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#26 17/01/2021 9:24:40

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...

Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"

#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00


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#27 17/01/2021 20:11:48

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
pour la sortie console tu as une piste? ça pourrait aider...

Je ne sais absolument pas faire çà...en tout cas, jamais fait...

ctesc356 a écrit :

Afin de s'assurer que c'est le fichier du terrain le coupable, essaie de commenter la 1ere ligne de "Terrain//e080n20/e086n27/4365674.stg"

#OBJECT_BASE 4365674.btg
#OBJECT VNLK.btg
OBJECT_SHARED Models/Airport/windsock.xml 86.728745 27.686586 2808.9 0.00

Effectivement lorsque je fais çà, je me retrouve bien à Lukla, l'environnement est un peu bizarre, mais j'y suis...donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

Laurent

Dernière modification par F-PTCZ (17/01/2021 20:32:09)


Laurent, élève PPL à l'ACOP (LFPN)
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#28 18/01/2021 0:12:03

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

F-PTCZ a écrit :

donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...


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#29 18/01/2021 11:53:14

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

ctesc356 a écrit :
F-PTCZ a écrit :

donc ce serait le fichier du terrain qui me cause des ennuis

En effet, mais pourquoi que chez toi? mystère...

Bonjour

comprends pas...pourtant les dossiers aluk et lum ont été mis au bon endroit, comme j'avais déjà fait il y a quelques semaines, la ligne qui va bien a été mise dans materials...


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#30 18/01/2021 12:19:44

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Les fichiers de texture et materials ne sont pas en cause, puisque ça fonctionnait avec ma première scène.
C'est bien le btg qui fait tousser...
La seule différence est que c'est modélisé sur un btg créé par genapts/terragear mis à disposition par "ludomotico" ne provenant pas de terrasync.
Je vais repartir sur une base ts, mais pas trop de temps à y consacrer...


Essaie de lancer comme ci-dessus avec "#OBJECT_BASE 4365674.btg" dans le stg.
Sans sortir de fg, tu dé-commentes la ligne (OBJECT_BASE 4365674.btg), puis enregistres le stg
Dans Menu >Debug tu relances la scène par: Reload Scenery
Voir si ça crashe... et ev montrer le log


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#31 18/01/2021 12:27:45

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Ca a planté

Voici la log

https://www.cjoint.com/c/KAskA6huNfy


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#32 19/01/2021 12:11:12

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour,
j'ai peut-être trouvé quelque chose...

Remplace "lukla.xml" dans .../data/Materials/lum" par celui-ci: https://www.mediafire.com/file/jp1g4wtq … a.xml/file


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#33 19/01/2021 13:31:02

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Bonjour

toujours pareil ...

voici le log

https://www.cjoint.com/c/KAtlEhgseOy


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#34 19/01/2021 17:34:06

ctesc356
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Pas d'autre piste... Tu vas être condamné à attendre une nouvelle version...


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#35 19/01/2021 18:12:30

F-PTCZ
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Re : Tour Hélipads dans l'Himayala

Y a pas de soucis, j'attendrai ! Encore merci pour ton aide !

Bonne fin de journée smile

Laurent


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