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#1 27/02/2023 10:06:38

Richard85
Membre
Inscription : 3/10/2014
Messages : 208

Modélisation de hangars

Bonjour à tous,
En ce moment, je me suis attelé de nouveau à la modélisation des hangars de l’aérodrome de Fontenay-le-Comte LFFK. J’utilise Blender v2.81.16. J’ai réussi à texturer ces hangars, du moins si j’en crois le rendu.
J’ai évidemment choisi des textures de différentes tôles. J’ai converti les fichiers .blend de mon dossier ...  C:/programmes/Flightgear 2020.3/Data/Models/Mymodels ...   en fichiers .ac.
Je démarre ensuite Flightgear avec l’UFO pour me placer sur l’aérodrome LFFK.
A l’aide des commandes clavier (mon joystick ne semble pas du tout approprié!) je déplace l’UFO pour pouvoir poser approximativement chaque hangar à sa place.
J’appuie sur la touche ‘ESPACE’ du clavier pour obtenir la liste ‘SELECT MODEL’.
J’y retrouve mes fichiers .ac dans Models/Mymodels. Je clique sur le nom du modèle à placer et je clique à l’écran sur l’emplacement estimé du hangar.
En tapant ‘=’ j’ai un tableau qui me permet d’ajuster l’emplacement, l’orientation et l’élévation du hangar. A ce propos, je trouvais bizarre que je n’obtenais rien pour un ou deux de mes hangars. Il fallait tester l’élévation car je n’avais pas placé mes objets sur l’origine des 3 axes dans Blender.
Par contre, j’ai un problème : tous mes hangars sont blancs. Je n’y vois pas les textures ‘Tôles ‘.
Je joins une capture d’écran avec 3 de ces hangars près de la piste ainsi que les vues dans Blender.
(Oui, je sais, il y a encore des corrections à faire dans les structures !)
Vue de 3 de mes hangars dans FG :
5b5k.png
Vue du hangar_A dans Blender :
62gg.png
Vue du hangar_BC :
5rvp.png
Vue du hangar_Dbis dans Blender:
nfzj.png
Vue du hangar_Dquater dans Blender:
jycf.png
Pour le hangar_Dquater vous remarquerez ma difficulté à manier les textures. De plus, je ne m'explique pas pourquoi j'ai été obligé de multiplier par 10 les mensurations du hangar_D d'origine
pour obtenir un bâtiment réaliste.

Pouvez-vous m’éclairer ? Quelle(s) erreur(s) aurais-je faite(s) ?
Merci d’avance.


Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3  3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N

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#2 27/02/2023 10:47:32

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 591

Re : Modélisation de hangars

Bonjour Richard 85
As -tu bien verifié l'orientation de  tes faces dans BLENDER.


FG 2020.4.0   Windows10   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

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#3 27/02/2023 11:17:40

Richard85
Membre
Inscription : 3/10/2014
Messages : 208

Re : Modélisation de hangars

Bonjour Silveraire40,
Non, effectivement je n'ai pas vérifié ce paramètre. J'avoue que je n'ai pas passé assez de temps à étudier tous les aspects de Blender.
Mon but est de seulement réaliser ces hangars pour LFFK.
Je pense que si on étudie tout dans le détail pour Blender on doit obtenir au moins l'équivalent de Bac + 4 !
Comment vérifie-t-on l'orientation des faces de l'objet ?


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#4 27/02/2023 11:43:25

Richard85
Membre
Inscription : 3/10/2014
Messages : 208

Re : Modélisation de hangars

Je crois que j'ai trouvé l'explication sur internet. Ce qui apparaît en rouge après avoir coché "Orientation de face" dans "Viewport Overlays >  Geometry" est mal orienté.
Mais comment rectifier ?
Je ne trouve pas le paramètre ''Recalculate Normals".


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#5 27/02/2023 12:16:31

ctesc356
Membre
Inscription : 18/05/2010
Messages : 3 488

Re : Modélisation de hangars

Bonjour,
en"Edit mode"
-  "ctrl+n" Recalcule les normales des faces séléctionnées, ou en haut à gauche Mesh >Normals >Recalculate...
-  "alt + n" Flip inverse les normales des faces séléctionnées, ou en haut à gauche Mesh >Normals >Flip

Pour afficher les normales: https://blender.stackexchange.com/quest … in-blender


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#6 27/02/2023 12:22:02

Richard85
Membre
Inscription : 3/10/2014
Messages : 208

Re : Modélisation de hangars

Ça y est. J'ai trouvé le paramètre "Recalculer à l'intérieur". Après avoir passé tout l'objet en Mode Objet, je repasse en Mode Edit et le chemin est :
Mesh > Normales > Recalculer à l'intérieur
Les parties rouges de mon modèle ont disparu. La rectification a eu lieu.
Je vais maintenant regarder ce que cela donne dans le rendu sur l'aérodrome.
Merci Silveraire40 pour la suggestion.


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#7 27/02/2023 14:41:23

Richard85
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Messages : 208

Re : Modélisation de hangars

Merci ctesc356 pour ces précisions.
Je vais essayer d'améliorer tout ça.


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