Vous n'êtes pas identifié(e).
Futur nouvel inscrit, tu dois au préalable lire l'intégralité des 10 articles des règles, s'il te plaît. Tout nouveau compte qui ne respecte pas les règles sera supprimé par l'administration.
Pages : 1
Bonjour à tous,
En ce moment, je me suis attelé de nouveau à la modélisation des hangars de l’aérodrome de Fontenay-le-Comte LFFK. J’utilise Blender v2.81.16. J’ai réussi à texturer ces hangars, du moins si j’en crois le rendu.
J’ai évidemment choisi des textures de différentes tôles. J’ai converti les fichiers .blend de mon dossier ... C:/programmes/Flightgear 2020.3/Data/Models/Mymodels ... en fichiers .ac.
Je démarre ensuite Flightgear avec l’UFO pour me placer sur l’aérodrome LFFK.
A l’aide des commandes clavier (mon joystick ne semble pas du tout approprié!) je déplace l’UFO pour pouvoir poser approximativement chaque hangar à sa place.
J’appuie sur la touche ‘ESPACE’ du clavier pour obtenir la liste ‘SELECT MODEL’.
J’y retrouve mes fichiers .ac dans Models/Mymodels. Je clique sur le nom du modèle à placer et je clique à l’écran sur l’emplacement estimé du hangar.
En tapant ‘=’ j’ai un tableau qui me permet d’ajuster l’emplacement, l’orientation et l’élévation du hangar. A ce propos, je trouvais bizarre que je n’obtenais rien pour un ou deux de mes hangars. Il fallait tester l’élévation car je n’avais pas placé mes objets sur l’origine des 3 axes dans Blender.
Par contre, j’ai un problème : tous mes hangars sont blancs. Je n’y vois pas les textures ‘Tôles ‘.
Je joins une capture d’écran avec 3 de ces hangars près de la piste ainsi que les vues dans Blender.
(Oui, je sais, il y a encore des corrections à faire dans les structures !)
Vue de 3 de mes hangars dans FG :
Vue du hangar_A dans Blender :
Vue du hangar_BC :
Vue du hangar_Dbis dans Blender:
Vue du hangar_Dquater dans Blender:
Pour le hangar_Dquater vous remarquerez ma difficulté à manier les textures. De plus, je ne m'explique pas pourquoi j'ai été obligé de multiplier par 10 les mensurations du hangar_D d'origine
pour obtenir un bâtiment réaliste.
Pouvez-vous m’éclairer ? Quelle(s) erreur(s) aurais-je faite(s) ?
Merci d’avance.
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N
Hors ligne
Bonjour Richard 85
As -tu bien verifié l'orientation de tes faces dans BLENDER.
FG 2020.4.0 Windows10 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
Hors ligne
Bonjour Silveraire40,
Non, effectivement je n'ai pas vérifié ce paramètre. J'avoue que je n'ai pas passé assez de temps à étudier tous les aspects de Blender.
Mon but est de seulement réaliser ces hangars pour LFFK.
Je pense que si on étudie tout dans le détail pour Blender on doit obtenir au moins l'équivalent de Bac + 4 !
Comment vérifie-t-on l'orientation des faces de l'objet ?
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N
Hors ligne
Je crois que j'ai trouvé l'explication sur internet. Ce qui apparaît en rouge après avoir coché "Orientation de face" dans "Viewport Overlays > Geometry" est mal orienté.
Mais comment rectifier ?
Je ne trouve pas le paramètre ''Recalculate Normals".
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N
Hors ligne
Bonjour,
en"Edit mode"
- "ctrl+n" Recalcule les normales des faces séléctionnées, ou en haut à gauche Mesh >Normals >Recalculate...
- "alt + n" Flip inverse les normales des faces séléctionnées, ou en haut à gauche Mesh >Normals >Flip
Pour afficher les normales: https://blender.stackexchange.com/quest … in-blender
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
Hors ligne
Ça y est. J'ai trouvé le paramètre "Recalculer à l'intérieur". Après avoir passé tout l'objet en Mode Objet, je repasse en Mode Edit et le chemin est :
Mesh > Normales > Recalculer à l'intérieur
Les parties rouges de mon modèle ont disparu. La rectification a eu lieu.
Je vais maintenant regarder ce que cela donne dans le rendu sur l'aérodrome.
Merci Silveraire40 pour la suggestion.
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N
Hors ligne
Merci ctesc356 pour ces précisions.
Je vais essayer d'améliorer tout ça.
Windows 10 ; Lenovo AIO ThinkCentre M83z; processeur graphique Intel HD Graphics 4400 ; RAM 8 Go ; Intel Core i3 3,40 GHz ; joystick Saïtek Cyborg evo;
FlightGear 2020.3.11 avec B777-300ER, Cessna C172P, Grob 115, B737-800, A320-251N
Hors ligne
Pages : 1