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Voilà depuis que je "m'amuse" avec blender, est-il possible d'après les experts de ce forum de créer un petit aérodrome en entier dans blender, je veux dire par là :les taxiways et les divers bâtiments, etc… ce qui ne constituerait plus qu'un seul objet ?? j'ai peur de la réponse qui risque de me dire que l'objet sera trop lourd, j'imagine ??
Mais bon ! quelles sont les limites de blender en terme xxx M x par xxx M ?
et est-ce que mon projet est raisonnable ou impossible ??
iMac retina 5K - 27" - 3,8 GHz Intel Core i5 4 cœurs - RAM : 8 Go 2400 MHz DDR4 - Radeon Pro 580 8Go - Mac OS X Ventura 13.1 - joystick Logitech Force 3D Pro - FlightGear version 2020.3.17
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Je pense que tu trouveras des éléments de réponse ici, c'est tout frais
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 430#p49430
Je ne connais pas les xxx M x, il y a probablement des limites, mais elles sont très haut...
Il y a des limites pour la taille des fichiers de modèles ac pour terrasync : https://scenery.flightgear.org/app.php? … contribute
Pour un projet personnel, no limit...
Dernière modification par ctesc356 (6/03/2023 23:30:51)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Effectivement c'est tout frais, je suis tombé sur le post, juste après avoir fait le mien !
Je viens de tomber là-dessus : https://www.youtube.com/watch?v=P6olM2lQA3I ! que je trouve pas mal pour par exemple créer des taxiways et des chemins.
Sinon celui-ci : https://www.google.fr/search?q=dessiner … o-O3cZY0Hc
même si je trouve que le garçon est n peu rapide !:o
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même si je trouve que le garçon est n peu rapide !:o
Paramètres >Vitesse de lecture peut aider...
Il existe même des générateurs de routes pour blender, quid de l'utilité pour un aéroport? On a des tronçons droits et quelques courbes à 90°. En général sur un seul plan. Pas de quoi sortir l'artillerie lourde
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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effectivement !! Merci
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Ça avance doucement. La piste n'est là que pour servir de repère de placement ; elle sera ensuite supprimée !
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Rho la piste dans FG est plus longue que dans la réalité ! Quelle galère !
et même en utilisant : "distance = racine carrée((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)", en prenant les coordonnées du fichier : "LFCS.threshold.xml", c'est faux ?? Là j'avoue que je ne comprends pas ?
Sur la carte SIA, nous avons la piste asphalte : 800 x 20m, et la piste herbe (planeurs) : 774 x 80m ! Et si on déchiffre le fichier "LFCS.threshold.xml" avec la formule précédente, ça donne :
1 piste d'environ 721 m, et une autre piste d'environ 825m, bref, rien ne colle ?
Dernière modification par Lionel (11/03/2023 18:35:20)
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est-il possible d'après les experts de ce forum de créer un petit aérodrome en entier dans blender
Je suis très mal placé comme expert de Blender mais (au moins pour Terrasync, plus général à mon avis) il est fortement déconseillé de créer des "objets" de grandes dimensions horizontales, ne serait-ce que parce que le terrain sur lequel ils seront posés l'est rarement. Et même, rarement plat.
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Oui merci je viens de remarquer cela !!! Je capitule pour l'instant ! Je pose le cerveau, et je m'y recolle demain ! la nuit porte conseil ;-)
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Lionel a écrit :est-il possible d'après les experts de ce forum de créer un petit aérodrome en entier dans blender
Je suis très mal placé comme expert de Blender mais (au moins pour Terrasync, plus général à mon avis) il est fortement déconseillé de créer des "objets" de grandes dimensions horizontales, ne serait-ce que parce que le terrain sur lequel ils seront posés l'est rarement. Et même, rarement plat.
Ce n'est pas un problème dans blender, ce sont juste des problèmes d'élévation qui sont "facilement" corrigeables !
le probleme c'est terrasync !
Dernière modification par Lionel (11/03/2023 20:43:28)
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Bonsoir,
tu prends une photo de ton aéroport, ge, osm, plan sia, geoportail etc/etc
Dans Blender tu la charges comme image de fond, tu la "scale" à la dimension SIA de la piste (1unité blender correspond à 1m dans fg) et tu ne sera pas loin...
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C'est ce que j'ai fait ! Ça dépend de ce que tu appelles "ne pas être loin" !
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Là, je suis pas mal :
Alors pourquoi "un bout" de taxi en bas à droite disparait ? aucune idée, il est pourtant bien existant dans Blender !
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Bonjour,
Alors pourquoi "un bout" de taxi en bas à droite disparait ? aucune idée, il est pourtant bien existant dans Blender !
Normales inversées?
http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 465#p49465
Tu peux partager ton fichier blend? Mediafire, Dropbox, ou autre hébergeur...
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Bonjour à tous,
Bonsoir,
tu prends une photo de ton aéroport, ge, osm, plan sia, geoportail etc/etc
Dans Blender tu la charges comme image de fond, tu la "scale" à la dimension SIA de la piste (1unité blender correspond à 1m dans fg) et tu ne sera pas loin...
Pour LFLG, j'avais pratiqué de la façon sus décrite par Ernest, en choisissant le site dont les photos satellites sont les plus récentes.
Pour le gabarit: un parallélépipède pour plus de visibilité par rapport à un plan, car comme l'a signalé Dany93, c'est jamais parfaitement horizontal (comme dans la réalité du reste...), et .
https://equipe-flightgear.forumactif.co … ille#21894
Le sol satellite, et les bâtiments pile aux bons endroits.
Dernière modification par Patten (12/03/2023 12:10:24)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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j'en suis là ; c'est loin d'être parfait, mais c'est une première ébauche !
Par contre, existe-t-il un moyen d'enlever les "moches" taxiways déjà existants ?
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Par contre là, je bloque ! autant j'arrive à utiliser les textures en faisant ajouter "image as a plan" pour des formes rectangulaires, autant sur des formes un peu plus complexes, je n'arrive pas à texturer ? j'ai pourtant regarder des tonnes de tutos, mais aucun ne répond à ma question ! En fait sur la capture ci-jointe, je suis bloqué à ce stade ! Je dois oublier un truc !
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Par contre, existe-t-il un moyen d'enlever les "moches" taxiways déjà existants ?
Non, tu ne peux rien enlever, par contre les recouvrir...
Envoie blend + png dans un zip sur Mediafire et tu auras de l'aide. Personne ne va te prendre le boulot, mais on peut te mettre sur les rails... euh, la piste...
Quelle version de blender?
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Version 3.4.1
Et depuis, c'est ok pour les textures !
Dernière modification par Lionel (12/03/2023 17:01:29)
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Bon ok, c'est pas très beau ! Et je pensais au recouvrement…
Dernière modification par Lionel (12/03/2023 17:03:46)
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Du coup, je vole même plus, je me ballade entre les tutos blender et les travaux pratiques, mais bon c'est enrichissant !:D:) et j'espère pouvoir "pondre" un truc propre avant la fin de l'année ! :D:D
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