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#251 11/09/2023 10:29:04

dany93
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Textures DDS : ou puis je les  trouver, je ne savais même pas quelles existaient ?

Dans FG 2020.4, c'est sous "View > Rendering Options > Use disk space for faster loading (DDS texture cache)".
Je n'ai pas essayé.

Dans FG 2020.3 et avant, je ne sais pas ou je ne sais plus.

Je me souviens à une époque d'une simple case ordinaire à cocher.

En DDS, la représentation du terrain était très différente. Par exemple, les pistes en herbe apparaissaient beaucoup mieux en contraste, mais le terrain était moins réaliste.


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
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#252 11/09/2023 14:23:29

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Merci dany93, après essai rien de concluant. Mystère?? hmm


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#253 30/09/2023 14:20:03

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour, je n'arrive vraiment pas a savoir pourquoi j'ai ces marbrages???? hmm hmm

taches10.jpg

Dernière modification par Silveraire40 (30/09/2023 14:20:36)


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#254 2/10/2023 7:33:51

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous, après mise en service d'une version plus récente de FG 2020.4 ce phénomène de marbrage à disparu. smile


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#255 23/10/2023 12:10:39

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Naviguant sur les iles Martinique Guadeloupe. Je constate sur les aéroports un très bon affichage au sol des runways, mais avec un grand manque de stabilité.
https://www.mediafire.com/file/6666pu4f … s.mp4/file
y a t'il une possibilité de corriger ce phénomène, j'ai jeté un œil sur les dossiers  Groundnet mais je ne vois pas si il est possible de relever légèrement ces lignes pour les stabiliser.


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#256 6/11/2023 12:44:43

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous,
J'ai proposé à terrasync l'aéroport de pointe a pitre  tffraerogare.ac le 3octobre, il n'apparait toujours pas, bien qu'il est été validé le jour même.


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#257 6/11/2023 13:18:37

dany93
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Effectivement, je le vois. TFFRaerogare.ac
https://scenery.flightgear.org/app.php? … ter=Filter

Le Ground Elev à -9999.00 est bizarre. J'ai déjà vu ça pour la Basilique Saint Quentin de Baggi qui tardait aussi à apparaître... hmm


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#258 6/11/2023 17:21:06

arradoy
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

les objets qui se terminent par …/null.stg (dans le FG Scenemodel Map)sont validés mais n'apparaissent pas encore. Patience…! hmm


macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4

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#259 7/11/2023 8:44:49

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

OK merci bien de vos réponses, patientons. smile

Dernière modification par Silveraire40 (7/11/2023 8:46:49)


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#260 9/11/2023 10:00:11

jdt37b
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

En regardant la liste des objets https://scenery.flightgear.org/app.php? … s&a=search, effectivement, les modèles "Static" créés depuis le 03/10/2023 ne semblent plus "descendre" dans TerrraSync (-9999.00 dans l'élévation et des "null.stg" évoqués par arradoy dans "Show location on map").


Acer XC330 - Xubuntu 20.04 LTS (Focal),  FG 2020.4.0 compilé et OSG 3.6.5,  Carte AMD Radeon R5 5,  RAM  8 Go,  Processeur AMD A9-9420

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#261 9/11/2023 10:20:01

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Que faire, si ce n'est de patienter.


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#262 24/11/2023 11:04:31

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

bonjour a tous,
l'aérogare de pointe a pitre est bien en place à ce jour, après deux mois de patience, je vais pouvoir proposer les autres bâtiments.


