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Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...
Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"
#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00
Intel i5 3570 3.4Mhz, Nvidia GTX 660, 8Go Ram, Linux Mint/Debian testing
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Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...
Je ne sais absolument pas faire çà...en tout cas, jamais fait...
Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"
#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00
Effectivement lorsque je fais çà, je me retrouve bien à Lukla, l'environnement est un peu bizarre, mais j'y suis...donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis
Laurent
Dernière modification par F-PTCZ (17/01/2021 20:32:09)
Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
Version FG 2020.4.0
MaC OS 11.1, Processeur 3 GHz Intel Core i5 6 cœurs, Mémoire 8 Go 2667 MHz DDR4, Carte Radeon Pro 560X 4Go, Joystick Flight Hotas X
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donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis
En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...
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F-PTCZ a écrit :donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis
En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...
Bonjour
comprends pas...pourtant les dossiers aluk et lum ont été mis au bon endroit, comme j'avais déjà fait il y a quelques semaines, la ligne qui va bien a été mise dans materials...
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Les fichiers de texture et materials ne sont pas en cause, puisque ça fonctionnait avec ma première scène.
C'est bien le btg qui fait tousser...
La seule différence est que c'est modélisé sur un btg créé par genapts/terragear mis à disposition par "ludomotico" ne provenant pas de terrasync.
Je vais repartir sur une base ts, mais pas trop de temps à y consacrer...
Essaie de lancer comme ci-dessus avec "#OBJECT_BASE 4365674.btg" dans le stg.
Sans sortir de fg, tu dé-commentes la ligne (OBJECT_BASE 4365674.btg), puis enregistres le stg
Dans Menu >Debug tu relances la scène par: Reload Scenery
Voir si ça crashe... et ev montrer le log
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Bonjour,
j'ai peut-être trouvé quelque chose...
Remplace "lukla.xml" dans .../data/Materials/lum" par celui-ci: https://www.mediafire.com/file/jp1g4wtq … a.xml/file
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Pas d'autre piste... Tu vas être condamné à attendre une nouvelle version...
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Y a pas de soucis, j'attendrai ! Encore merci pour ton aide !
Bonne fin de journée
Laurent
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