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Bonjour Baggi,
Bravo, et merci pour ce suivi d'infos.
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Tiens je l'avais loupée, celle-là
Précision : la Maison Carrée de Nimes a rejoint les Arènes dans Terrasync.
Cela devrait plaire à ...notre cher f-toro
Ben pas vraiment, le pseudo faisait référence au signe du zodiaque, mais pas à la barbarie dans les monuments antiques...
Que je salue.
Merci, bien le bonjour également.
André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.
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Bonsoir à tous,
J'utilise occasionnellement Blender (2.79b) pour développer quelques objets 3D et procède ensuite à une exportation vers FG via AC3D (io_scene_ac3d).
Je rencontre une difficulté particulière quand j'importe un objet.ac, lequel comprend des objets possédant un parent...
Après avoir (modifié le fichier importé sous blender ou plus simplement) réexporté le fichier .ac, celui-ci a été modifié et les objets liés par un lien de parenté semblent perdus...
Le fichier .ac obtenu après un simple import/export sous blender est moins important que l'original et FG ne peut naturellement pas réinventé les objets perdus.
A priori, seul le script d'exportation serait concerné.
En conclusion: le jeu de scripts io_scene_ac3d permet-il de traiter les fichiers .blend avec objets ayant un lien de parenté? L'un d'entre-vous aurait-il déjà rencontré ce problème? Dois-je opter pour une version plus récente de blender?
Merci de vos commentaires / Bonne soirée.
FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10
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Bonjour HH64,
Je rencontre une difficulté particulière quand j'importe un objet.ac, lequel comprend des objets possédant un parent...
Avec Blender 3.6.7 et le script "io_scene_ac3d" version 4.1 de William P Gerano, tout semble fonctionner correctement.
J'ai importé dans Blender le fichier "alouette-II-SA318C.ac", je lui ai enlevé les ailerons et je l'ai réexporté en .ac. Il n'y a aucune différence avec l'original si ce n'est les ailerons manquants.
Si tu veux, tu peux m'envoyer le fichier qui te pose problème que je regarde si ça passe chez moi.
Fg 2024.2.0 - Linux Mint 22 Wilma - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 550
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 21.3 Victoria - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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Bonjour Clm76,
Merci de ta réponse et de sa promptitude.
Le fichier alouette-II-SA318C.ac n'est pas un bon candidat pour ce test car il ne comprend pas d'objets rattachés à un parent...
Ma technique pour utiliser jusque-là des fichiers .ac glanés ici ou là, revient à les importer intégralement, à en copier tous les objets et à effacer globalement (Alt P) tous les liens de parenté de la copie...
Dans la fenêtre "outliner" de blender, se trouvent à ce stade là, l'original du fichier .ac (ses objets sont représentés avec soit un triangle renversé soit avec un tripode pour les objets apparentés (ceux qui me posent problème) et une copie de tous les objets débarrassés de tout lien de parenté. Cela rend le design momentanément confus mais rien de plus simple que de cacher ou de détruire les objets de l'original.
Ton fichier Module-autopilot/autopilot.ac, que j'essaie de modifier pour le mettre en valeur au niveau du F14, comprend ces liens de parenté. En utilisant ma technique, je parviens à obtenir un fichier 3D acceptable mais certes moins bien organisé que l'original. Il suffit ensuite de procéder à un enregistrement (.blend) pour "s'approprier" le design que l'on peut modifier selon ses humeurs.
J'ai téléchargé la version 3.6 de Blender, en revanche je ne sais où trouver le script "io_scene_ac3d" version 4.1 de William P Gerano. Je suis demandeur d'un lien .
(Pour information: j'ai aussi téléchargé la version 4 de Blender mais mon matériel ne suit plus: "A graphics card and driver with support for OpenGL 4.3 or higher is required". Comme je suis sur 3 écrans en //, un changement de driver pourrait ne pas suffire...).
Une heure plus tard...
Je confirme, après une nouvelle vérification, que l'utilisation de la paire Blender 2.79b avec le script "io_scene_ac3d" en ma possession (Gerano 3.3, blender 2.8) posait bien un problème d'export (perte des objets apparentés).
En revanche, j'ai essayé la version Blender 3.6 avec le script "io_scene_ac3d v3.3" en ma possession et tout est rentré dans l'ordre.
Il ne me reste plus qu'à faire l'effort d'assimiler une version plus récente de Blender. J'ai obtenu une version io_scene_ac3d en sa version 4.1 sur le GitHub.
Merci encore pour ton soutien et la pertinence de ton commentaire.
Dernière modification par HH64 (14/02/2024 18:02:15)
FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10
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Le fichier alouette-II-SA318C.ac n'est pas un bon candidat pour ce test car il ne comprend pas d'objets rattachés à un parent...
Il a pourtant des objets rattachés au parent "Air_inlet". C'est la raison pour laquelle j'avais fait l'essai avec ce fichier. Dans les fichiers ".ac", les objets rattachés à un parent forment un "groupe".
J'ai obtenu une version io_scene_ac3d en sa version 4.1 sur le GitHub.