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#263 26/11/2023 11:15:04

Baggi
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Salut Sylvéraire, avec qui je partage les tourments et plaisirs du contributeur lambda cool
Je confirme qu'il faut des trésors de patience pour avoir les honneurs de Terrasync.
2 mois de rectifications pour la Basilique de Saint-Quentin (en comptant il est vrai mes tâtonnements), 2 mois pour le Château de Tarascon (qui flotte toujours dans l'air...).
J'espère que cela ira plus vite pour le Château de Beaucaire, que je viens de mettre en ligne mad
https://scenery.flightgear.org/app.php? … iew&id=222
A+

Dernière modification par Baggi (26/11/2023 18:37:40)


Quad Core model: AMD A8-7600 Radeon R7, 10 Compute Cores 4C+6G x 2
min/max: 1400/3100 MHz, 14.7 Go mémoire vive, carte graphique AMD/ATI Radeon R72
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#264 26/11/2023 14:48:24

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Patience et longueur de temps  hmm  smile comme il se dit


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#265 26/11/2023 16:34:32

arradoy
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

ici, Basilique St Quentin est bien vue, mais pas TFFR-Tour de contrôle (elle est pourtant dans le fichier TS)


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#266 27/11/2023 17:43:45

arradoy
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

arradoy a écrit :

TFFR-Tour de contrôle

ça vient d'arriver ! smile beau gros boulot! neutral


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#267 27/11/2023 22:09:45

Baggi
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Un certain soulagement aussi... Merci pour vos appréciations smile
Je ne suis pas encore au bout de mes peines cependant.
Le château du Roi René (Tarascon) ne survole plus la vallée du Rhône mais reste à demi posé sur le fleuve lol
Le château de Beaucaire évolue à une bonne vingtaine de mètres au dessus de sa butte hmm
Je soumets pourtant les chiffres fournis par l'UFO, selon les tutos officiels et vos indications (voir le sujet roboratif des mois d'avril et mai 2023, notamment à partir de la page 2 http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 534#p49534)


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#268 28/11/2023 9:25:26

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,

Baggi a écrit :

Le château de Beaucaire évolue à une bonne vingtaine de mètres au dessus de sa butte hmm

beauca10.png
29m exactement wink corriges le point de référence...
on en a déjà parlé:   http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 831#p49831


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#269 28/11/2023 12:08:16

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour a tous,
48 heures après les propositions sont installées ,chapeau smile  smile


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#270 29/11/2023 10:36:56

Baggi
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

@ctesc356
Salut Toi,
Autant pour moi. Je pensais avoir anticipé tous les problèmes précédemment évoqués. Ce n'était pas le cas. Grâce à toi, je vais rectifier mon fichier .ac derechef, à partir de mon .blend corrigé. Merci pour tes précieux rappels et observations smile
@Silveraire40
Profitons de la relative célérité actuelle des camarades de TS pour soumettre nos petites contributions !
Tu fais du bon boulot smile


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#271 12/12/2023 9:26:06

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous,
Revenant sur l'aéroport de Pointe a pitre, je constate que plusieurs bâtiments ne possèdent pas de couleurs.
En visionnant le contenu de ces objets sur la plateforme de soumission et en revérifiant mes dossiers personnels  tout me parait normal???
Es ce le cas chez vous ?


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#272 12/12/2023 13:29:28

Clm76
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

Revenant sur l'aéroport de Pointe a pitre, je constate que plusieurs bâtiments ne possèdent pas de couleurs.

Idem chez moi. Il y a plein d'erreurs Texture file not found : '' dans la console


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#273 12/12/2023 19:15:49

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Après re vérifications, les textures demandées dans les soumissions sont de format PNG 512x512 ce qui est le cas de toutes mes textures soumises (on peut le vérifier : TFFRbat3 ,....bat4, ...bat6, ...bat10, ...twex dans les objets soumis)
Par contre dans la console on trouve une recherche des fichiers .... JPEG pour ces 5 textures .
Ou se cache l'erreur?

Dernière modification par Silveraire40 (12/12/2023 19:20:04)


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#274 13/12/2023 11:21:40

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
deux liens pointent sur TFFB.zip chez MediaFire?


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#275 13/12/2023 11:43:25

jdt37b
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Je ne sais pas si c'est en rapport, mais dans la liste des "Models"  (https://scenery.flightgear.org/app.php … owseRecent on ne trouvait précédemment que des "Type: Static" (ex TFFRbat1.ac), les objets "Type: Shared" (ex TFFRb3.ac) étant seulement dans la liste des "Objects".
Mais les règles sont peut-être changées.


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