Caïman.

A bientôt en vol

Cordialement

Laurent


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