C'est celle que j'utilise... et content que ça te satisfasse.
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Salut à vous !
Je saisis la balle au bond parce que je suis en train de passer au texturage de mon nouveau modèle dans BLENDER 3.01 (avec AC3D-3.2 parfaitement fonctionnel) et que je me retrouve avec un PROBLÈME NOUVEAU pour moi : j'ai un "parent" et des "enfants", donc plusieurs objets.
J'aimerais n'avoir qu'un objet intégré (pour économiser des données ?).
Dois-je JOINDRE par Ctrl+J ou FUSIONNER Parent et Enfants par Ctrl+P ?
Merci d'avance
Dernière modification par Baggi (15/02/2024 10:52:38)
Quad Core model: AMD A8-7600 Radeon R7, 10 Compute Cores 4C+6G x 2
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Linux Mint 22 Wilma Mate
FlightGear version 2020.3.19
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Bonjour à vous Baggi et Clm76,
Pour Baggi
Sélectionner les objets concernés puis ctrl-J (puis remonter l'objet créé d'un niveau ou supprimer parenté).
ou
https://blendamator.com/comment-fusionn … s-blender/.
Pour Clm76,
A nouveau merci pour tes suggestions. Quant au fichier AlouetteII.ac, ma version bac à sable ne comprend plus de groupe contrairement à celle du GitHub (l'officielle). L'anomalie d'export identifiée après plusieurs mois de pratique m'aura conduit à mal corriger l'Air_Inlet en ses détails. C'est quasiment imperceptible mais celà me fait penser que, lors du développement de l'Alouette-II-jsbsim et en plusieurs occasions, certaines modifications/corrections mineures de fichiers .ac de ma part ont pu se dissoudre ou ne pas être retenues car elles s'accompagnaient de la perte systématique de groupes... En clair, les tentatives de modification conduisaient à un appauvrissement discret mais néanmoins appauvrissement des fichiers.ac.
Dernière modification par HH64 (15/02/2024 11:07:15)
FG 2020.3.13, CPU: 2 x Xeon 5570 3GHz, RAM: 12Go, CG: Nvidia FX3800 1Go, Linux Mint 20 & Windows 10
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Bonjour,
j'ai un "parent" et un ou plusieurs "enfants".
Comme je le disais plus haut, les relations "parents-enfants" se traduisent par des groupes dans le fichier ".ac". N'avoir qu'un "parent" avec 1 seul "enfant" n'a pas vraiment de sens. Exporté en fichier".ac", ça donnerait un "groupe" qui n'a qu'un seul "objet".
L'intérêt des groupes ("parents") est qu'ils peuvent être manipulés comme un seul objet dans flightgear, les objets intégrés dans ce groupe ("enfants") étant affectés des mêmes paramètres que celui du groupe.
Toutefois, les objets du groupe peuvent également être manipulés individuellement. Il faut, évidemment, que le groupe et les objets aient des noms différents.
J'aimerais n'avoir qu'un objet intégré (pour économiser des données ?).
Qu'appelles-tu "qu'un objet intégré" ? Un seul groupe (parent) avec tous les objets (enfants) dans ce groupe, ou tous les objets fusionnés dans un seul objet. Cette dernière option est plus délicate lors de modifications éventuelles puisque toutes les surfaces des objets initiaux ne forment plus qu'une seule surface.
Pour ma part, j'utilise beaucoup les groupes (parents-enfants) pour leur facilité de gestion en xml ou nasal.
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Merci à vous deux !
Je me suis documenté entretemps et j'ai testé des solutions.
En particulier, comme le suggérait HH64, Ctrl+J.
Sans "remonter l'objet créé d'un niveau ou supprimer la parenté" pour l'instant. Je peux texturer normalement. Faut-il jouer sur les niveaux et la parenté ?
@Clm76 : je parlais d'un objet global (unique), ou comme tu le dis, "tous les objets fusionnés dans un seul objet".
C'est ce que je viens d'explorer. Est-ce grave Docteur ? Vu que je vise la publication dans Terrasync.
Pour l'instant, je peux intervenir sur tous les pts, arêtes et faces de l'objet unique.
J'ai gardé une copie d'avant la fusion.
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@Clm76 : je parlais d'un objet global (unique), ou comme tu le dis, "tous les objets fusionnés dans un seul objet".
C'est ce que je viens d'explorer. Est-ce grave Docteur ? Vu que je vise la publication dans Terrasync.
Si c'est pour Terrasync, tu as effectivement intérêt à ne garder qu'un seul objet... et même à ne conserver que les surfaces visibles (extérieures) et supprimer les surfaces invisibles (intérieures).
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Tu me rassures Je pense avoir fait des progrès en ce qui concerne la suppression des faces intérieures, depuis la Basilique de Saint-Quentin
.
Si je t'ai laissé un peu de temps, peux-tu jeter un petit coup d'oeil d'expert, sur mes modestes productions ?
https://scenery.flightgear.org/app.php? … iew&id=222
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peux-tu jeter un petit coup d'oeil d'expert, sur mes modestes productions ?
Beau travail !
En ce qui concerne les surfaces, rien à dire, c'est correct.
Par contre, il y a quelques petits défauts sur certaines constructions :
- sur les arènes d'Arles, il reste un cube (probablement celui de blender d'origine) qui ne sert à rien, ligne 17319 du fichier ".ac".
OBJECT poly
name "Cube"
data 4
Cube
crease 40.0
kids 0
- sur le château de Beaucaire, il y a des vertex inutiles, dont 1 ennuyeux car il est situé loin du chäteau :
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Waaouhh ! C'est au delà de l'expertise. Quel mode de sélection utilises-tu pour mettre ces scories et tous les autres vertices en BLEU ?
Pour reposer mes yeux, j'utilise le mode sombre. Cela doit favoriser ce genre d'oublis, non ?
Le chemin est long... mais on apprend tous les jours
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Moi, je suis admiratif
Laurent
FlightGear : 2020.3.19 - Buid ID : 349 - Windows 11 - x64
Processeur : Intel (R) Core (TM) i9-12900 KF CPU @ 5.0 GHz - RAM : 32 Go à 3,2GHz - Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3070Ti - 8GB
Joystick Logitech Extreme 3D PRO - Multi player callsign : F-JEEP
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Vos appréciations me touchent. Même si ma modestie (structurelle...) en souffre
On flirte avec du Pagnol : c'est la Gloire de mon (Grand) Père
Plus sérieusement : sur Terrasync, la basse vallée du Rhône commence à être bien balisée.
Notamment d'Avignon à Arles, en passant par Tarascon/Beaucaire.
Sans oublier Nimes et sachant qu'Arles va accueillir son Théâtre (je le publie lorsque Clm76 aura répondu à mes dernières questions).
À terme et sur la lancée, si personne ne prend l'initiative, le Théâtre d'Orange...
Fortsetzung folgt
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Fortsetzung folgt
Tant mieux.
Mais pourquoi en allemand ?
André. anciennement taureau89_9
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@ f-toro
Pourquoi en allemand ? Pur plaisir linguistique Ou réminiscence de la bonne vieille Méthode Assimil (publicité involontaire), qui incitait à la persévérance (et à découvrir la suite)
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Bonjour,
je le publie lorsque Clm76 aura répondu à mes dernières questions
C'est en testant le logiciel AC3D (libre d'utilisation pendant 14 jours) que j'ai découvert les vertex parasites de tes constructions.
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Bonjour,
Quel mode de sélection utilises-tu pour mettre ces scories et tous les autres vertices en BLEU ?
dans Blender, Menu >Edit >Preferences >Themes >3D Viewport, tu peux modifier la couleur et la taille des vertex et autres...
ce qui permet de trouver le vertex perdu à 8km du château...
Pour bien faire il faut aussi adapter la vue, qui est par défaut à 1000m
Ca peut aider aussi, en affichant "statitics" on visualise le rapport vertex séléctionnés/vertex total
https://www.youtube.com/watch?v=CxDE-cfLVKA
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Gracias por las informaciones ! Méthode Assimil (Bon, je sais, bis repetita non placent )
J'ai déjà expurgé le château de Beaucaire ( .blend et .ac ) mais je cherche l'orphelin du château de Tarascon.
Conséquence indirecte : en passant au peigne fin le théâtre antique d'Arles, j'ai découvert quelques améliorations possibles sur les Arènes. Merci Clm76 !
Pour les préférences, j'avais commencé à regarder, mais cela me semblait touffus
Je suis preneur pour Blender, en particulier. Merci à toi Ctesc356 et salut au passage.
Dernière modification par Baggi (17/02/2024 15:27:13)
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je cherche l'orphelin du château de Tarascon.
Je te l'ai enlevé. Le fichier ".ac" corrigé est ici : https://www.mediafire.com/file/2vde9qys … ON.ac/file
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Merci Ctesc. Je m'en suis vu pour exploiter ton .ac, qui apparaissait gris anthracite.
Il a fallu que je réassocie matériau et image .png. Manips que je maîtrise encore à tâtons.
Opération réussie.
Au passage, j'ai repéré quelques défauts de texturage qui m'avait échappé, sur le crénelage du donjon .
Ne reste plus, je suppose, qu'à soumettre le nouveau .ac...
Chez Terrasync, vu mes modifs actuelles, ils ne connaîtront plus que moi...
Plus sérieux : Comment passe-t-on du mode SOMBRE au mode CLAIR dans Blender ?
Histoire de repérer plus facilement les "scories"
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Comment passe-t-on du mode SOMBRE au mode CLAIR dans Blender ?
Menu >Edit >Preferences >Themes >Presets menu déroulant: Blender Dark, Blender Light + quelques autres...
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Merci Camarade. Je teste le mode clair.
Tant que j'y suis, je suis en train de reprendre le crénelage du château de Tarascon, qui ne me satisfaisait pas (rapport merlons/créneaux) . Erreurs de débutant.
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